【OPCG未來視】七武海登場!14彈舉足輕重還是不足一哂?

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一、前言

大家好,這裡是13.5彈瘋狂自虐的我。從羅傑玩到老黑,再從老黑一路玩去薇薇跟克比,可以說是玩的蠻開心的,各種牌幾乎都玩到了。

但是,新彈來臨,我們也依舊不免俗的要一起看一下新的頭。總共七位的王下七武海,可以看出有試圖把退標後可能會在標準環境內遺失的打法給提前復刻在4標卡中,是非常有趣的一彈。不過強度上可能就沒有12、13兩彈那麼令人期待,可能又是官方在拿玩家做實驗了。

以下就一起看看七武海們都有些什麼能力吧。


二、領袖介紹

《OP14-001 特拉法爾加·羅》

【起動主要】【每回合1次】選擇自己2張持有特徵《超新星》或者《紅心海賊團》的角色。被選擇角色各自原本的力量,在此回合中,相互交換。

《OP14-020 喬拉可爾·米霍克》

對手的隊長是持有屬性(斬)的場合,此隊長的力量+1000。
【起動主要】【每回合1次】可以將自己1張卡休眠:有費用5或以上的角色存在的場合,將自己最多3張咚激活。之後,自己在此回合中不能將角色卡登場。

《OP14-040 甚平》

【起動主要】可以將自己1張手牌捨棄:賦予自己1張持有特徵《魚人族》或者《人魚族》的,隊長或者角色最多2張休眠的咚。

《OP14-041 波雅·漢庫克》

【對手回合中】自己有角色卡登場時,抽1張卡。
【咚X1】【每回合1次】自己原本力量5000或以上持有特徵《亞馬遜·莉莉》或者《九蛇海賊團》的角色被KO時,將對手生命區上面最多1張卡,加入持有者手牌。

《OP14-060 唐吉訶德·多弗朗明哥》

【對手攻擊時】【每回合1次】咚-1:選擇自己1張隊長或者持有特徵《唐吉訶德海賊團》的角色。選擇的卡變成攻擊對象。

《OP14-079 克洛克達爾》

對手全部角色,不會因為自己的效果而從場上離開。
【起動主要】【每回合1次】可以將自己1張特徵含有『B·W』的角色KO:對手最多1張角色,在此回合中,費用-10。之後,可以從自己卡組上面將2張卡放置到廢棄區。

《OP14-080 月光·莫利亞》

【起動主要】【每回合1次】可以將自己1張持有特徵《恐怖三桅帆船海賊團》的角色KO:自己全部隊長和角色,在此回合中,力量+1000。
【攻擊時】可以將自己3張手牌捨棄:從自己卡組上面將最多1張卡,加入生命區上面。

以上是這次的七顆頭,想當初全公布的時候著實嚇了一跳:「這是OP14還是OP04?」,這種感覺在我心中浮現;效果十分基礎、基本上綁死玩法跟高濃度本家構築、純靠頭效果機制創新等等的,都是我很看好也很不看好的原因。看好的原因是能夠確實的為現在的環境帶來新的玩法,甚至有可能會搶進競技的前端也說不定;不看好的原因則是紙面實力比起先前的這些怪物們差了不是一點半點,可能會陷入強度的低谷。

純紅羅有點像是快退標的索隆和12彈的雷利,三者都有著極為快速的火力輸出,同時在防守面上也各自有一定的底層保障,打到中期也不一定會失去快攻的優勢。這次給予的新機制是更換兩隻角色的原攻擊力,使得他能夠在不論是先後手的第二回合開始就能夠提供穩定的兩拳甚至三拳5000,少數的6000可能不太好打,但5000倒還是佔這遊戲大部分的領航力量,在極致的速度面前交出大量防守資源就是不可避免的,對於像伊姆、羅傑這種前期偏向被動、執行自己任務的牌組來說,會是一種新的可能壓力來源。

鷹眼是我這次看好的其中之一,不知道該怎麼說,反正純綠就是這遊戲現在最高貴的配色之一。攻防兩面都有足夠數量的數值怪,可以比其他顏色更高效的運轉費用,這點不管是波妮、索隆還是鷹眼都能夠看得出來。鷹眼透過橫自己的卡可以站3個咚,做到一定程度的8000頭進攻,也可以留下費用來防守;而這彈為他設計的新卡幾乎都是躺著可以額外觸發效果,又能省資源又能拉高火力上限,同時場地又是穩定回費的選項,強度可能乍看還好,但經過玩家的構築思考之後可能又會出現全新的上位霸者喔。

甚平跟羅的定位有點接近但不完全一樣。不限次數的用手牌換貼咚,同時本家大部分也都是低費角色,能夠互相配合打出前期的快攻,只是資源上就比較危險,可能不是很穩定的一套牌。但是如果把火力發展到頂,同時又能夠保住足夠的場面跟等到8費10000甚平登場,那這樣後期其實火力也不差的,又能夠用芳香腳來強化最後一拳,對上現在這個挺依賴阻擋的環境還是有所說法。

