古代「近東」作為連接歐、亞、非大陸的廣闊動物地理過渡區,物種種類豐富。從公元前一萬年開始的「新石器化」進程,其核心特徵之一便是動物「馴化」。馴化、馴養(Domestication)被定義為人類對動物群體的控制,涉及抑制「自然」選擇並施加「人工」選擇,使動物完全依賴於人類群體,這有別於僅涉及「野生」個體的馴服(taming)。
「馴化」是一個複雜、漫長且漸進的過程。雖然在公元前 9500年(前陶器新石器時代A期)已有「集約化」管理的早期嘗試,但動物形態發生不可否認的變化,並確定實現馴化是在公元前8500-8300年(前陶器新石器時代B期)。
「馴化」的原因,包括末次冰期後「氣候變暖」導致資源減少,人類尋求控制資源。以及可能出於人類對「自然(野獸)」支配的慾望(「象徵符號革命」的影響)。動物馴化伴隨著人類對自然觀念的轉變,人類意識到自己可以控制和支配「自然」。
「馴化」對人類社會產生了深刻影響,不僅在實用、經濟和生物方面,還在社會和象徵符號層面,確立了區分「野生」(社會外部)與「家養」(社會內部)的界線。

陶土牌匾,描繪了一名男子牽著一隻狗。博爾西帕 (Borsippa)(美索不達米亞),西元前2千年早期。
「家畜」與馴化進程
「狗」是第一個被馴化的動物,可能早在「舊石器」時代末期就已出現,其與人類的關係從一開始就不同於其他動物。
「新石器」時代是四種主要「有蹄類」動物(提供該地區家畜主體)馴化的重要時期,集中於金牛座山脈和北黎凡特地區(幼發拉底河和底格里斯河上游河谷)。
「山羊」(約公元前8500-8000年)和「綿羊」(同期)是首先被馴化的,可能存在多個馴化中心。
「牛」(源於原牛)的馴化略晚,但在形態學變化上與山羊和綿羊同期。
「豬」的馴化也在同一時期或稍晚,但其飼養在公元前二千年後逐漸減少,且不如前三種廣泛。

基什(美索不達米亞)Kish (Mésopotamie) 墓葬中出土的家畜雕像,年代可追溯至西元前2500-2300年左右。由左至右依序為:牛、羊和豬。
「驢子」在公元前四千年被馴化(可能源於非洲野驢);「馬匹」在公元前三千年末/二千年初始出現在文獻中,並迅速普及,成為主要的家畜之一。
「雙峰駱駝/單峰駱駝」最晚在公元前二千年中期或稍後被馴化,並在公元前一千年開始在沙漠地區廣泛使用。與「古埃及」不同,貓在古代近東的文獻中仍然相對罕見。
隨後出現了「副產品革命」(Secondary Products Revolution),即動物不再僅為宰殺獲取產品(肉、皮、骨),而是用於獲取「可再生」產品(羊毛、奶)及其勞動力(牽引、負重)。雖然擠奶和牽引力的利用可能早於此,但公元前四千年,標誌著這些「副產品」的集約化開發,伴隨「國家」結構和「城市」社會的出現。

「乳牛場」的浮雕,局部:一名男子正在擠牛奶。約西元前 2500 年,埃爾奧貝德(El-Obeid)。
「野生」動物
非馴化的「野生」動物種類繁多。大型「食肉」動物包括狼、豺、狐狸,以及貓科動物如歐亞野貓、古代曾生活在低地地區的獅子(現已絕跡)、裏海虎和豹。數量最多的未馴化的食肉動物是狼。植被地區有鹿類(馬鹿、狍、黇鹿)。古代還存在「敘利亞象」(至公元前一千年)、河馬。「昆蟲」中最常被提及的是蝗蟲和蚱蜢。
動物與人類:實用和娛樂面向
從新石器時代開始,人類控制了大部分對其有潛在價值的動物。獲取動物的方式包括狩獵和捕魚。「狩獵」在公元前四千年後作為食物來源變得次要,但對於國王而言仍是重要的榮耀和合法化的活動。

西元前7世紀,亞述巴尼拔狩獵時,獅子身中數箭,尼尼微浮雕。
「家畜」飼養主要有三種形式:
1. 「農牧」業:村莊層面,家畜數量少,作為作物種植的補充。 2. 「遊牧」畜牧業:在定居世界邊緣活動,季節性遷徙,與定居社會共生,進行交易。 3. 「國家」管理型畜牧業:由美索不達米亞的「大機構」(王宮和神廟)主導,擁有大量牲畜,分工細緻(例如,寺廟的牲畜被視為守護神所有)。
產品與輔助功能
動物提供多種產品:
食物:肉類(多為羊肉,消費不頻繁)、奶製品(奶油、奶酪)、魚類、蜂蜜、甚至某些昆蟲(蝗蟲)。
手工藝品:羊毛、山羊毛、皮革(製成袋子、馬具、武器元件),脂肪(作為潤滑劑),糞便(作為燃料)。牙骨工藝品使用象牙、海牛(dugong)和河馬的牙齒製作奢侈品。
動物在人類活動中擔任重要輔助角色:
農業:
牛(公牛)用於拉犁和脫粒。
運輸:
牛用於拉重型四輪戰車;驢子在「輪子」發明前和作為馱畜至關重要。「馬匹」在公元前二千年被引入後,用於輕便快速的兩輪戰車。「駱駝」在公元前一千年開始改變商業慣例,適應「長距離」沙漠運輸。
戰爭:
軍用「戰車」最初由驢或騾拉動;隨著「馬匹」的普及,輕型戰車和「騎兵」在軍事技術上產生革命。馬匹迅速成為具有高價值的高貴動物和權力的象徵。

