昨天那篇重裝篇沒想到有人看,真讓我驚訝,重裝篇打完了,接下來該來個重頭戲,近衛篇,方舟最強分類,明日方舟別稱「近衛方舟」,可以幾乎只靠近衛囊括所有功能,可對空,對大量敵人,對強大敵人,通通都有,感覺就是路上的戰鬥幹員都被歸類到這邊,有種懶得分更多分類的感覺,再次強調,但以下內容純屬我個人觀點,不代表絕對正確,每個人對每個定位都有自己的想法,這篇只是我自己的想法而已。
《內文》
幻神:方舟有兩位神是近衛,一位屬於遠程型近衛「銀灰」,一位屬於法術近衛「史爾特爾」,方舟有一句名言流傳已久「遇事不決,真銀斬」,就是在說銀灰的三技,有著極高的攻擊力以及範圍,最多可以一次攻擊六個目標,當雜魚多的時候一兩刀清場,當敵人強大時,一刀兩千多攻擊力也可以快速消耗敵人血量,甚至直接將其擊殺,從遊戲開服至今有著無可取代的定位,另一位幻神史爾特爾跟銀灰不同,他有著短時間內造成最高傷害的能力,魔法攻擊並且帶有忽視魔法防禦外加超高的傷害倍率(最高330%)以及方舟最強生存能力(開技+5000血量並且被打到沒血鎖1血8秒),並且攻擊是直線三格並且最多攻擊三位敵人,讓他即便面對多位強敵也可以打出大量爆發傷害,屬於目前遊戲相同時間能造成傷害的最強者,由於這兩位的高泛用性及超高的強度,所以被人們稱為幻神,不過由於史爾特爾的傷害太離譜,也會有人稱他為真神。
高攻型近衛:高攻高血阻擋數1,屬於單挑好手,在遊戲初中期靈活通過空降擊殺特定敵人,後期角色練完後直接被退休的定位,高攻代表不容易幫敵人鎧甲拋光(攻擊不破防),高血量代表生存能力強,阻擋數1也讓他不會因為一次需要扛太多敵人,各方面看起來都很好用,但問題在於,後期角色練得差不多後,比攻擊力其他練完的角色也不差,比血量也是,素質追上之後,阻擋數1的問題也會無限放大,就是我已經不在乎多位敵人同時攻擊了,但是他阻擋數1卻讓敵人直接走了,導致在角色練齊全之後屬於極少上場的定位,甚至有時候放先鋒都比放這定位的角色好,起碼先鋒可以幫忙恢復費用,屬於遊戲前中期強大後期式微的定位。
代表角色:斯卡蒂、玫蘭莎。
遠程型近衛:攻擊距離近衛最長,並且還能對空,多數還有著將攻擊變成法術傷害的能力,讓他可以躲在盾後進行輸出,也可以站在路上用中庸的素質阻擋敵人,只要在更多敵人到來之前先殺死敵人就可以了,屬於近衛中泛用度最高的定位。
代表角色:銀灰、棘刺、拉普蘭德。
法傷型近衛:攻擊是造成法術傷害,讓高台沒有空間但是敵人卻是高防的時候有辦法應對的手段,在遊戲剛開服的時候遠程近衛還只有拉普蘭德跟銀灰,一位五星一位六星,想要取得也不容易,但有些場合法師並沒有這麼方便使用,那時就需要法傷型近衛來對付重甲的敵人,初期有一隻好取得的四星法傷近衛,並且技能還可以降低敵人攻擊力,變相增加自身生存能力,但當角色練得差不多後,也會遇到跟高攻近衛一樣的問題,因為能夠造成法術傷害的手段比最初多了很多,外加最初物理攻擊不足也是有練度不足的問題,所以至少我目前除了史爾特爾外,已經沒有在用法傷型近衛了。
代表角色:史爾特爾、慕斯。
