以遊戲角度來看加速顯化這件事(下)

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
不會有什麼神啟來告訴自己應該要怎麼做,而是要從不斷的嘗試中,以充滿誠意的心去感受那宇宙真理。心往真理靠近,自然就能吸引真理的到來,那怕只是零碎的片段也很有用處的。

不會有什麼神啟來告訴自己應該要怎麼做,而是要從不斷的嘗試中,以充滿誠意的心去感受那宇宙真理。心往真理靠近,自然就能吸引真理的到來,那怕只是零碎的片段也很有用處的。

  接續上一篇文章,在現實生活中,固然沒有路上或迷宮裡散落的寶箱可以開啟,但每一件微不足道的小事,都可以視為是一種小小的獎勵,就好像得到寶物那樣。像是月光在玩薩爾達傳說—王國之淚,對於每一個開啟的寶箱都心懷感恩,因為這可以讓林克變得更加強大,縱然裡面不是什麼裝備或稀有食材也沒關係,幾枝木箭或是一條烤爐魚或烤獸肉都行。要抱持著不怕失敗且放輕鬆的心情,人生本來就帶有遊戲的成分存在,過於執著或用力過度,反而適得其反,只會得到反效果而已。當然,自稱說是可以隨時隨地顯化出自己想要的願望,乍聽起來是有些自大的,好像自己有多了不起那樣,但實際上就得要擁有這樣的心態才行。

         像是遊戲那樣,抱持著輕鬆的態度,才能一路的嘗試下去。況且,人生本來就與遊戲有著相類似之處,可說是在自己架構的世界中冒險,然後寶物等待著自己去領取,幾個首領也都等待著自己去挑戰。這樣說來,那些寶箱既然是事先就準備好的,就是已經存在的,就看自己什麼時候去領取而已。話可以講的自信十足,而行動也要同時跟上。自以為已經了解其中奧妙,但腦海中仍有諸多相反的信念存在,所以導致成效不彰。因此,要加速顯化,自然就要跟玩遊戲一樣,不要怕犯錯。例如在玩王國之淚的過程中,因為是開放世界,即使是最終魔王所在之處也能進入的,即使裝備和體力都還不夠到位,甚至還沒拿到大師之劍,也沒關係。

         只是去逛逛看看,確認差距還有多遠,甚至可以拿一些寶物回來,就算失敗了也是重來一次而已。加速顯化就算不成,那就改進後繼續嘗試,這沒有什麼。或許下一次會更好也說不定,重點是不要喪失信心。如果說一切就跟遊戲世界一樣,那麼目前的限制就是維持肉體健康為前提下,要做什麼都是有可能的。不會有什麼神啟來告訴自己應該要怎麼做,而是要從不斷的嘗試中,以充滿誠意的心去感受那宇宙真理。心往真理靠近,自然就能吸引真理的到來,那怕只是零碎的片段也很有用處的。

就像在投資世界中,投資自己能力圈外的個股,大抵上就跟猴子射飛鏢一樣,獲利機率可說是無從控制。即使是如此,只要能在持續吸收投資知識之時,用心去感受能讓自己獲利的資訊來到自己身邊,就能作為投資時的參考。這外觀看起來很像是單純利用自己的直覺去投資,但其實不僅於此。在每天接觸到的一堆投資知識中,要怎麼去篩選與判斷,本來就沒有一定的規律可言。到底哪個專家講的才是神準,就結論上來看勝率也不是非常高,因此,這本來就是在一堆不確定中去尋寶,如果沒有仔細去分析思考,可能聽了好幾年也是聽不出個所以然來。

        月光覺得,對於顯化法則的實踐,以一種遊戲心情的角度去面對,就能維持在一種自然而然的狀態,不過於執著,而且肯一再的去嘗試,反而能夠更貼近真理,也就是真正的加速法本身,在這期間還要以一種充滿感恩與祝福的心態,希望他人也能因此過得好,無差別的對待,就能讓這樣的循環朝著善的方向持續轉動著。

