低耗能創作:在不再耗損自己的前提下,持續寫下去

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如何在不再耗損自己的前提下,持續創作

這是一篇寫給長期創作、卻不想再耗損自己的人的筆記。

不是一套適合所有人的方法。

只是我在多次耗盡、停筆、懷疑自己之後,

為了能繼續創作、也能繼續好好生活,

慢慢整理出來的一種節奏。

如果你也曾經因為創作而疲憊、緊繃、或懷疑自己,

也許其中有一兩個點,能陪你走一小段。



我卡住的時候,我在做什麼

卡住,對我來說不再是警訊。

它比較像是一個提示:

提醒我現在這個位置,還不適合用力。

我會先停下來,確認三件事:

  1. 是不是素材還不夠
    有時候不是能力問題,而是資訊或經驗尚未到位。 這時我允許自己先去生活、閱讀、聊天、觀察。
  2. 是不是情緒還沒準備好
    有些段落需要我先理解自己,才能寫出來。 如果身體在退縮,我會尊重它。
  3. 是不是單純累了
    累的時候,硬寫只會讓作品變形。

卡住時,我不逼自己「解決」,

我只做一件事:

「讓自己留在作品附近,但不拉扯它。」



在平靜期創作,是一種自在

我曾經以為,

創作一定要情緒強烈、進入心流,才算是真的在寫。

後來我發現,

平靜期其實是最穩定、也最可長久的創作狀態。

在平靜期:

  • 我不急著寫得多
  • 我更重視結構與邏輯
  • 我允許作品慢慢長出來

這種狀態不耀眼,

但它讓我可以連續創作、而不需要恢復期。

我現在會告訴自己:

「能在平靜中持續創作,本身就是一種專業能力。」


完成之後,我怎麼放下作品

完成一個作品,對我來說不是結束,

而是一次鬆手的練習

我會提醒自己三件事:

  1. 作品不是我
    它承載了我一部分,但不等於我整個人。
  2. 反應不屬於我
    喜歡、討厭、沉默,都是讀者與作品之間的關係。
  3. 完成本身就是價值
    不需要立刻被證明、被轉化、被兌現。

完成後,我會刻意做一些與創作無關的事,

讓身體知道:

 「我已經安全離開那個世界了。」



創作節奏備忘

如果你也在創作,

或許可以把這些話留給自己:

  • 卡住時,不一定要往前
  • 平靜不是空白,而是穩定
  • 創作不該以耗損為代價
  • 完成之後,記得把自己帶回來
  • 這不是時間管理,而是一種讓創作不再傷身的節奏安排

不需要每一段都要寫得很快,但每一段,都值得被尊重。

 


2025年寫的原創劇本有 7本,公開3本。(只有參加本人TRPG COC團才有機會玩其他系列喔),平均至少13頁至26頁的角色扮演劇本,花14小時完成。

最近這些劇本創作我有做時間、心態、用腦方式的筆記,分享給你們:

低壓力發布節奏

一、啟動期|先「鋪底」

建議時間:30–90 分鐘(可分天)

這階段不要求輸出,只做三件事:

  1. 一句核心問題

例:「這個故事想讓人面對什麼?」

「如果只留下不舒服,它在不舒服什麼?」

  1. 一個危險點
    • 人物或玩家「一旦做出自我選擇就會出事的地方」
    • 這核心會是你後面所有結局的引力中心
  1. 一種允許的情緒範圍
    • 例:矛盾、羞愧、溫柔、殘酷可同時存在
    • 不追求單一情緒(甜/虐)

★完成標準:

你能用 1 分鐘講出這個作品「在幹嘛」,但還不能細講劇情

    • 例我的小說<似妖非妖>:「這是一部妖與人的之間的衝突與平衡,情感的純粹與複雜的探索。」


二、骨架期|先讓它「站得起來」

建議時間:2–4 小時(可分開不連續)

這階段只做「結構」,不修文筆。

做 3 件事:

1.開場狀態

    • 角色/玩家「以為自己沒問題」的狀態

2.轉折陷阱(1–2 個)

    • 不是劇情轉折
    • 是「認知錯誤會被放大的地方」

3.結局類型(先選,不細寫)

    • 面對 → 轉化
    • 逃避 → 重複
    • 停滯 → 安全但失去某物

★完成標準:

你已經知道有哪些結局存在,但還不急著寫



三、輸出期|短時、高效、不進心流

建議時間:單次 25–45 分鐘 × 多次

這裡有一個關鍵原則:

不追求心流,只追求「可用版本」

推薦節奏:

  • 25–45 分鐘寫
  • 10–30 分鐘停(喝茶/發呆/走動)
  • 不修、不回頭

舉例寫的是:

  • 事件邏輯
  • 選項因果
  • 情緒方向

◇不是完成品

★完成標準:

可以從頭走一遍,不會卡死



四、切換期|不是休息,是「換腦」

建議時間:5–15 分鐘

可選其一:

  • 速寫
  • 整理桌面
  • 泡茶
  • 看窗外
  • 聽一首音樂(不超過 1 首)

★重點不是做什麼,而是"讓語言腦下線"


五、整理期|神速完成的秘密在這

建議時間:15–30 分鐘

只問三個問題:

  1. 邏輯有沒有自打臉?
  2. 玩家/讀者做選擇時,真的知道自己在選什麼嗎?
  3. 這個結局有沒有回到「一開始那個問題」?

★可以花15 分鐘完成一大段,是因為前面都鋪好了。


六、封存期|專業的回顧

建議時間:至少放 1 天(可更久)

  • 不修
  • 不解釋
  • 不急著分享

不是拖延,這是在保護作品完整度。

我走過這段混亂,這是為了不耗損自己而找到的方式,

如果你也卡在這裡,也許能試試看。

祝福我們創作都順心自在!



嗨,如果你喜歡我這種方式的文字,歡迎分享,但也歡迎標註出處。

你可以這樣寫:「語錄風格來自 墨雪鳶紅」或「靈感來自某位喜歡用茶和花說故事的作者」。

如果你有了新的延伸創作,請讓我知道,我會高興地替你舉杯。🍵


歡迎到我的棠語林(官網)感受氛圍:https://tanglin.design/



留言
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墨雪鳶紅的茶食小舖
79會員
313內容數
來喝杯花茶吧~還是要來點桂花糕與琥珀糖?
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