二連擊型近衛:攻擊造成兩次傷害,但攻擊力是近衛中最低的定位,導致容易幫敵人盔甲拋光,目前環境來說,敵人的防禦越來越高,這個定位的幹員可能最適合面對的敵人就是雜魚,但是只要是個輸出,人人都能打雜魚,所以屬於個人玩具,這個定位符合網路上(非方舟)流傳的一句話「強是一時的,帥是一輩子的」,這定位攻擊普遍都比較帥,通常還有帥氣的技能,所以...為了帥而使用也是可以的。
代表角色:陳、刻刀。
絕食型近衛:無法被隊友直接補血,但通常都帶有攻擊時候造成生命恢復以及生命比例越低,攻擊速度越快的能力,絕食型幹員的特色就是適合單守一方或單挑,因為集恢復與傷害於一身,缺點就是面板素質也是屬於中庸,不高不低,以及你想要幫他補血只能用特殊手段,通常會選擇死前撤退或者就讓他去死,但目前除了宴以外其餘通常是用不到,宴也是因為技能有著讓他造成法術傷害方便跟菁英怪單挑,否則這定位...從出到現在上場率都不算高。
代表角色:宴、赫拉格。
拳擊型近衛:在沒有任何加成情況下攻擊速度最快的近衛,血不算高,攻擊力也不算高,更別提近衛沒幾位防禦高的,但是拳擊近衛特色就是費用低,攻擊速度快,清理雜魚十分方便,但是...通常會選擇先鋒,先鋒還能恢復費用,費用也不高,攻擊力差不多,甚至攻擊力還會比較高,除了攻擊速度外,沒一點贏的,所以在山出來之前,拳擊型近衛屬於徹頭徹尾的玩具,在山出來之後,基本也只用的到山就是了。
代表角色:山(台版目前還沒出,大概是下次新活動才出)、獵蜂。
群攻型近衛:可以攻擊阻擋數的敵人,舉例來說,他可以阻擋三位敵人,那麼它的攻擊就可以一次攻擊範圍內三位敵人,即便沒有阻擋到,只要在攻擊範圍內就會攻擊,但是攻擊範圍內超過這數字也只會攻擊三人,這定位應該是我一開始最看不懂的定位,因為官方介紹是「同時攻擊所有的阻擋敵人」,什麼意思啊,沒阻擋就不打嗎?也沒有啊,後來看一下網路介紹才明白,是阻擋數多少就最多同時攻擊多少敵人,目前群攻近衛有兩大強者,一位是有著持續時間整場的技能(攻擊力+100%、防禦+35%、攻擊範圍增加),一位是方舟目前唯一一位開技鎖血的幹員,而且鎖血的同時還帶有160%的超高倍率攻擊力,並且這兩位都可以同時阻擋三位敵人,不管是清理雜魚還是對戰強敵都毫無畏懼,屬於非常泛用的角色。
代表角色:煌、幽靈鯊。
教官型近衛:特色是攻擊範圍是前方兩格以及BUFF特定條件的幹員,而且BUFF屬於靈氣類型,只要他在場上條件符合即可生效,目前來說,基本沒用,因為增益效果不理想,卻要佔一個位置,本身能力值也不夠看,除了想要刷滿極限BUFF外,通常是用不上的。
代表角色:詩懷雅、鞭刃、杜賓。
《結語》
近衛應該就只有這些類型,未來應該會出其他類型,不過那就出了再說,近衛真的是方舟最雜的定位,感覺只要是近戰但是不是坦克不恢復費用又沒有特殊機制,通通放在近衛,導致近衛有的定位非常強大,有的卻弱的除了有愛以外通常沒人用,這次我特別將幻神分開來講,最大的原因是在他們自己的定位中他們並沒有跟其他人這麼像,反而像是相同定位中的超規格版,所以我特別先拉出來介紹,但是在他們的定位中代表角色依然有他們,因為在該定位他就是最離譜的存在,目前才打完近衛就發現自己有點懶惰,但還有好幾個定位還沒打,我...再接再厲吧,感謝各位看到這裡。