虛擬偶像 Vtuber 公司上市,從財務數據了解商業模式

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
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今天來講點有趣的財務(?)。
『人氣虛擬偶像事務所 hololive Production 母公司 Cover 於今(3/27)正式在東京證券交易所上市,同步公開財報資料透露元宇宙項目《Holoearth》預計 2024 年推出。』
我純粹因為好奇,去看了一下 Cover 近期剛公開的公司策略簡報,你可以把它當作法說會的簡報,或者類似 Apple 的發表會,約莫就是這個等級的東西。還不到財報,但是會有一些財務的關鍵數字,更多的可能是關於營運面的介紹。

科普一下VTuber

這家公司的虛擬偶像就是VTuber,簡單來說就是直播主+虛擬人物IP,這家公司目前有 71 名 VTuber,在 Youtube上破百萬訂閱的高達 31 人,語系橫跨日文、英文、印尼文。

財務數據部分

VTuber 平均營收 200萬日圓,2022年營收 136 億日圓(約 31 億台幣),毛利率約 45%,淨利率 13%,長期目標是淨利率 30 %。
(這邊可以思考一下有沒有在畫大餅)
​​

營收組成

38.4% 直播、16.1% Live/活動、35.3% 週邊、10% IP授權
最重要的是在娛樂產業的特殊定位,簡報中是寫到他們擁有低成本且具有高產量粉絲共創內容(UGC)的商業模式。我覺得是一個滿強大的飛輪,這個共創其實包含很多面向,像是插圖創作、直播剪輯、翻譯...等,其中插圖創作是虛擬偶像IP比較特有的部分。

我的補充

1. 各方面的數據都有點超出我的想像,不過淨利沒有我想像中厲害
2. 英文、日文市場的經營很好理解,我原本以為除了印尼之外還有其他語系,如果有人知道為何選擇印尼歡迎跟我分享XD
3. 商業飛輪也比我想的驚人,特別是插圖創作的部分,有些畫師就是因此打開名氣,也不乏台灣畫師
4. 比起直接看財報,我更推薦大家去看法說會或是年報,可以快速的理解這個產業的樣貌
5. 我還是沒有自己講的那麼不喜歡財會(口嫌體正直?),我喜歡研究有趣的東西,其實每個產業都有它有趣的地方啦
6. 日本其實沒有會計系(我也是聽去交換的同學講才知道)
7. 我好像沒有認真看過日文財報...
8. 聽直播可以練英文日文印尼文聽力,素材超多不怕沒東西聽

​關於學習財報

其實我一直覺得要讀財報,有兩個切入點,一個是「財務」一個是「產業」
財務就是財務思維,但這點就是一般人比較缺乏的。很多人都直接選擇這個角度,財報拿起來就硬幹,但在對產業、公司沒有太多了解的情況之下,直接從財務(財報)切入其實滿困難的,因為你同時在學習財務和產業兩個陌生的領域啊。
非財會背景的話,我會建議從產業切入,而且要先選擇自己熟悉的產業,像是自己所在的、平常會接觸的、有興趣的產業,最好是你看得到它表面上的營運、產品的話最好要是可以想像它的生產流程,這樣至少會有一些基本的理解,再去看財務數字才能夠做連結。
我看到大部分人會以投資的角度去學習財報,所以很常會從台灣的大公司下手,而這些公司幾乎都是製造業,除非你實際在該產業或是相關產業,不然這些產業通常是離我們很遙遠的,那你就同時要理解產業又要理解財務,怎麼可能不痛苦?
所以我會怎麼選?餐飲、咖啡、電信服務、純買賣、通路業,我覺得都算好上手,比起半導體都容易想像的多吧?當然另一方面也是我比較熟這些產業XD
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理財的三個階段分別是求生存階段、打造財務安全感、嘗試投資和持續精進。 在每個階段,透過開源和節流、建立正確的理財觀念和學習投資等方法,都可以有相對應的執行方法。理財不應該等到達到某個標準才開始,任何時候都可以開始理財。
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