https://leetcode.com/problems/magic-squares-in-grid?envType=daily-question&envId=2025-12-30
這題是乍看之下有點難的 Medium,實際上在 Medium 難度中應該算中下(個人觀點)。
看到題目的當下,便直接浮現了暴力法破解:用一個 window 遍歷整個矩陣,每次都計算這個矩陣的所有 row, col, diag。但可想而知這一定非常慢!
因此下一秒我便開始思考優化這個暴力法。
首先看著範例矩陣,我腦袋中直接浮現了這個 3*3 的矩陣中心是不是一定要 5(直覺告訴我)。我覺得我的想法是對的,但在面試時我總不能真的這樣說吧哈哈哈,因此努力想了個證明。
首先 1+2+3+...+9 = 45,這是一個矩陣的總和。因此每個 row, col, diag 的和各為 15 (45/3)。觀察一下,發現矩陣中心總共會參與四條線,分別是兩條對角線與一條正中橫線與直線。也就是必須要有四組數字可以跟矩陣中心相加後和為 15。如果中心是 5,剛好會有: (6,4), (7,3), (8,2), (9,1) 這四個相加為 15 的組合。但若是中心非 5,假設 6 好了,那便只會有:(5, 4), (7, 2), (8, 1)這三種組合。到這邊可以試試看其他組合,除了 5 之外皆沒有可以滿足中心要有四種搭配組合的條件!因此中心必為 5。
同樣證明,角落的四個數字需要有三種組合,推導後會發現只有 2, 4, 6, 8 滿足,因此角落必為這四個偶數!其他數字就是剩下的,沒啥好說。
那來看一下我的 code 吧!
class Solution {
private:
public:
int numMagicSquaresInside(vector<vector<int>>& grid) {
// center 一定要是 5(只有 5 可以湊出四種相加為 15 的組合)
// 角落只能 4, 8, 2, 6
// 其他
int m = grid[0].size();
int n = grid.size();
int ans = 0;
for(int i = 0; i+2 < m; i++) {
for(int j = 0; j+2 < n; j++) {
if (! checkCenter(grid[j+1][i+1])) continue;
if (! checkCorner(j, i, grid)) continue;
if (! checkOther(j, i, grid)) continue;
ans++;
}
}
return ans;
}
bool checkCenter(int& center) {
return (center == 5);
}
bool checkCorner(int& x, int& y, vector<vector<int>>& gridCopy) {
if(gridCopy[x][y] + gridCopy[x+2][y+2] != 10) return false;
if(gridCopy[x][y+2] + gridCopy[x+2][y] != 10) return false;
if(gridCopy[x][y] % 2) return false;
if(gridCopy[x+2][y] % 2) return false;
if(gridCopy[x+2][y+2] % 2) return false;
if(gridCopy[x][y+2] % 2) return false;
return true;
}
bool checkOther(int& x, int& y, vector<vector<int>>& gridCopy) {
if(15 - gridCopy[x][y] - gridCopy[x+1][y] - gridCopy[x+2][y]) return false;
if(15 - gridCopy[x][y] - gridCopy[x][y+1] - gridCopy[x][y+2]) return false;
if(15 - gridCopy[x+2][y] - gridCopy[x+2][y+1] - gridCopy[x+2][y+2]) return false;
if(15 - gridCopy[x][y+2] - gridCopy[x+1][y+2] - gridCopy[x+2][y+2]) return false;
return true;
}
};
我的程式碼可以說是非常直觀,本質上還是暴力破解了,只是讓每個 window 計算的過程中可以 follow 我上面說的數學特點來加速。
蠻意外的是竟然這樣可以 beat 100% runtime。因為我 code 寫得很累贅,還以為 runtime 成績不好。memory 的成績只有 beat 67%,有空的話會在 Best Solution 裡分享我找到的 memory 使用優化。








