課金
含有「課金」共 17 篇內容
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前圖紙的沙龍
2024/11/01
《PTCG Pocket》:蒐集與對戰都無法令人滿意的未完成品
但實際體驗下來,目前遊戲在對戰以外的內容過於單薄。無論是開卡包還是「得卡挑戰」,都需要大量的CD恢復時間。同時,與電腦牌組對戰的PvE模式會贈送大量用以縮短等待時間的「開包沙漏」。蒐集玩家如果想要更快多開幾包,就變得不得不去玩對戰模式。前面提到的「對戰不是核心玩法」的設計理念也就很難站得住腳了。
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前圖紙
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PTCGPocket
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寶可夢卡牌口袋版
80
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南瓜王
2024/11/04
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前圖紙
2024/11/04
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前圖紙的沙龍
2024/08/24
預防孩子沉迷手遊:除了禁止,還能做些什麼?
「電子遊戲」從誕生以來,就一直被家長們視為「危險物品」。而隨著科技愈來愈發達,玩遊戲的門檻愈來愈低,孩子不需要偷溜出去遊戲廳、不需要趁爸媽不在偷玩電腦,一旦讓他們拿到手機、平板,他們可以在房間的任何角落遊玩。
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前圖紙
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電玩
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親子
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前圖紙的沙龍
2024/08/09
前智慧型手機時代的遺產:淺談《貓咪大戰爭》的設計
從基本貓的設計思路中,我們也能看到這款遊戲與現在流行的抽卡遊戲的差異。遊戲初期,設計的焦點被放在「攻擊距離」、「攻擊力」、「範圍與單體傷害」、「血量」、「移動速度」以及「花費」這六個項目上,這使得初始的九隻基本貓每隻都能在特定的情境裡面起到作用,也比純數值遊戲有著更多玩家操作與發揮戰術的空間。
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前圖紙
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貓咪大戰爭
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手遊
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米米mimic的沙龍
2024/08/05
無意間的荷包大失血-為什麼課金如此有魔力?「微交易」為何如此熱門?
2022年世界手機遊戲收入排行榜中,台灣僅次於美中日韓、位居第五。而去年全球收益最高的遊戲,其獲利居然達到20億新台幣以上。究竟這些遊戲有什麼魔力吸引大家掏錢?今天就讓我們來聊聊「微交易」吧!
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課金
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手遊
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前圖紙的沙龍
2024/08/01
「玩家」到底在玩什麼?--關於高難度挑戰與砸錢課金
「遊戲是自願去克服非必要的障礙」,伯爾納德.舒茲的定義深得我心。這說明了我們在許多遊戲上面堅持不看攻略的行為,也可以解釋為什麼我們會覺得「能夠透過課金過關」不是一個好的遊戲設計。因為如果我們看了攻略或課金,我們會失去那個「憑自己的力量」克服障礙的機會,相當於自己斷送了自己原來可以獲得的樂趣。
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前圖紙
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遊戲
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課金
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一隻橘色的狗的沙龍
2024/06/24
【崩壞:星穹鐵道】究竟有什麼內容會吸引人想一同趟上列車航行?
在2023年4月26日崩鐵登陸各大平台之前,我已是同為米家(miHoYo 米哈遊)中原神這款遊戲的玩家,在崩鐵還沒開服前,我是沒有想要一同上車的想法,因為原神已經占據了我在遊玩遊戲中大部分的時間,但在同儕的慫恿下,我還是給了這款遊戲一次機會。
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崩壞星穹鐵道
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手遊
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入坑
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Thomas Fan
2024/06/25
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前圖紙的沙龍
2024/04/02
如何讓自己成功地被賣出去?
商品販售的基本結構是消費者花錢購買商品。隨著社會的發展與資本主義的進化,消費者購買的商品從實體物擴展到了服務或體驗。但從某一個時期開始,尤其在新興科技,我們注意到,一些地方開始提供起了免費的服務。 但另一方面,人們也知道這裡存在蹊蹺。「免費的最貴」,他們肯定會用其他方法讓我們付錢。
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前圖紙
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資本主義
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免費的最貴
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麋鹿林
2024/04/02
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傻眼速報(貓)|Moneko
2024/03/25
《POE流亡黯道》超新手入門 Part.09 - 新手有哪些課金是必買的?
POE是免費遊戲,新手也可以不課金玩,但為了增加遊戲的娛樂性與方便性,建議以200點的「first blood pack」加購地圖倉庫頁面和通貨倉庫頁面,再依喜好選購角色外觀和技能外觀。
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倉庫
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購買
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特價
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傻眼速報(貓)|Moneko
2024/03/25
《POE流亡黯道》超新手入門 Part.08 - 課金要素有哪些?
流亡黯道是一款免費遊戲,並沒有P2W要素。課金主要鎖定在倉庫、外觀、傢俱等。除了季度贊助包和年度核心贊助包外,還有Mystery box神祕箱。課金後獲得的倉庫和外觀都是永久使用的,還有商場週期特價的優惠。買贊助包是支持廠商的一種方式,同時能夠獲得送點數和特定造型。
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倉庫
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贊助
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特價
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媗日的小窩
2024/02/03
被課金的故事(上)
課金,顧名思義就是在遊戲裡充錢以獲取更好的角色、裝備、武器等。 而有些人為了獲得遊戲更好的的體驗於是會選擇課金。 身為學生的我從不在遊戲裡課金,一來是覺得沒必要,二來是自己也沒有錢。 然而我有一次「被課金的經驗」。 時間回到三年期,那時,正值疫情肆虐,大家都被困在家中,無法外出。 學校
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課金
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遊戲
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疫情
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那個媽媽
2024/02/03
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媗日
2024/02/04
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