《Mir4》拋開區塊鏈因素是一個完整的 MMO 遊戲,《Axie Infinity》玩法上需要講究策略。目前海外還有多種品類 NFT 遊戲,賽車、MOBA、吃雞類射擊、沙盒類、體育模擬類等等。
體育 NFT 遊戲《Sorare》就拿到皇馬、利物浦、尤文圖斯、法國和德國足球聯合會等超過180個足球機構的球員官方授權。《NBA Top Shot》則拿到了 NBA 和足球聯盟西甲(Laliga)的授權。
主打 UGC、官方對創作者零分成的《The Sandbox》系列遊戲最早出現於2012年,如今《The Sandbox》系列的安裝量已經超過了4000萬次,每月活躍使用者超過100萬人。並且該遊戲希望玩家創作的素材也可以用於《Roblox》,《我的世界》等遊戲內。
據我們瞭解,國內不少中等體量的廠商都在佈局鏈游。甚至很多鏈游的開發者不乏大廠背景,比如某款鏈游就號稱是 playtika 的首席產品長作為主策;還有很多打著3A旗號的鏈游稱團隊里有來自暴雪育碧等大廠員工參與。
NFT遊戲賺錢嗎?思考與爭議
或許你會覺得,NFT遊戲似乎與傳統的網遊差不多?只是過去網遊你是花遊戲中的代幣去買商品,現在換個名字變成NFT幣?
這樣想也不算錯,不過NFT 火爆是有原因的,他提出了幾個傳統遊戲無法解決的痛點。
1.限制貨幣/資源總數量,試圖解決遊戲內數值膨脹
區塊鏈遊戲通常都會限制貨幣或資源的總數量,這讓遊戲內貨幣本身具備了稀缺性。
傳統遊戲裡,以卡牌遊戲為例。為了拉升付費,遊戲廠商總會拿出更有力度的促銷活動,以及更強力或更好看的新角色,但通常這是以打破現階段遊戲內角色強度平衡為代價,尤其是卡牌遊戲,越往後期越難拉付費,大部分收入只靠首月一波流。
海外一位遊戲策劃認為,當限定了遊戲內的資源和數值時,即5星角色或高級資源是限定數量的,那麼中腰部的其他角色或資源也會獲得價值提升,並且以此可以解決新出角色和內容的數值膨脹。
2.玩家享有所有權NFT
遊戲給予玩家的所有權,正中當下遊戲界的痛點之一。傳統遊戲裡,玩家對帳號只享有使用權,無論是刪號、交易實際上都是違反規定的。
在大部分遊戲的《使用者行為規範條款》裡都明確指出,玩家只有使用權,而不是擁有這個遊戲帳號和其中的物品。這樣有什麼問題?
比方說,你在一個網遊中花了大量的金錢去買寶物、升級裝備。但是當遊戲停服之後,你不管在這上面花了幾十萬、幾百萬,自己氪過的帳號無法交易,充過的錢也無法取回。
甚至即便一款遊戲在運營時,大部分遊戲也並不支援玩家交易帳號和資源。很多玩家都在自發交易時遇到過騙子遭受損失,至於第三方交易平台,也通常被廠商起訴時會遭遇敗訴。
無法公開/自由交易帳號和遊戲內資源,無法享有帳號所有權,遊戲關停後帳號不再具備價值。這三點一直是傳統遊戲無法擺脫的問題。
而 NFT 遊戲中通常都賦予遊戲玩家所有權,在《Axie Infinity》裡,玩家不僅可以交易寵物,還能交易土地等遊戲內其他資源。而且理論上,NFT 遊戲內可交易的資源永久存在,不受伺服器關閉的影響。
3.打金/打工玩家不會被分成
NFT 遊戲的另一大特點就是Play to Earn。與傳統遊戲相比,Roblox做到給予玩家一部份的分潤,但在其2020年成本中,開發者分成僅佔17.5%。其他遊戲裡,代練或者打金通常是最不被重視的一環。
而在區塊鏈遊戲中,無論是《Mir4》還是《Axie Infinity》,其交易資源收取的手續費都要極其少。當市場交易發生或者養育新Axie的時候,《Axie Infinity》協議抽取4.25%的傭金。在《Axie Infinity》里,95%的收入流向了玩家。《Mir4》玩家也表示,「黑鐵」交易只收取極少數的手續費,其他道具和資源均不收取交易手續費。像沙盒鏈游Sandbox更是提出將分成100%讓出給創作者。