蛇姬可能是這彈上限最高的頭了,黃藍這配色注定有種魔力,不管是瘋狂賴皮還是強大的控場手段,都是這顏色能夠強勢的主要特徵。蛇姬這次的新本家幾乎都可以直接靠觸發登場,因此前中後期摸血都要小心跳出來一個奇怪的打點或功能牌;OP13給的鋪場combo也在這次出新頭之後變得相當強力,本家能夠帶出來的6費以下漢考克目前已經很多種,需要打手就帶打手、需要阻擋就帶阻擋,然後基本上都能賺資源,配上觸發跳怪頭效果又可以賺資源,賺賺理論之下對面想要KO解場又要拔血,相當於我方又能多賺一次攻擊頻率,能夠搏到極高上限的一副牌。

再來是紫明哥,這彈地板最高的牌。頭效果看起來很普通,就是個拉嘲諷,如果新卡給的不夠強那就徹底GG了;出乎意料的是,新卡給的不僅料足,甚至還很大碗,幾張關鍵節奏點效果都寫得很大方,好像是有意要扶他直衝上位一樣。這一套牌給我的感覺就是四個字:穩到不行,前期跳費然後靠拉怪來保血保角色,中期開始8帶5出一套打手組合,後期出第一隻明哥封鎖之後繼續8帶5維持場面壓力,總而言之一句話─拉扯。多個9000和更多的7000拳基本上環境內都要交很多防守資源了,對手想要解怪也是比較麻煩的,只是費用曲線可能會稍顯奇怪,想玩的要提早開始練習+模擬一下對局思路。

黑老沙相當有趣,強制不能解場的黑色,更趨向控制走資源運轉路線的獲勝方式,其實你要說他是另一種黑鬍子也可以;SEC給到他代表要嘛本體太強要提升買氣,要嘛本體太弱要直接上強度,老沙偏向後者。本家新卡其實不爛,對棄牌區的運用很有畫面,星期天的7+4+1也是摩利亞既視感,集合了過去非解場軸的黑色各種特點,大哥甚至也能配合頭去做到鎖兩拳+最多抽2。只不過生存面可能就是需要擔憂的一點,需要一點外掛卡來幫忙撐撐場面了。

黃黑摩利亞,一樣是有趣的配色,過去的這個配色都是各打各的,很吃本家的構築方向。摩利亞也不例外,KO本家怪可以全場+1000,中期開始起動的6000頭是一個穩定血量的方式,然後攻擊時丟三手回一血比較像是保底的手段,畢竟這次跟蛇姬本家一樣,摩利亞這邊也是給予了大量的觸發效果,能夠把前面掉下去棄牌區的怪再拉回來,整體來說手牌的登場反而可能不是大宗,也必須依靠棄牌的反覆利用才能拉回正常的資源量。依照這點來看這顆頭可能就不是特別強了,畢竟要先堆下去才能有效拉回,對手會玩一點就根本不跟你拉長戰線,只解場不留怪給你,最後再一波帶走血量跟跳出來的怪就沒了。


三、強度排行

我個人在看完全卡表公布之後會這樣排序:

紫明哥=綠鷹眼=黃藍蛇姬=純紅羅>藍甚平=黑老沙>黃黑摩利亞

評價標準依舊來自於對決目前三大T0─艾斯、索隆、伊姆─的想像狀態下去推測的,雖然已經有很多實戰影片了,但參考價值確實還是要等發售後基數多起來,把大量的玩家數據堆疊完才會知道到底好不好打,或是難打在哪裡。

明哥因為地板真的很高,所以我覺得他應該會是前面三者當中能夠交出最穩定表現的新頭了,鷹眼跟蛇姬可能會是平分秋色,前者是整場遊戲的壓制力都很足,尾盤也可以依靠9費鷹眼來幫助提高斬殺線或防守,後者則是幾乎賺不完的資源,只要血區順跳那就是可以穩定補充手牌,兩者都是很典型的資源運轉類。

接下來是兩個打快攻的,在環境內就是比能不能衝過去,很順衝過去了就OK,沒衝過去被拖節奏了就GG;不過在後期有一定保障的基礎上(8甚平/9羅),其實他們剛進第一個10費回合為止也很能打的,只要對面稍卡一點就會受到嚴重的懲罰。

最後是兩個黑色好夥伴,都太吃熟練度,機體本身+構築強度中等,不是很容易上手,對局內的計算很多很雜,都是堆疊在棄牌區的回收利用上。老沙可能比較簡單一點,場面建構能力跟8老沙的壓場都墊高了一點下限,中期也有combo可以鞏固手牌,最後透過多個大哥連拍取勝。摩利亞依靠觸發,同時前面場上不太會站住角色,就算有也是很容易就會被對面清除掉,假設能夠穩定的度過前期沒有暴斃,到後面靠新的8摩利亞可以開始拉扯並提升最後一波的威脅。是否能夠從觸發獲得更多的反覆利用是這套牌非常關鍵的一點,做不到就高機率可惜收場。


四、結語

大概就是這個樣子啦~可能排序並不是特別準確,但也是我在撰稿當下能夠拼湊出的最佳答案,14彈可能是近半年最不痛不癢的一盒,甚至風頭都沒有EB03大,後面還有蛋頭魯夫預組在虎視眈眈,多面夾擊之下就考驗玩家們是否能夠將這些牌組帶到比賽場上,讓他們發揮原先可能被低估的實力了。


本文單卡圖片來源:

1.OPCG官網卡牌列表


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