
職業與配點方面,現在市面上的MMO遊戲比較已經很多玩家介紹過了,
我這篇主要是以「與AION相比是否更好」為主,分享實際遊玩的感受。(以下文章內容AION簡稱為1代)

沒玩過1代也能玩2代雖然對遊玩本身毫無影響,但會少一層感觸
若沒接觸過1代,直接玩2代對遊玩本身毫無影響,只是玩過1代的玩家在操作上會比較快上手,而且也能切換為1代的操作模式,但會少了一些「對比後才能理解的情緒感」。
劇情眾所皆知:AION2設定在200年後,就是龍族碾壓天、魔兩族之後的延伸劇情。
甚至戰敗後的天、魔族都被改造成戰爭兵器,整體下場相當悽慘,也凸顯戰敗後的殘酷。
雖然我1代後期劇情沒多認真看(因為沒什玩了),但按理說,1代並沒有讓龍族強大完全碾壓天魔兩族,後期幾乎都在打龍帝了,所以「我自己」是將AION2的劇情歸類為「這是龍族大獲全勝的劇情走向」,畢竟如果1代就讓龍族滅亡就不需要2代了。

新手區的劇情鋪陳對AION老玩家更有感
AION2刻意用了天魔兩族原本的新手村「波伊塔、伊斯夏爾肯」,
出村後的第一個練功區地圖「斐爾特朗、亞爾特蓋」得來做鋪陳,
對玩過1代的玩家來說特別有感,這兩個地圖在當年可是驚動玩家的,
天族的新手地圖波伊塔猶如天堂般的森林,魔族的伊斯夏爾肯就像魔界一樣,但又不失華麗,或許是呼應了當年的「暗黑波伊塔副本」,一群龍族入侵新手村為範本吧!
在AION2被龍族入侵後成為廢墟,不然這兩個新手村當年根本看不到龍族,還一群人開新角窩在新手村聊天裝新手,無論是現實MMO環境或是劇情都呼應了回不去的AION。

原本我期待看AION2新繪圖引擎打造的「斐爾特朗」有多漂亮,
結果進去後...很多地方都面目全非,要塞也變成一座被佔領的廢墟
猶如天堂1當年古魯丁變成廢墟那樣,滿滿既視感。
而1代這地圖只會玩到20等左右,規模比AION2小的多,是禁止PVP的地圖(無時空裂縫),AION2則是延伸這塊地圖,
若沒玩過的玩家只接觸這兩個地圖,又對劇情沒興趣的話,可能會覺得很悶。
(而且原本新手村出去就會先到主城感受天族與魔族各自的華麗風格。)

主線任務難度大幅降低
以任務難度來說,跟當年相比簡單很多,1代那時候,有不少主線任務即便組團也常常會滅團,都甚至要兩、三個隊伍一起解才不會團滅,基本上是沿用1代後期一般服來延伸改良的。
有玩家抱怨AION2組隊人數從6人變成4人,但我覺得這是進步,原因有以下三點:
1.環境上1代的難度與玩法已不適合現在的MMO玩家,
2.新手少→任務不好解→團隊職業缺乏(尤其坦與補),
3.即便是1代巔峰期也常常遇到「缺坦、補,組隊超久」
所以2代改成4人隊伍,加上難度調整,反而解決了這些老問題,當然AION2後期還是有20人的副本。

職業設計:AION2是簡化,但有補強1代的缺點
AION2同樣是八星,但結構變得更簡化!
1代的系統雖然豐富,但其實很多都變成「形式大於實質」,
轉職系統到了9級就轉了,早晚都要選定還不如一開始選好,當年我就覺得有點雞肋,浪費時間。
武器雖然多樣,但後期都固定某些META配置,例如:守護星雖然能拿雙手劍但也是前期玩玩而已,劍星能拿雙劍流等等。
烙印技能有些只能在某些等級打到,沒什新手加入之後根本打不到雞肋到不行,二代這樣改真的好很多。