心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
玩單機遊戲時可以無限重來,就算輸了也不會怎樣,也可以說是以平常心看待,多嘗試幾次,就有可能闖過難關,往後推進進度。而對於顯化願望這件事,其實也跟玩遊戲有相似之處,大不了就顯化不出來,然後什麼事也沒發生,繼續維持現狀而已。既然如此,那什麼腦洞大開的願望都可以去試試看,所以可以用兩個方向來
  接續上一篇文章,換言之,把自己看作有無限的分身,除了自己現在掌控的這一個之外,其他的分身都去擔任其他宇宙的演員去了,原則上自己對此也毫無知覺。那麼,其他人也是一樣的道理,都只是派分身來配合自己的要求來做演出。所以,在自己之上,應該有一個叫做本我的主體,可以覺知所有的分身在做什麼。所以這
  網路是一個很方便的工具,總是能夠在上面找到與自己興趣相同的網友,然後與之互動,並交流相關的資料。而已經習慣這樣在網上互動的月光,也習慣與身邊的人以其他的興趣做交流。而萬萬沒想到的是,如果身邊的人有一天也對這個興趣想要加以了解呢?那是不是開啟了一個新的話題,好像滿足某些條件,而觸發了一個
   接續上一篇文章,同時,也希望閱讀月光文章的讀者,也能同樣的心想事成,或是顯化自己的願望來到自己的生命中,這也是月光寫作的主要目的之一。既然天天都要關注,那就時常來探討這樣的議題,因為源源不斷的金錢流入這件事本身,需要被不斷的放大且持續吸引更多進來。因為人很容易把焦點放在錯誤的地方,自然
  身為百萬被動收入者,要持續做的事,就是關注財富流進來這件事,不僅是流進自己口袋的要關注,流進別人口袋的也是,祝福他們能夠獲利。同樣是在關注,心態的調整很重要,並不是說自己很缺錢才去關注財富,這樣子只會越來越凸顯自己缺錢的這件事情: 好想要更多錢,如果可以像電視上那個名人一樣有錢就好了
接續上一篇文章,要能夠有這樣的自信,那就要能確認自己想要的是什麼,例如想要一戶房子,那是要多少坪數的房子呢?根據坪數的不同,顯化的內容也會有所不同。並不是說越大越好,像是那種大到從門口要走到主建築物要走超過十分鐘那種大莊園,會是自己想要的嗎?不必去管宇宙法則要如何運作,為何會有這樣的平
玩單機遊戲時可以無限重來,就算輸了也不會怎樣,也可以說是以平常心看待,多嘗試幾次,就有可能闖過難關,往後推進進度。而對於顯化願望這件事,其實也跟玩遊戲有相似之處,大不了就顯化不出來,然後什麼事也沒發生,繼續維持現狀而已。既然如此,那什麼腦洞大開的願望都可以去試試看,所以可以用兩個方向來
  接續上一篇文章,換言之,把自己看作有無限的分身,除了自己現在掌控的這一個之外,其他的分身都去擔任其他宇宙的演員去了,原則上自己對此也毫無知覺。那麼,其他人也是一樣的道理,都只是派分身來配合自己的要求來做演出。所以,在自己之上,應該有一個叫做本我的主體,可以覺知所有的分身在做什麼。所以這
  網路是一個很方便的工具,總是能夠在上面找到與自己興趣相同的網友,然後與之互動,並交流相關的資料。而已經習慣這樣在網上互動的月光,也習慣與身邊的人以其他的興趣做交流。而萬萬沒想到的是,如果身邊的人有一天也對這個興趣想要加以了解呢?那是不是開啟了一個新的話題,好像滿足某些條件,而觸發了一個
   接續上一篇文章,同時,也希望閱讀月光文章的讀者,也能同樣的心想事成,或是顯化自己的願望來到自己的生命中,這也是月光寫作的主要目的之一。既然天天都要關注,那就時常來探討這樣的議題,因為源源不斷的金錢流入這件事本身,需要被不斷的放大且持續吸引更多進來。因為人很容易把焦點放在錯誤的地方,自然
  身為百萬被動收入者,要持續做的事,就是關注財富流進來這件事,不僅是流進自己口袋的要關注,流進別人口袋的也是,祝福他們能夠獲利。同樣是在關注,心態的調整很重要,並不是說自己很缺錢才去關注財富,這樣子只會越來越凸顯自己缺錢的這件事情: 好想要更多錢,如果可以像電視上那個名人一樣有錢就好了
接續上一篇文章,要能夠有這樣的自信,那就要能確認自己想要的是什麼,例如想要一戶房子,那是要多少坪數的房子呢?根據坪數的不同,顯化的內容也會有所不同。並不是說越大越好,像是那種大到從門口要走到主建築物要走超過十分鐘那種大莊園,會是自己想要的嗎?不必去管宇宙法則要如何運作,為何會有這樣的平
本篇參與的主題活動
看了錫蘭的影片《你的心靈不需要課程》,提出個人對心理學的一些見解。
看了錫蘭的影片《你的心靈不需要課程》,提出個人對心理學的一些見解。
