寫在歸途2:駱沙利南出版之前:關於封面繪圖

閱讀時間約 1 分鐘
雖然很多年前就把文字稿寫完,去年也已經把稿件也交出去,但封面繪圖,真的一直難產。
對,中間的主視覺一直空著,雖然要畫的東西二十多年前就決定好了,但要如何呈現一直很傷腦筋。
所以這段時間畫了很多有的沒的,例如歸途世界觀底下的服裝設計,結果讓公國人的服裝出現一種奇怪的風格,當然我在這方面其實很外行,但弄出這種自己都覺得有點搞笑的風格卻也史料未及,也將錯就錯了。
主要是那個腰帶打結要打在左邊這個,這是無意間跑出來的東西,最後還需要為了合理化這個奇怪的作法寫一些有的沒的……
公國人的服裝,或有釦子扣在右邊胸口,或用綁的方式,然後腰帶榜在左邊,而且要帶頭一長一短,短的大概是長的2/3,就是這樣連我自己都覺得莫名其妙的造型。
總之就是這樣啦!還好這幾天把封面圖畫完了,接下來就看出版社進度了,原本希望一年至少出版一本書的,但今年鐵定開天窗了,明明已經交三本書稿了,卻因為封面自己拖稿……
就這樣囉!歸途二:駱沙利南,2023年見。
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大家好,我是子藝(momoge),新書歸途2:駱沙利南2024台北書展同步上市喔!
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面對滿坑滿谷的轉生故事,幾乎都是進入遊戲世界(或雖然不是遊戲,卻也是遊戲架構)的設計方式,現在入門門檻其實也在逐步提昇當中。 一些早期作品在處理轉生時,都是直接給離譜外掛,反正所有參數都超級高,升級也比人家容易,更別提往往初始裝備就是神器,另一個很常見的就是有無限的貯藏空間。
創作有瓶頸,這種事情簡直自然到跟吃雞肉飯一樣自然。 從小學時寫造句,一兩句話也要絞盡腦汁開始,如何用文字表達一直都存在著各種形式的障礙。 不過造句畢竟不是作文,兩者差別很明顯,而作文我則是完全相反,從小就是個稿紙不夠用的人,隨便都能掰出寫滿稿紙的內容。 但認真就會伴隨瓶頸。
最近很多人在玩這個,我也跟著開始玩,分別玩了「Disco Diffusion」跟「MidJourney」。 其實要AI算圖需要稍微學一下關鍵字的下法,但我大多就亂玩,尤其「Disco Diffusion」因為圖算很慢,但沒有試用次數問題,我基本上就是每天丟一句話試看,偶而效果不錯,有些則不知所云。
別覺得羞愧--沒看過某本書不是什麼糟糕的事情,你要老實承認也好、裝傻也罷,絕對是有辦法討論的。 強勢表達你的想法--強勢非強迫,你可以勇敢提出你的想法--當然不是針對劇情妄下批評,而是提出已知事實。 創作自己的書--到不說真要去寫書,而是自己的看法應該經過整理再丟出來,以避免前後矛盾。
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本篇參與的主題活動
  從開始經營方格子到現在已經十個月了。說實話,這是從我淡出巴哈姆特四年後,再次有意識的經營作品。   雖然從事小說創作,我卻是一個只要講述自己的情感就會有些嘴笨的人,心中有太多太多感受,很難一次表達出來,只能再次說,非常謝謝大家的支持,沒有你們,我走不到現在。   今年是很特別的一年,我的沙龍
剛剛看到一部非常有幫助的影片,整理了十五個事情,是新手奇幻小說作者最好要避免的,我邊看邊點頭,覺得這影片太有用了,因此想要來整理分享一下:  https://www.youtube.com/watch?v=fo40-m03WVg 以下是身為奇幻小說作者,最好避免的十五件事情: 1. 設定狂
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
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時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
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