網路遊戲

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「圖鑑」- 異界訪客...故事背景為未來的世界,是一個生存艱難的時代,富人與窮人的生活狀況極度懸殊。文章中描述了一個科學家突然意外穿越時空的故事,並開始重新規劃世界,尋找能源和修復土壤的方法。
青澀國中生的情感世界早上,載囡去上學途中…… 囡說,她覺得這個年紀的喜歡,通常都只是一瞬間,或者是亂槍打鳥的,只是為了想談戀愛而隨意去告白。 她看見不少同學,今天跟這個告白失敗,明天就去跟另一個告白,以至於讓她覺得「這樣的喜歡好廉價」。
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2024-06-14
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仙/魔那麼寫下的同時,正在施展作者的專有能力,目前稱作為假設法。 人生如遊戲,遊戲如人生 曾幾何時,某些人們工作之餘的休閒娛樂,其中重要的一環,那就是打開電腦然後享受著打電動,而如今網路遊戲跟著時代的變化已走到手機遊戲,網路遊戲製造商已做不出眾所期待的著作,但作者心中對網路遊戲還耿耿於懷勿忘初衷,在此
2024-05-28
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馴獸世界【混亂源頭】(3)在昏暗的房間中,出現了許多(未知的)生命體? 在那四處遊盪著... 他們的個體與樣貌,都存在許多的差異... 有的(未知生命)擁有肉體? 有的(未知生命)就如同氣體!? 還有的(未知生命),就像是(科學怪人) 那樣身體是拼湊出來的... 但是大部分的(未知生命)!? 都不
《時代的眼淚 - 電玩篇02》數碼戲胞科技娛樂股份有限公司編年史(2002~2006)數碼戲胞是2002年成立的知名線上遊戲公司,代理了多款遊戲如神之領域、天翼之鍊、彈水阿給等。1972年4月17日由於財務問題董事長捲款潛逃而倒閉。不過,後繼的遊戲公司繼續營運了一些經典遊戲,很多美好回憶都是這些遊戲帶給玩家的。
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2024-05-16
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關於閱讀這回事(7):筆記是為了分門別類上一篇提到,可以將一本書先概括性的做筆記,過些日子回過頭來,看完自己摘要後,重讀一遍時,每一章節都做短一點的筆記,然後就可以停,不需要進一步。不是說一定不要,你真的很愛,要反覆看,每一行的紀錄,也是個人自由,這邊講的是一般情況。
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2024-05-14
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勿作繭自縛框住自己的只會是自己 前言 昨天提及《控制多巴胺》,因為多巴胺分泌太多—例如離不開手機,或者用藥成癮—,會讓人對生活逐漸無感,只要拿起手機,透過社群媒體、手遊等,就能隨意地、輕易地獲得多巴胺,從而輕而易舉的獲致不勞而獲的滿足與快樂,所以你很容易就打開社群媒體,或者進入手機遊戲。甚至睡醒的第一件事
2023-11-27
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我人生中最有資格說「我努力過」的一個階段小時候的我不太打遊戲的,直到2000年的7月遇到了天堂… 1508416、3495263、9912189、36065092…這些數字直到幾近40歲的我都還是記得一清二楚,沒辦法,這個過程實在太過深刻。雖然是無聊的中年人幹古,但我也確實練到50等了!
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2023-11-17
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鈊象|法說會摘要 2023/09/271.以取得歐洲執照,目前已有 20 款遊戲過審,洽談授權中。不過歐洲市場較成熟,競爭較激烈,希望能在一年半到四年內對營收產生顯著貢獻。 2.美國因手遊興起,不受三大州管制,有擴增潛在市場的機會,不過新市場擴張速度比預期慢。 3.公司基期已高,短期營收大幅增長機會不大,目前首要目標為把市場拉廣。
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2023-09-29
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第三章電動今天的你打著網路遊戲,在遊戲中勇闖異世界,因為現實實在...
2023-09-26
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