更新於 2024/07/29閱讀時間約 2 分鐘

JJ的故事大綱寫作心得-利用短期印象的前後反差提高故事張力

先看例子

  • 烏龍派出所:平時都在搞笑的烏龍派出所,感人的集數確實感人;給人不正經、性格差勁的兩津勘吉,在某些時刻的認真。
  • FX戰士久留美-小金萌智子:向朋友放高利貸、叫朋友做多自己卻做空的萌智子,在久留美遇到黑天鵝事件時卻真正擔心了起來。(雖然也可解釋成因為這次涉及的金額實在太龐大了)
  • 海綿寶寶-章魚哥:平時討厭海綿寶寶的章魚哥,卻對於準備用6毛2把海綿寶寶賣掉的蟹老闆感到十分地可恥。
  • 踏切交差点-先生「質問がある人」:前期俊子皆是提問些黃色笑話,然而最後一本正經的問題及光的回答卻能讓人感到感動。

https://www.youtube.com/watch?v=Unwpas0R2x4&t=13s

https://www.bilibili.com/video/BV1zY411x7ZF/ (b站中字)


再看不是的例子

  • 命運石之門:前期也是十分的歡樂平淡,後期緊張燒腦,然而此為屬於故事切入了主要內容,並非短期印象的前後反差。而且前期就已經開始以各種片段暗示會有大事發生,更削弱了當下的震撼。(無貶義,人家以事件發生當下震撼換取前期觀眾們的好奇心。)

剖析原因

短期印象的前後反差能夠以突如其來的反差強化當下的情緒,讀者對於某個角色的印象為只會搞笑或作惡、或是已經在期待角色發瘋、或是作惡形成既定印象的時候,角色突然開始講正經話、行正經事,利用措手不及+打破期待來造成情緒上的震撼;故事方向同理。

例如:JOJO第三部:平常都在熱血(?)的戰鬥,然而和波因哥&歐因哥的戰鬥基本上都是搞笑,即使搞笑段子本身並不是特別出眾,但是本身卻很印象深刻。


剖析手法

若你想要給大家最大的情緒,你就必須利用長幅度的鋪陳,使得讀者已對該角色或是故事方向有一個既定印象。

然而不花時間鋪陳的話就無法造成張力了嗎?不是,只是這樣張力就不是從這個短期的前後反差而來的了,在無長幅度鋪陳的情況下,讀者對這個角色並無既定印象,此時造成的情緒大部分會是因為故事本身,而不是因為這個技巧。

舉例:如一個壞主人公做好事的故事,若無長時間的鋪陳主角做壞事的時候,那麼讀者就會覺得這是一個主人公由壞變好的故事,而不是被一個壞主角突然做的好事給震撼。

然而將手法使用於角色上時請不要破壞原本的故事......。

例如:咒術迴戰:五條悟死後搞笑藝人開始跳舞。(雖然芥見下下絕對沒有打算用這個手法,但真的太適合當反例了)


要做&不要做

⚠️並非指往後所有寫作,而是指採用此手法時。

要做:

  • 相對長的鋪陳
  • 製作一個相對單一行為的角色(不停搞笑、不停作惡、不停做好事)

不要做:

  • 在讀者尚未形成既定印象時轉變
  • 透漏未來轉變的可能
  • 破壞原本的故事
分享至
成為作者繼續創作的動力吧!
© 2024 vocus All rights reserved.