你可能也想看
Google News 追蹤
提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
Thumbnail
雖然前幾天說沒感覺做【山河志】藏寶圖文案的蒐集,但是今天我感冒又加班半天又沒有抽到線下聚,一整個身心俱疲,想睡也睡不著,於是就先做來打發時間增加疲勞值了。 之所以會搞這麼一齣,是因為我始終認為遊戲各方面的劇情文案、道具介紹,都是擴展維持世界觀的一部分,雖然現在劇情分崩離析,但畢竟是有可看之處的
Thumbnail
每個課題背後都有一份禮物,就像遊戲的迷宮盡頭總會有一個寶箱等著我們。
〈遊戲〉   睡前飛行於字裡行間 穿梭古今各個文明 沙灘上撿到一顆紅寶石 衣服上擦拭乾淨 陽光下閃耀光澤 鑲嵌於寶劍 綴飾在壁燈 丟給小狗撿 當作紙鎮也不錯 用來岩牆上刻字 塗鴉駱駝獅子孩童
Thumbnail
歡迎大家來到靈魂藏寶箱 在這邊希望可以透過各種生活上的體悟跟經驗分享,讓大家一起體驗各種有趣的生活,也讓大家可以感受「我不孤單」,我們都是一樣的,都在這個宇宙裡打怪,甚至越級打怪。 我們在遊戲中不斷升等練級,只為了要突破自己,可以朝向下一個關卡。 其實人生何嘗又不是這樣的呢? 每一次經歷的【
Thumbnail
  接續上一篇文章,要解人和之力的任務,一天就算能夠獲得一兩位也就很開心了,不用非得要一次提升一個等級才會感到開心。整體來說,黃金之國伊拉本來就是一個獨立的作品,而且世界地圖不大,很適合像月光這種時間有限的玩家,好好享受遊戲過程並破關,而且之後玩得很順,不到三個月就破關了。因為方向是要將遊
Thumbnail
流亡黯道是一款免費遊戲,並沒有P2W要素。課金主要鎖定在倉庫、外觀、傢俱等。除了季度贊助包和年度核心贊助包外,還有Mystery box神祕箱。課金後獲得的倉庫和外觀都是永久使用的,還有商場週期特價的優惠。買贊助包是支持廠商的一種方式,同時能夠獲得送點數和特定造型。
Thumbnail
沒想到"這個"可以出現在密室裡?! 故事劇情也能引人省思,值得一玩
Thumbnail
挑選好寶石之後,我們像在玩聯想遊戲一樣,依照形狀與色彩帶給人的感受,決定了五款樣式。但到了要為它們描寫情境故事時,卻卡關了非常久。
提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
Thumbnail
雖然前幾天說沒感覺做【山河志】藏寶圖文案的蒐集,但是今天我感冒又加班半天又沒有抽到線下聚,一整個身心俱疲,想睡也睡不著,於是就先做來打發時間增加疲勞值了。 之所以會搞這麼一齣,是因為我始終認為遊戲各方面的劇情文案、道具介紹,都是擴展維持世界觀的一部分,雖然現在劇情分崩離析,但畢竟是有可看之處的
Thumbnail
每個課題背後都有一份禮物,就像遊戲的迷宮盡頭總會有一個寶箱等著我們。
〈遊戲〉   睡前飛行於字裡行間 穿梭古今各個文明 沙灘上撿到一顆紅寶石 衣服上擦拭乾淨 陽光下閃耀光澤 鑲嵌於寶劍 綴飾在壁燈 丟給小狗撿 當作紙鎮也不錯 用來岩牆上刻字 塗鴉駱駝獅子孩童
Thumbnail
歡迎大家來到靈魂藏寶箱 在這邊希望可以透過各種生活上的體悟跟經驗分享,讓大家一起體驗各種有趣的生活,也讓大家可以感受「我不孤單」,我們都是一樣的,都在這個宇宙裡打怪,甚至越級打怪。 我們在遊戲中不斷升等練級,只為了要突破自己,可以朝向下一個關卡。 其實人生何嘗又不是這樣的呢? 每一次經歷的【
Thumbnail
  接續上一篇文章,要解人和之力的任務,一天就算能夠獲得一兩位也就很開心了,不用非得要一次提升一個等級才會感到開心。整體來說,黃金之國伊拉本來就是一個獨立的作品,而且世界地圖不大,很適合像月光這種時間有限的玩家,好好享受遊戲過程並破關,而且之後玩得很順,不到三個月就破關了。因為方向是要將遊
Thumbnail
流亡黯道是一款免費遊戲,並沒有P2W要素。課金主要鎖定在倉庫、外觀、傢俱等。除了季度贊助包和年度核心贊助包外,還有Mystery box神祕箱。課金後獲得的倉庫和外觀都是永久使用的,還有商場週期特價的優惠。買贊助包是支持廠商的一種方式,同時能夠獲得送點數和特定造型。
Thumbnail
沒想到"這個"可以出現在密室裡?! 故事劇情也能引人省思,值得一玩
Thumbnail
挑選好寶石之後,我們像在玩聯想遊戲一樣,依照形狀與色彩帶給人的感受,決定了五款樣式。但到了要為它們描寫情境故事時,卻卡關了非常久。