最新的話題,都注視著中國首款3A大作-黑悟空,此悟空不是鳥山明大師的孫悟空,而是大話西遊的悟空,今年只要是有『悟空』這兩字,名聲大噪,難道這就是所謂的申子辰三合嗎?(今年甲辰龍年,西遊的悟空是猴子,屬申金)
當然我們不從命理的角度來看,我有玩黑悟空但這也不是攻略台。我大概在兩千年就有使用QQ跟中國人聊過天,當時台灣開始打擊盜版業,大補帖急速萎縮,使我電腦功力大幅衰退,只好透過網路到中國取得非法遊戲軟體,才有第一次與中國人聊天。聊天的過程中,我覺得當時中國的教育蠻制式化的,總是有著文革的感覺;隨著時間推移,台灣也開始有政治的意識形態,我稱之為綠能文革,在中國前進之時,台灣卻僅倚靠台積電,使台灣走向如韓國三星企業集團化,這就是我覺得最悲哀的時刻。
隨著產業變遷,各行各業變得短視近利,我所玩的遊戲,從任天堂、超級任天堂、Saturn、PlayStation,從單機變線上遊戲,再從線上遊戲變手遊,最懷念的依然是單機遊戲,你從暴雪娛樂的管理層決策就知道,手遊獲利最快,每天都在首刷、刷蛋,玩家花了成千上萬元都得不到滿足,而單機遊戲一、兩千買斷,僅賺一次,毫無任何市場,但是你能知道單機遊戲非常非常非常耐玩,年初我才再次超時空之鑰全破,太空戰士六玩得莫名的興奮,其實我不是要玩的如何的強,而是真正想體驗一款遊戲,一個完整的故事,不須拆分三部曲,最多雙部曲就非常極限,像太空戰士十,我覺得現在太空戰士再怎麼華麗,都比不上當初太空戰士十讓人感動。
單機遊戲雖然使廠商獲利銳減,比不上手遊的獲利,但這才是我真正想玩遊戲的熱情,看看隨著黑悟空的成功,市場是否再度重回真正的單機遊戲,我已經五、六年不玩遊戲,就是不喜歡永遠只會抽卡的手遊,那種不是遊戲,而是企業想要斂財所做的遊戲。