西元前7世紀,烏拉爾圖(Urartu)國王薩杜里二世,乘坐兩匹馬拉的輕型戰車,青銅頭盔細節。
傳播、娛樂與風險
動物的流通包括家畜,從馴化中心向外傳播。「異國」動物(例如埃及貓、熊)的移動,主要用於滿足統治者的喜好,通過外交、進貢或軍事捕獲,以建立「皇家動物園」或進行狩獵(阿舒爾巴尼帕爾獵獅浮雕)。
人與家畜之間存在情感關係,例如給牛「取名」,視其為家庭成員。然而,很難確定是否存在僅為取樂而飼養的「寵物」。
動物也帶來風險:
野生動物(獅子、毒蛇、蠍子)的攻擊;農作物「害蟲」(蝗蟲、飛蛾)的侵擾;以及家畜疾病(流行病)和牲畜造成的損害(在《漢摩拉比法典》等法律文本中有所提及)。
動物作為「符號」(象徵)
人類與動物之間所形成的社群關係,超越了單純的功利主義,具有了「象徵」意義。自史前時代起,動物就被人類視為文化對象。它們被用作「超自然」力量的象徵,以及在各種儀式中與神靈溝通的媒介,並被賦予了禁止與特定動物接觸的「禁忌」。在精神層面,人類試圖將動物世界「分類」,並發展出對動物「特徵」的精確認知。這解釋了動物在藝術作品中普遍存在的現象,這些動物形象通常具有「象徵」意義。
在歷史時期,雖然沒有純粹的動物神祇,但動物常作為人類神祇的「屬性/象徵」出現:公牛代表風暴之神(Adad/Teshub),獅子代表伊什塔爾(Ishtar),狗代表治療女神古拉(Gula)。神話中也充斥著大量的「想像動物」和混合生物,如蠍人、有翼牛/獅子、格里芬和龍蛇 mušhuššu。

奇美拉(Chimera),卡爾凱米甚(Carchemish)淺浮雕,西元前9至8世紀。
在宗教儀式中,「獻祭」是動物的主要用途,主要以家畜(綿羊、山羊)為主。動物也是「占卜」的重要媒介,例如通過羔羊的肝臟(肝臟解讀術)、鳥類的飛行,或動物出生異常,來解讀神的訊息。動物還用於驅魔儀式,作為「替罪羊」來承載和帶走邪惡。
「藝術」表現中的動物通常帶有強烈的「象徵」動機。它們被視為神祇力量或「超自然」力量的象徵,具有保護(驅邪)和治癒作用(例如守衛宮殿入口的「人面有翼公牛/獅子」šēdu和lamassu)。我們可以辨認出一些反覆出現的「圖案」,突出描繪動物的某個特定「特徵」,例如咆哮的獅子,或長著醒目犄角的牛羊。史前動物形象通常高度程式化(一套固定且特定的形式),藝術家們並不追求「寫實」,因為這些形象無疑是出於純粹的「象徵」目的而創作,敘事性和自然主義手法是後來才發展起來的。

薩馬拉文化時期(Samarra, 美索不達米亞北部)(公元前6200年至公元前5700年)的精美陶瓷,描繪了程式化的魚。
藝術作品中,英雄或國王控制或捕殺動物的場景,旨在強調「統治者」支配動物世界的能力,以及其「牧羊人」的形象。在藝術作品中,獅子、公牛、山羊和蛇是最常被描繪的動物。
分類與「刻板印象」
古代近東的文士,通過詞彙表(如美索不達米亞的HAR.RA = hubullu)對動物進行分類,通常將其分為「有生產力」和「無生產力」的動物,以及按「棲息地」(陸地、空中、水域)分類。「野生」動物通常象徵著未開化和混亂。在「文學」中,人類常被比作動物:國王常被比作兇猛的野生動物(獅子、野牛),而敵人則被比作懦弱或馴養的動物(羔羊、狐狸、驢子)。
美索不達米亞的智慧文學(如「寓言」)賦予動物特定的「刻板形象」:「狐狸」狡猾、「狗」忠誠但有時危險、「獅子」強大但可能傲慢,「牛」強壯但遲鈍,「驢子」順從但懶惰。
禁忌
動物關係中的禁忌包括「飲食禁忌」和獸姦。
《利未記》和《申命記》規定了「不潔淨」的動物(如豬、猛禽、沒有鱗片和鰭的水生生物)不得食用。
「豬」是一個特殊的案例,在公元前二千年末開始,它逐漸被視為不潔淨和愚蠢的,最終在《希伯來聖經》中被禁止食用。
獸姦在赫梯(西臺Hittite)法律中被視為極其嚴重的罪行,與牛、羊或狗發生性關係可處以死刑(除非國王赦免),因為這種行為會使犯人變得「不潔」,無法出現在國王面前。然而,與馬或驢發生關係則不會被判處死刑。















