武學跟職業該怎麼配?
有哪些東西是我希望早點知道的!
開始之前記得訂閱按讚加熱推,新的一年我們還要玩更多遊戲!先說我對這款遊戲的想法,這款遊戲主要是培養角色、佔領據點、擊敗各方勢力為主,系統是像戰略遊戲一樣每回合有特定行動點,做完就要點休息輪到別的勢力活動,它雖然有很多不足的地方,但玩下去還是很讓人上頭,你會忍不住想再玩一回合就好,然後回過神來又已經半夜了,這樣的遊戲只賣一百七台幣,我覺得值了啦,絕對是2026年第一款獨立划算遊戲。
之後會有沙盒模式可以玩,但官方必須解決武學跟職業的系統問題,這樣才可以在各方勢力的爭鬥中更有成就感。
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強勢流派
首先我已經通關了,我發現目前版本追擊流派是最關鍵的,你可以把主角出生的職業改成極目,等級一就可以把追擊天賦”支援者改”打開,只要隊友攻擊,主角就有機率追擊上去,一回合可以多達五次,而且主角的追擊還會觸發其他極目角色的追擊,加上中後期你會拿到可以修改角色職業的道具,因此你就可以把重要的輸出角色都改成極目,輕鬆在兩回合內把敵人清完,實測過後困難模式也可以輕鬆打。

在職業上有鐵壁,千刃,詭影,極目,百草,等級到了1 , 6 , 13, 24都可以從三個天賦裡面選一個天賦,以下推薦各天賦的點法,我一邊放各個職業的推薦天賦點法一邊繼續解釋,我們的戰鬥都是講究快速解決,所以我們不點任何需要好幾回合後才發揮一次功效的天賦。
這邊我就老實說了,詭影天賦完全沒有作用,所以中後期可以直接用道具改職業。鐵壁就是坦,百草就是奶,千刃算是通用的戰士,極目原本的設定是遠程,詭影本來是刺客的定位,但因為沒有做好導致天賦沒什麼用。
千刃有一點作用是24級可以點出武術宗師,各類資質加50,讓角色可以滿足條件學更好的武學。譬如拳法10可以學綠色武學,30可以學藍色武學,60可以學紫色武學,100可以學金色武學,我們在計算上就要多留一份心。如果你還沒玩,在創角時也要規劃一下。

重要的技巧來了,我們等級上去可以點千刃增進資質後,就可以學我們要的武學,之後馬上使用道具轉成極目,武學學到就是學到了,資質再多也只是增加該種類武學的效果加成而已,沒有太大的幫助,而我們追擊時都是以普攻來算,老實說再厲害的主動招式也只能放一次。

下面就是困難模式下我用極目的追擊流來打,後排安置了兩個弓箭手角色,前排有坦擋著,後面還塞了一個百草(奶媽),中間你可以放鹿追跟西門香兩大女主,看自己喜好,可以看整場就是不斷的追擊,追擊再引發追擊,有的時候角色會黏在敵方那裡,就知道還有追擊還沒完成。
塞一個奶媽也是因為我在測試困難模式下可以打到什麼程度,但沒想到奶媽也沒派上用場,很快對面就被輸出角色清光了。
其實這遊戲也有很多追擊相關的武學,但通常很後面才出現,我的主角一開始身上帶的好武學,都是開Xmod的無限創建點數功能得到的,在一開始出生時隨便挑幾個在身上,剛開始我也不知道系統長什麼樣,還順便點了攜帶秘笈,也還好我有多攜帶秘笈,讓其他角色可以稍微學一下高階武學。

Xmod能幫的還不只如此,像是金錢上我不用特別等待回合數去累積金錢,還有很重要的虎焰點數我也不用再擔心,因為取得一個據點才給五點虎焰點數,這個虎焰系統是可以讓玩家增加回合行動點,大地圖每回合主角上場次數,隊伍可佈置人數等等。
我玩了很久一直到中後期感覺到作業感時才打開Xmod,所幸裡面找到了我需要的虎焰點數增加,才讓我整個遊戲節奏比較順暢。

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好感度系統
另外還有一個系統是我玩了很久才發覺的,就是角色是要刷好感度的,只要我們每拜訪一次就加一點,好感度是掛勾角色強度的,每個角色的好感度7, 14, 21都會讓我們選新的角色特性詞條,譬如常見的防禦加30%,劍法加一百,外功cd少等一回合等等,裡面有很多特殊的詞條,可以大大增進角色的強度,譬如坦就選防禦力+30%,+30%氣血,喜歡高難度的可以選護體金鐘,超過HP25%的傷害有50%機率被限制到25%,如果只是普通難度就不用選這個。

