更新於 2022/08/13閱讀時間約 5 分鐘

Redirect_to / Render / Render Partial

在 Rails 裡常常可以看到 redirect_to 跟 render,但這兩者到底有什麼差異呢?

Redirect_to

redirect_to 後面接網址路徑,是用來轉到該網址路徑去,也就是換到一個新的頁面。
redirect_to 'https://www.google.com/'
如果在 new 的頁面上

if xxx.save
   (略) 
else
  redirect_to 'new_xxxx_path'
end
針對 save false 時執行轉址,會導致在 new 頁面上原本填寫好的資料,全部都消失不見。
因為他是從原本的 A 頁轉到新的 A 頁,所以在原本的 A 頁填好的資料理所當然就不見了。
(同一條溪流,這一秒的水流跟下一秒的水流是不一樣的水流)

Render

只要使用 render 就能解決上述的狀況!
Render 是渲染的意思。
也就是說,render 會渲染指定的畫面,渲染的意思就是原封不動的重新呈現,原本有什麼就給你看什麼。
如果我們把 redirect_to 轉址,改成 render 渲染:
if xxx.save
   (略) 
else
  render :new
end
他就會去渲染 new.html.erb,那只要你在 new 的 view template 畫面上有什麼就渲染什麼,輸入在表格上的資料就不會消失了。
因為不像轉址是到一個全新的頁面。

Render Partial

Render partial 稱為局部渲染,是 render 的其他功能,它可以把每個內容重複的 view template html.erb 進行整合,將重複的內容,整理到一份命名規則為 _xxxx.html.erb 的檔案裡(第一個底線必備)。
通常在 Rails 裡,new 跟 edit 的 html.erb 會有一樣的表格:

/views/article/new.html.erb

<h1>新增</h1>

<%= form_for @article do |form| %>
    ....(略)
<% end %>
/views/article/edit.html.erb

<h1>編輯</h1>

<%= form_for @article do |form| %>
    ....(略)
<% end %>
我們可以把它們重複的部分(表格),整理到 _form.html.erb 然後讓 new.html.erb 跟 edit.html.erb 去渲染 _form.html.erb:
/views/article/_form.html.erb

<%= form_for @article do |form| %>
    ....(略)
<% end %>
/views/article/new.html.erb

<h1>新增</h1>
    
<%= render 'form' %>
/views/article/edit.html.erb

<h1>編輯</h1>
    
<%= render 'form' %>
如此一來便符合 Ruby 的原則:避免重複。

為何稱為局部渲染?

從上面的範例可以知道,new 跟 edit 並不是把自己所有的畫面都渲染了,而是保留了各自不同的部分:
<h1>新增</h1>
<h1>編輯</h1>
並渲染了局部重複的部分:
<%= form_for @article do |form| %>
    ....(略)
<% end %>

Render Partial 彈性大增

在 render partial 的功能裡,還能夠替每個需要的 html.erb 進行渲染客製化,增加渲染的彈性。
/controller/articles_controller.rb

def create
    @article = Article.new(article_params)
    (略)
end
/views/article/_form.html.erb

<%= form_for article do |form| %>
    ....(略)
<% end %>
/views/article/new.html.erb

<h1>新增</h1>
    
<%= render 'form', article = @article %>
/views/article/edit.html.erb

<h1>編輯</h1>
    
<%= render 'form', article = @article %>
將 render 後面多加一個區域變數,並讓實體變數指向該區域變數,用這個實體變數指向區域變數的方法,好讓每個局部渲染的畫面,都能再另外客製化各自需要的東西。
在 class 裡的 action 底下製作需要的實體變數,然後指向區域變數。
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