更新於 2024/12/12閱讀時間約 12 分鐘

超時空方舟攻略 角色分析 防護罩都被丟去攻擊的奶媽 蕾琳

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蕾琳 角色定位:奶媽


個人建議定位:奶媽、當海因的傷害原兇、當罐頭人的輸出來源

這三個是日常較常用的手法,但其實也可以副奶上上dot開龍型曲線丟技能幫伊利亞納刀。

被動很簡單。在篝火製作上一輪調查失敗的同稀有度裝備,也是個充滿夢想的被動。假設你上輪剛好拿到什麼極品裝備而剛好這次隊友都用不上,就可以在這輪主動以100金幣代價交換。

這個被動其中有一個好處是,當你拿到日月星的詛咒是被動失效,給蕾琳裝就等於沒有詛咒。

協同:

除非別的太爛,不然一般也選不上。

25%的防護罩日常就4到5的奶值,太低。既然體力都最低了,大多時也不倚賴光圈帶來的體力保護極限。

治療光圈極制分析

在理解蕾琳這個角色之前,有很大必要先理解何為治癒光圈?

  1. 是一種保護罩的增益
  2. 能夠保護體力極限。
  3. 增益消失或戰鬥結束就會恢復與當前保護罩相等的體力值。


換句話說,日常奶媽開奶是馬上回血,蕾琳偏不,那怕你是瀕死,奶你也是幫你先上個罩,等到回合結束才給你真奶。你可以如此理解,蕾琳的奶是替你先上個假血,假設受到物理傷害會優先減掉這個假血,等假血不夠扣才扣血條。如果回合結束這個假血還在,就會像日常奶媽給你回血。

表面上很容易理解的概念,其實加上強化、裝備、遺物就會超級複雜。你以為很簡單的機制,其實在超時空方舟的日常經常在你沒察覺的情況下進行遊戲。


舉個例子?

在這張日常常用的奶媽裝備裡,隨便都可以舉例。

  1. 禁忌的聖書會改掉蕾琳的治療量嗎?
  2. 草刺蝟帽會否觸發buff?如果會,是在什麼時點觸發?
  3. 自然之冠的增加治療量4點對蕾琳有效嗎?

4.聖十字會為蕾琳的防護罩加上額外9點嗎?如果會,群發技能是平均9點增益?全部隊友的防護罩加上9點?還是其他?

5.瘋狂之痕給蕾琳釋放奶技會發生什麼事?

如果你全都能回答正確,証明你對超時空方舟的理解很深,也很有經驗。

但回答不了或不對則很正常,因為我也是想到了為了引証考察而瘋狂開局。

讓我重新回答。


1.禁忌的聖書會改掉蕾琳的治療量嗎?

不會,因為蕾琳的奶量在技能說明上不屬於0~200%,雖然你能夠換算出基於治療力各個技能大概有多少%的數字,但禁忌的聖書的數字基於技能顯示有%才會變動。

同樣道理,海因的協同強化能夠讓蕾琳無損再發動一次也是這個理由。

因為技能缺少%的字眼。

2.草刺蝟帽會否觸發buff?如果會,是在什麼時點觸發?

增益消失時產生治療才會有buff。順帶一提,打穿了防護罩就不會產生治療,自然就沒有增益了。

3.自然之冠的增加治療量4點對蕾琳有效嗎?

沒有。這跟草刺蝟帽的概念又不相同。

自然之冠建立於技能直接點向角色回血的數值加上4。而光圈屬於buff的回合治療,所以不會增加。

4.聖十字會為蕾琳的防護罩加上額外9點嗎?如果會,群發技能是平均9點增益?全部隊友的防護罩加上9點?還是其他?

答案是這個


如果是單向技能,則數值上加9點。

如果是群發技能,第一個被上罩的角色加一次9點,其他角色依照技能數值。

瘋狂之痕給蕾琳釋放奶技會發生什麼事?

答案是這個

單向技能則被點角色回,群發則平均分配。(向下取整,7點還幫你吃掉1點)


我們再重新一遍再重新解釋。

1.是一種保護罩的增益

增益能夠觸發海拉日火的傷害

給罐頭人拖長buff就沒得本回合結束回血了。

能夠被罐頭人拿出去丟或換牆,三重合成式滿血開下去瀕死,瞬間增傷50x1.7或50左右是常規數字。

2.能夠保護體力極限。

上buff就觸發突擊盾牌的15%增加攻擊力。

光圈被打穿就失去體力極限保護的增益了,不過當前最後一下的傷害還是會保住綠血。

3.增益消失或戰鬥結束就會恢復與當前保護罩相等的體力值。

假設瀕死下被打穿保護罩,就會死亡,除非有骰到無法抵抗、遺物、裝備。

這也是蕾琳最大的缺點。


加點

蕾琳面板中毒,先天就貧。

所有奶媽在lv3都能有13的治癒力,只有蕾琳毒得不行。

lv3才12,還必須lv5才是13>15。

那像棒球小姐在lv4治療力是13>15?