區塊鏈遊戲的模式本身也可看做對網路平台收稅的一種顛覆,而與其他遊戲相比只要玩家付出了努力,就能保證拿到大部分應得收入。
NFT遊戲目前的問題
1.價格不穩定,無法控制消耗
無論是mir4還是《Axie Infinity》的代幣價格都並不穩定,尤其是 mir4礦石價格,挖一天礦石的價值從100美金到3美金,浮動太大。
在過去購買點數卡付費的時代,代練門檻太高,到了F2P遊戲,代練成本趨於0。在NFT時代,所有遊戲都會以賺錢為旗號,這就導致代練、代玩熱情自然高漲。
但機器人挖礦讓「礦石」等資源的產出遠遠大於玩家消耗,自然引發價格崩盤。而在傳統遊戲中,通常做法是高級代幣只允許兌換低級代幣,比如《夢幻西遊》中仙幣-金幣-銀幣,但不能逆向兌換。以此來限制產出過量的問題。
NFT遊戲若想讓遊戲內可交易資產穩定,需要提升遊戲性,增加遊戲玩家的消耗意願,同時控制好代練的資源產出效率。
對於很多NFT遊戲來說,「賺錢」是大部分遊戲吸引玩家的因素,但一個區塊鏈遊戲如果沒有為樂趣付費的玩家,只有為賺錢付費的玩家,那它的生態注定是不可持續的。所以,這其實是屬於區塊鏈遊戲的一個長久課題。
2.官方可能會跑路
人們相信區塊鏈和去中心化,但遊戲官方公信力不夠甚至跑路,後果不堪設想。
今年10月,知名 NFT 計畫 Evolved Apes 背後的匿名開發人員(被稱為Evil Ape)帶著 270萬美元消失。隨後一個名為 Solana Towers 的虛擬地產項目也捲走了32萬元美金。類似的事件在NFT領域頻繁發生。
由於缺乏相關法規和追查手段,即便立案調查也很難追回資金,很多沒有背景的NFT計畫自然也會遭遇信任危機,一旦官方跑路,損失自然也是無法挽回的。
各大遊戲平台對NFT遊戲的態度?
正因為這些,多方對於NFT的態度是完全不同的。
Valve 明確禁止 Steam 平台遊戲使用區塊鏈、NFT 或加密貨幣。Epic Games Store 允許區塊區塊鏈遊戲上架,但要求得遵守法律、披露條款、進行年齡分級,並表示不會在自家的遊戲裡使用 NFT 和加密技術。
Take-Two CEO Zelnick 表示,「我非常相信 NFT,因為它可以確定物品的唯一性和稀有性」。他認為,「NFT 實際上就是區塊鏈授權,這只是確定某些事物稀缺性的一個、而且不是唯一的方式。我非常相信 NFT,但並不是因為某個東西是數位版或者 NFT,它就突然有了價值,或者未來會就有很大的升值空間。」
EA 公司掌門人(CEO)Andrew Wilson 說,「我認為在我們創造的遊戲和我們提供的在線服務的背景下,數位收集內容在我們的未來會扮演非常有意義的一部分。現在說可能為時尚早,但我認為我們處於很好的位置,我們應該用更加創新的前瞻性思維。」
最支援 NFT 的是育碧。近期育碧推出了一個名叫「Ubisoft Quartz」的 NFT 平台,並宣佈旗下的《幽靈行動:斷點》是首個支援 NFT 裝備的遊戲。但大部分玩家都在 Quartz 的發布影片中,給了「倒讚」,因為擔心推出區塊鏈遊戲會讓大廠不再認真做遊戲。
對於整個 NFT 遊戲業來說,提升遊戲性和遊戲品質,借此提高遊戲的消費屬性,控制好消耗與產出平衡,已經是 NFT 遊戲的發展方向之一,《Axie Infinity》和《Mir4》可能只是 NFT 的起點。
另外,本身 NFT 來保證交易的公平透明性是可以用於傳統遊戲的道具資產交易的。那麼或許傳統 MMO 或傳統遊戲如何找到應用 NFT 的方法也將帶領 NFT 遊戲走向終局。
我們可以期待未來會有一款不割韭菜,遊戲性強,供需平衡,可自由交易的 NFT 遊戲。這可能是來自大廠,也可能是某些獨立開發者的作品。不過,當下的NFT遊戲可玩性不夠,在數值和經濟屬性上依舊需要完善,距離 NFT 遊戲的最好案例,似乎還需要時間。