網路遊戲
含有「網路遊戲」共 57 篇內容
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價值成長方程式
2026/04/09
2026/03/25 鈊象(3293.TWO)法說會:授權業務驅動高成長,AI提升效率強化全球布局
鈊象(3293)2025年營收與獲利創高,受惠授權業務占比提升,毛利率逼近99%。近年積極拓展東南亞與歐美市場,美國佔比明顯提升。AI導入大幅提升研發效率,帶動營收與人力脫鉤。未來授權業務持續成長,APP趨於持平,整體營運動能穩健,全球布局持續深化。
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法說會
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西路路的異想平台
2026/02/11
【閒來無事系列】-關於天堂的回憶
天堂! 這個於2000年在台灣上市的經典網路遊戲,在2026年2月7日以當年的版本重新推出! 不好意思,我不是在幫忙打廣告,只是看到相關資訊,一堆回憶湧上心頭有感而發~
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網路遊戲
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2026年
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2000年
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Kazama
2026/02/24
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西路路
發文者
2026/02/24
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Life Eq.的沙龍
2026/02/09
【日記】20240926 簡單生活
如果不跟上時代,是不是可以過比較好。 最近有個想法,如果用現在的錢,過著以前的生活,是不是生活成本就沒這麼大。 以前電腦遊戲是從單機版開始,從大富翁四、軒轅劍、仙劍,楓之谷什麼的,對於小時候沒有網路的我,根本沒聽過。第一個網路遊戲就已經是LOL。現在買了switch之後,也只是買了以前很想玩,但
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LOL
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智慧型手機
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加木,隨意聊
2026/02/09
『追逐 & 賽局』
還記得小時候,我的志向是成為一位環遊世界的畫家。 雖然當時家裡倉庫角落擺著兩台大型機台——「迷魂車」與「青蛙過街」。 我到現在還記得迷魂車的 8-bit 音樂,但當時的我,對電玩始終沒有太大的反應。 我對遊戲興趣的起點,是從任天堂紅白機開始的。 《魂斗羅》、《雙截龍》、《冒險島》、《熱血高校》。
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成長
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多人線上遊戲
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賽局理論
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無聊亂寫的小茶几
2026/01/04
辣格啥麼都懂、卻啥麼都不正經的男人
他以一本正經卻荒謬離題的回覆風靡全站,即使屢遭檢舉、帳號被封,仍以數十個分身持續現身。這不只是一個搞笑帳號,更象徵一個網路尚未被演算法和社群平台支配的年代,那時的幽默、熱鬧與青春,全藏在那些正經胡說八道的回答裡。
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手槍伯
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手槍
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年代
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林漢森
2026/01/05
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Kazama
發文者
2026/01/05
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雨後的霓虹
2026/01/04
離異後(五)
春榮一大早就來到他的工廠,用著處理急件的藉口,來逃避家裡的前妻小青。 他拿著抹布擦拭著廠房裡最舊的傳統型車床,這台車床可是草創初期的元老,但精準度已經不如以往,讓春榮陷入是要替換還是整理翻新的兩難抉擇。 「老闆,你來幹嘛的?」背後傳來的說話聲,是業務阿芫。 「清潔保養我的生財器具,倒是你,
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業務
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海綿寶寶
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爸爸
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黎星羽
2026/01/04
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我不是阿極的沙龍
2025/11/07
台灣的遊戲界又翻過了一頁
今天看到一則新聞,大宇資訊轉型改做半導體,看到這個新聞心中真的是感慨萬千。 身為PC遊戲的老屁股,智冠、大宇、第三波、漢堂、昱泉乃至於應該很少人聽過的精訊,這些公司出版的許多遊戲陪伴我的成長歲月,進口代理(ㄉㄠˋㄅㄢˇ)的遊戲先不說,國產的三國志、中華職棒、軒轅劍、仙劍奇俠傳、天使帝國、炎龍騎士團
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大宇資
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遊戲
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單機遊戲
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陰暗的角落
2025/08/14
別讓網路遊戲奪走你的自由
玩一把網路遊戲,卻把自己搞到破防,這真的是一件可悲的事。 現在的網路遊戲,早已充斥著言語暴力。那種最純粹的、友善的交流、彼此共同進步的幻想,早就不復存在。 被分數與排名綁架的快樂 許多人把喜怒哀樂,完全寄託在分數和排位上。剛開始或許會覺得刺激,但久而久之,你會發現——也就那樣。沒有
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遊戲
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分數
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網路遊戲
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CCxLL
2025/08/14
虛數與生活
作為第一篇文,想撰寫今日觀看英雄聯盟影片得來的感想。
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生活隨筆
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虛數
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網路遊戲
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前圖紙的沙龍
2025/08/05
如何陪伴孩子進入網路世界?(五):線上互動是為了真實人際而存在
如果是一起玩線上遊戲,可以與孩子做約定的部分是,讓孩子把「和朋友一起玩遊戲」當成一個像出門約見面一樣的確定行程。譬如週五或週六的晚餐後,一起從七點玩到八點。這樣的做法可以讓孩子養成守時、規劃行程的習慣,也可以更好地安排時間、培養責任感,譬如為了要與戰友們一起安心玩遊戲,下午就要先寫完作業等。
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前圖紙
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手機
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親子
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