[Ae 彎曲效果] CC Bend It 與 CC Bender 的差異?
CC Bend It 和 CC Bender 是 After Effects 中兩個類似但有些差異的效果,都是用來製作彎曲效果,它們到底哪裡不一樣?
本文將會從兩者的特性、參數進行對比與分析。
1. 用途與特性
➡ CC Bend It
將圖層在指定的 Start(起點)和 End(終點)之間彎曲。
特性:
- 可以精確控制彎曲的範圍,只影響指定的區域。
- 需要手動設置開始點和結束點,適合局部彎曲的需求。
- 彎曲效果較偏捲曲狀。
➡ CC Bender
整個圖層根據 Base(固定點)和 Top(頂點)的設定進行彎曲。
特性:
- 整個圖層受到影響,無法限制彎曲範圍。
- 更適合需要將整個圖層進行簡單彎曲的效果。
- 彎曲效果較像拉伸狀。
2. 可操作參數
➡ CC Bend It
- Bend(彎曲值): 控制彎曲的強度。
- Start(起點): 彎曲範圍的起始點,也是固定點。
- End(終點): 彎曲範圍的終點。
- Render Prestart:有 4 種顯示狀態。
‧ None(無):
只顯示 Start 到 End
之間的彎曲。
‧ Static(靜止):
Start 到 End 之間彎曲,
其餘地方靜止。
‧ Bend(彎曲):
預設狀態。以 Start 為固定點,
進行彎曲。
‧ Mirror(鏡像):
以 Start 為對稱軸進行
鏡像顯示。
- Distort
‧ Legal(合法範圍):僅在範圍內 Start 和 End 之間產生變形。
‧ Extended(延展範圍):允許效果超出 Start 和 End 範圍,影響更大範圍的畫面。
➡ CC Bender
- Amount(彎曲量): 控制彎曲程度。
- Style(彎曲類型):有 4 種類型。
‧Bend(彎曲):以 Base 為基準,Base 到 Top 的距離進行彎曲。
‧Marilyn(波浪):波浪形的變形效果,以 Base 與 Top 為固定點進行彎曲。
‧Sharp(尖銳):尖銳彎曲效果,變形曲線會帶有明顯的棱角。
‧Boxer(圓角):平滑且略帶角度的彎曲效果。
- Add To Distance:只有「勾選」或「未勾選」兩種狀態。
未勾選:彎曲效果只根據 Bend 的強度參數進行變形,與 Top 和 Base 之間的距離無關。彎曲範圍固定,不會隨 Top 和 Base 的距離變化而改變強度。
勾選:彎曲效果會根據 Top 和 Base 的距離調整變形強度。當 Top 和 Base 的距離增大時,彎曲的強度相應變弱;當距離減小時,彎曲強度相應變強。
- Top(頂點): 彎曲的終點位置(影響整個圖層),決定彎曲效果的方向和範圍。
- Base(固定點): 彎曲的固定位置,不受變形影響。
3. [ CC Bend It ] vs [ CC Bender ]
將兩者類型都設定成 Bend,點位都設
置在 [335 , 590] 及 [335 , 0],
觀察彎曲量從 0 ~ 100 的變形。
➡ CC Bend It:會向起點開始彎曲,
最後變成捲曲狀。
➡ CC Bender:會以固定點為基礎
偏移彎曲。
4. 總結
➡ CC Bend It:彎曲範圍更靈活,可做出圓形、弧形的捲曲效果。
➡ CC Bender:可快速做出不同拉伸形狀的圖層整體變形效果。
完整教學影片
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