我們在醫學教育裡,習慣用「分類表」來理解疾病:感染途徑、病原體家族、核酸種類、致病機轉、治療藥物等等
這些資訊非常重要,但它們有一個共同限制:它們多半是「靜態描述」。
但真正讓疾病造成巨大衝擊的,往往不只是「它是什麼」,而是:它怎麼動、怎麼擴散、怎麼消耗能量、怎麼不斷逼迫人體與社會做出反應。這時候,我們或許可以向一部漫畫借一個非常成熟的隱喻系統。
一、為什麼《獵人 Hunter x Hunter》的「念」很適合拿來理解疾病?
在《獵人》中,「念」不是單純的超能力,而是一套能量使用哲學:
- 每個人都能用氣
- 但使用方式不同,代價與風險也不同
- 沒有「最強屬性」,只有最適合情境的屬性
這一點,和疾病、病原體、甚至公衛事件驚人地相似。如果我們暫時換位思考,把疾病當成一個「念能力者」,可以發現:
- 有些疾病擅長快速擴散
- 有些疾病擅長長期潛伏
- 有些疾病不強,但很難清除
- 有些疾病一旦失控,系統就會崩潰
👉 不是好壞問題,而是屬性問題。
二、六邪 × 念屬性:疾病的「能量使用方式」
如果我們把中醫的六邪,視為「能量擾動的六種型態」,再對應《獵人》的六大念屬性,就會得到一張非常有用的轉譯表。
1️⃣ 風邪 × 放出系,快速、游走、難以預測
特性:傳播速度快、症狀位置不固定、容易造成群體恐慌
疾病直覺:流感、新型呼吸道病毒、過敏性疾病等
戰略重點:不是「打最痛」,而是:早期偵測、邊界控制、資訊透明
👉 對付放出系,重點是不要讓能量到處亂飛。
2️⃣ 寒邪 × 強化系(低動能型),撐得住,但動不起來
特性:病程慢、症狀隱晦、反應遲鈍
疾病直覺:慢性發炎、代謝症候群、長期循環不良相關疾病等
戰略重點:刺激系統恢復流動,而不是一味壓制
👉 這類疾病不是敵人太強,而是整個系統太「撐」卻不動。
3️⃣ 暑邪 × 強化系(過載型),短期爆發,後續崩潰
特性:可能發燒、高代謝、快速耗竭
疾病直覺:中暑、重症感染初期、細胞激素風暴
戰略重點:降載、散熱、避免系統燒毀
👉 強化系用太多,就會從「強」變成「崩壞」。
4️⃣ 濕邪 × 具現化系, 一旦形成,就很難消失
特性:沉積、滯留、清除效率低
疾病直覺:痛風、免疫複合體疾病(SLE)、慢性水腫、纖維化等
戰略重點:不只抑制發炎,更要改善清除與回收機制
👉 具現化系的問題不是創造,而是回收不了。
5️⃣ 燥邪 × 變化系,界面破裂,防線失效
特性:介面脆弱、容易出現裂縫、防禦層失衡
疾病直覺:乾燥症、氣喘、皮膚屏障疾病
戰略重點:修復界面、降低刺激、恢復緩衝層
👉 變化系不是錯,錯的是介面承受不了改變的代價。
6️⃣ 火邪 × 操作系 / 特質系,失控的規則制定者
特性:回饋放大、自我指令、難以停止
疾病直覺:類風濕性關節炎、紅斑性狼瘡、血管炎、自體發炎症候群
戰略重點
精準抑制、設定「停止條件」、長期監控
👉 自體免疫病不是「太多免疫」,而是操作系忘了關掉控制面板。

疾病念屬性表格
三、如果疾病也有「念屬性雷達圖」?
現在的教科書,多半用表格呈現疾病資訊。假設加入一個六角雷達圖,事情會不會不一樣呢?想像一下:
一個疾病介紹頁面,除了寫:傳染途徑、病原分類、治療藥物等資訊
還會有一張圖,標示:
- 風(擴散性)
- 寒(低動能)
- 暑(過載)
- 濕(滯留)
- 燥(介面破壞)
- 火(回饋失控)
👉 你一眼就能看出:
- 它是快攻型?
- 持久戰型?
- 還是拖垮系統型?

疾病念屬性雷達圖
四、這對公共衛生策略有什麼意義?
如果我們用「念屬性」來思考公衛:
- 放出系型疾病 → 邊境、資訊、社會行為管理比藥物更重要
- 濕邪型疾病 → 長期環境、代謝、社會結構才是關鍵
- 火邪型疾病 → 醫療資源分級、精準用藥、防止反彈
這會讓公衛策略更像戰略遊戲,攻克病原體,並且有效監控!
五、結語:從背答案,到理解對手
如果疾病也有念屬性,那麼醫療不只是「消滅敵人」,
而是:理解對方的能量使用方式,選擇最不浪費、最不反噬的應對策略。
也許有一天,我們的醫學課本不再只是靜態分類, 而是一張張動態能量地圖。
而那一天,病人、醫師、公衛決策者, 都會更像一群懂得規則的玩家, 而不是只能被動挨打的角色。