職業強度方面AION2強化了坦、補、輔三角色
我在1代第一次玩的職業是的魔道星,需要走位控場,當年就有點懶的走位一直跑,都是開屏障硬扛破了就跑等CD,
現在有年紀更懶了,乖乖玩強化過的治療星,能補能打輕鬆不少。
AION2很明顯的強化了坦職的守護星、補職的治癒星、輔助的護法星,
1代時,守護初期還因為平衡做壞被大砍下修,導致坦後來越來越少,
祭司系治療跟護法前期悶死人!玩法也單調!一般服有改善但太晚了。
所以AION2不是刻意「寵職業」,而是試圖把前代的缺點修掉,而治癒星的部分更是大加分,在1代治癒星的群補仇恨值太高,所以補師(奶媽)都要練單補,AION2直接都是群補,少數的單體補還是補最低血量,所以想玩補的不用再怕被罵雷了!
不信補師有多苦的,可以再去玩1代,就能體會我的說法,尤其1代根本沒新手了,痛苦加倍!

畫質與紙娃娃系統:明顯進步
畫質當然比1代漂亮許多,紙娃娃系統也更強,隨便捏都漂亮,女生想捏帥哥也是可以玩玩的。
在1代的服裝有皮革、金屬、長袍、鎖甲四種類,我以前不想玩鎖甲的職業,
還有一個因素,是因為包得很緊,在AION2取消了這個設定,
所有職業穿的都一樣,但要自己去收集,衣服要萃取掉才會進入衣櫃套用在所有裝備上,但機率不是100%藍裝大約只有10%而已(只有前期的任務裝是100%)。

無課能不能玩?能
無課照著主線解就可以一路練到45級滿等的,只要你選的職業適合自己,以我的狀態現在就不適合技術性高的職業。
至於外掛加速器還是會有,想玩PVP的還是要有這個認知。
技能配點方式(2025.12.03更新)
請參考這篇
AION2的技能配點方式就是常見的配點遊戲「固定技能樹+能力值(含技能強化)」都大同小異的系統,就是要一直培養角色而已,前期就是解主線升等而已,副線就是讓玩家花時間把角色農好農滿,如果你喜歡玩很多職業,花的時間就很可觀了。

基本技能不需要道具就可以洗掉,烙印技能及守護力重置需要基納(遊戲幣),所以放心的照自己的習慣需求去玩即可
至於我因為玩的是治癒~~就是打算當單機在玩,所以配點當然都是以輸出為主。
烙印技能主要「大地懲罰」、「束縛」我覺得是必點的,
尤其「束縛」在AION裡是一個可以讓你把對方當木樁打的狀態!
在AION2還變4名敵人對NPC還100%命中,有些主線王叫小怪有這招會穩很多!

2025.12.03更新收集羽毛的數量後,讓基本技能都可以點滿(滿等10級搭配守護力是14),這讓遊戲上更容易配點,尤其對治癒來說更是福音,在單人的時候終於可以輕鬆兼顧輸出跟補量,治癒所有的基本技能基本上在單人時全部都用的到,不必在省點數,被動技能把治癒量跟自保技能點滿,大致上就看各人喜好了。
羽毛是指圖片中的羽毛改版後相當容易集滿。

結論
若是跟1代比,AION2進步很多,體驗舒服很多,值得玩。
但若跟其他強作MMO比,或許就沒那麼吸引人了,畢竟現在好遊戲太多,玩家胃口早被養大了。
我的玩具開箱文有些都是用1代去合成的,若懷念1代地圖也可以去看看。

2025.12.03更新時還加入了調整PVP的功能,默認配置是PVE,要在45等之後才能改成PVP,變相保護新手的機制。
若在PVE狀態在自己種族的領地時,不會遭到敵族攻擊,當然相對的也不能攻擊對方。

若覺得我分享得不錯可以在下方請我一杯珍奶,謝老闆!