但這邊要注意,這個特性系統的詞條是沒辦法更改的,所以不能隨便亂點,而且角色自己所帶的武功很多是跟該角色特性詞條互相作用的,所以換武學時要特別小心。
另外只要好感度達到最高21時會開啟特別劇情跟加強角色自帶詞條,女角劇情通常就是被主角收入後宮,自身詞條變得很強,像是西門香本身最後的加強詞條就變成會追擊主角打過的敵人,你看就連劇情設定都對追擊流青睞有加。

如果你想先研究每個角色的好感度獎勵,可以在google打息風谷戰略全隊友任務獎勵,你就可以事先看到各個夥伴每個階段能得到甚麼獎勵甚麼詞條,事先規劃好戰力。
破綻值與武學推薦
這遊戲在戰鬥上是有耐力系統的,打滿就會使其暈眩兩回合,所以如果可以,讓主角帶個每次攻擊附帶破綻值的詞條,再強的敵人,只要破綻被打滿一百,一樣會站著讓你打兩回合,所以追擊流加打破綻值才是這個版本的終極答案。
但如果你不用Xmod必須在第一周目達成仙竹門的芍藥加入我方陣營才能打開"破山"這個詞條,效果是每次攻擊增加敵方15破綻。而要達成這個成就似乎不能讓段小年留在隊伍。

當然後面如果又出了什麼新版本新武學,只要加上打破綻,一定可以順順推過高難度模式,更何況我們大部分人只選普通難度。打最後的王時,難度困難,第一回合雖被帶走一個血魔老祖,但敵人馬上被其他人打破防,暈眩的第二回合就歸西了,所以就連最後的王也擋不了追擊流派。
在這裡除了前面的流派設定外,我還需要講四套特別的武學。
武學推薦
主角要打出高傷害,必須要在打飛星雲頂後,得到石冰的”太陰劍訣”,還有裝備”淨身羽”,配戴淨身羽就不會受到太陰劍訣反噬,因為太陰劍訣的最後一個被動是目標破綻比自身高一點時增加1.5%傷害,如果對方破綻堆到一百,主角的普攻就能一刀幾千傷害。

第二套比較特別的武學是迷蹤無影劍,我把它裝在西門香身上,他對於爆擊跟被閃避或被招架都會追擊敵方,配上會跟隨主角追擊同一個敵人的特性,就算職業不轉成極目也是很常追擊對手。

第三套是紫色的愛耍劍法,隊友暴擊時觸發銀劍追擊敵人,隊友使敵人眩暈時觸發醉劍追擊敵人,也是非常優秀的一套劍法,就是名字怪怪的www

第四套降魔袈裟掌,我不確定它在哪裡取得,上面的武學只要隨著主線跑一定會遇到,只有這套我沒印象,我是用Xmod創角時就帶著了,主要是他也像極目一樣有一個被動,在隊友攻擊時會追擊敵人。

但除了太陰劍訣以外,其他都可以用職業轉極目來取代,帶自己原本的武學也沒關係。這也是我一開始講的不足之處,它其實讓有趣的武學系統被職業的天賦影響到可玩性了,是非常可惜的地方。
但你說一個一百七十塊的類有聲小說,還包含多結局,我還真不好意思挑它的毛病,它還夠你玩整整一個禮拜,立繪漂亮又可以搞后宮,比很多昂貴的遊戲好玩多了其實,對於2026年一月開局的第一個單機遊戲,我覺得算是暖身吧! 期待之後還有更多的作品,大家也不要忘記訂閱起來,我是奧古,我們下次見!!
各結局條件
女帝線
條件:鹿追滿好感且完成覺醒戰(好像需要全流程選項正面) 觸發【火神之樹的秘密】事件 進入女帝線
【火神之樹的秘密】事件產生分支
說服鹿追為女帝線【女帝登基】結局
頂替鹿追並在終極一戰前拒絕夜鴉合作為女帝線【霸主】結局
頂替鹿追並在終極一戰前同意夜鴉合作為女帝線【與虎謀皮】結局
正派線
無視火神之樹的秘密事件
全勢力統一並在終極一戰後選擇振興 為正線【武林盟主】結局
終極一戰後選擇退隱 為正線【退隱江湖】結局
終極一戰失敗 為正線【傀儡】結局
鹿追、西門香、湯彩蝶、朱鹮兒、龍萬瑩、段小年、姫野蔓7人滿好感且完成覺醒戰 為正線【齊人之福】結局
邪派線
西門香死後 雲隱峰副本走陰線 選項睡一覺 之後再醒來即進入邪線
醒來遇到鹿追後找夜鴉 直接擊敗夜鴉 達成【同歸】結局
雲隱峰副本陰線路 歸天棧選擇不管 進入邪線後正常統一 達成【邪嗣】結局
雲隱峰副本陰線路 歸天棧選擇幫助 進入邪線後統一後 與夜鴉的決鬥失敗 達成【瘋魔】結局
雲隱峰副本陰線路 歸天棧選擇幫助 進入邪線後統一後 與夜鴉的決鬥勝利 達成【盛世】結局

