在所有奶媽中蕾琳可是數字中的貧乳,更別說光圈機制和技能不夠奶量。

除非你是副奶、幫丟技能、dot,否則主奶必須上到lv5,更別沒事亂學太多非奶技能,在血霧4真結局想提高穩定和勝率,主奶不要亂學非奶技能是鐵則中的鐵則。

在正式版之前,蕾琳是我最怕骰到的奶媽,因為奶量太差。

除此之外,以前總是沒事亂學非奶技能和不理解光圈機制也是原因之一。


技能分析

靈魂技能,也是蕾琳面板先天貧的原兇。

效率66%,重點在於如果隊友有滿血能回法力,0費那怕是1費先開個66%的群發光圈都是血賺。

海因的暴走、協同強化的二次發動甚至能開下去法力電錶倒轉,非常恐怖。(神聖項鍊、魔法線團都是蕾琳最愛。)

6法變8法,隊友上120%的光圈什麼概念?是大優勢順風開局。

蕾琳的技能和光圈本質偏向順風向,假設你能確保一至兩個角色長期滿血,整個戰線往往愈打愈順——反過來說,蕾琳要抬黑血或把隊友從瀕死拉回來就難很多了,這也是主奶蕾琳必須大幅提高治療力的重點之一。

雖話如此,在血霧四能否長期觸發回法力是看你拿多少張的要點。

個人拿1~3張,應該說——蕾琳奶不拿這張等於納爾汗不拿精神創傷一樣沒意義。

不過在奶媽當中,蕾琳簡直是過載戶中的航空母艦。法力貧得可怕,要留意紫技拿多少。

2費迅速100%定點兩位角色的奶。

加暴擊率5%只能說聊勝於無,但當然不如體力增加貼。

也就不會過載這點算可以了,個人最多拿一張

140%的奶,單向奶之外,解debuff為賣點。

蕾琳歧視手牌數技能之一。

除了會過載,還要求技能少於6個才能debuff。觸發度不算難,但還是會有你需要她解debuff而你卻解不了的情況啊 .....(札師傅2階)

再生死也不來我就會選,但日常就是0至1張。

雖然可以固定,但肯定是我沒再生才固定。

因為跟治療之弧搶過載就是罪。不如說我寧願選普通奶媽技能書會更好。


buff了。

常規是140%的光圈,正式版瀕死情況下開是140%+40%的額外體力。

重點是當角色瀕死時,開下去馬上回血。1費迅速無可挑剔。

算是補強蕾琳的技能不能馬上奶的短板,個人8成情況都會拿這張當固定技能用。

必拿1張來固定,除非不來。但個人很少拿第2張。

如果你隊友不是海因、罐頭人、卡倫,日常就是沒什麼用的過載1費100%奶,根本垃圾。

但如果你的隊友是海因......

那血債血償、終結、強襲之刃、血液爆炸、腥風血雨都會開得很爽,那些combo在海因的介紹已有充分說明就不再囉唆。

另外跟卡倫的配合是能跟靈魂印記邪靈召喚配合,也能跟罐頭人需要的防護罩增傷在瞬間大量產生。(不過丟出去就沒保護了,這點要非常非常小心)

還有......

當你開到這個遺物,蕾琳這個技能的優先度將達到頂級——反過來說,當你拿了蕾琳,這個遺物的優先度也達到最頂級。

死神的輪盤跟橙裝開局給我選?你藍裝加橙裝我也選死神的輪盤。

海因蕾琳開局上死神,道中至少多了兩千金幣不是說笑。

至於增傷,海因攻略那張終結的光榮時刻就是原因之一。

有配合抓位會非常高,沒配合就別拿了。

捉位僅次於治療之弧的群奶。

又是蕾琳歧視手牌數技能之二。

50倍率的群補相當短板,但比起奶量,能夠迅速2費替全隊上個體力極限保護,該這樣想才對。

賣點是低於5張的手牌,最上技能能夠減1費。是我日常最痛恨解除詛咒卡位的原因。

全減費buff吃掉甚至能省掉4費,結果上甚至比弧更賺,但日常可能賺兩費左右就完了。

而且過於間接,有條件節省4費大多數時候不如有條件直接給你2法,持有法力數才是超時空方舟日常戰術的運轉基礎,其次是手牌數和質。

即便如此,加速式依然是好技能,如果是進取打法放在固定也不錯,穩定群發體力保護極限對保持團隊血線有幫助。

打dot用。

但蕾琳不但在奶媽中是奇葩,在dot也是異貨。

蕾琳歧視手牌數技能之三。(札師傅2階受害者1號)

2費過載,簡直消耗得不行,為什麼主奶別拿蕾琳非奶技能就是原因之一。

一般dot會在回合或合適時產生傷害,這張條件不足,那怕是個turn數99都沒半點傷的異貨dot,甚至是二貨dot。

掛上率不高,是我對它日常的感想。

假設你能在手牌數短的時候,又能產生大量抽牌或過牌,其實傷害相當可觀。

那怕是個交換技能,也會產生傷害。5抽環的最佳拍檔,不過在同回合一起開就要4費了,某些多動怪提早開也幾乎沒半毛用。

有配合很好玩,沒配合別拿。

更何況在札師傅2階是個受害者,捉位因此而下降。

奇貨弱化。

蕾琳歧視手牌數技能之四。(札師傅2階受害者2號)

相比起八角,主奶的情況下循環拿個1張還勉強可以。

理由是血霧4過牌壓力很大,作為5抽環的下位版本可以保証一定手牌量。

如果是伊利亞,自帶丟牌是爽爽賺(儘管納刀只能選一)

條件上比八角容易,掛上率也要高,算是存在感比八角較好的牌。

但還是札師傅2階的受害者。

我主奶還是很少拿,因為過載,有配合可以拿1~2張。

蕾琳不歧視手牌數的技能,你牌愈多我丟愈多。

少數札師傅2階的受益者,每回合送子彈就是85%x5到6左右的傷害。

撇開這點不說,主動丟技能是個很強大的技能,比如說魔女的詛咒、小丑的炸彈都丟出去就不用吃,(魔女&小丑:媽的每回合送鹽)

把牌丟出就能解暈也種手段。

跟伊利亞配合良好,前期那怕只丟一張亂舞,也是總傷害50起跳。

0費迅速,主奶有伊利亞我會拿個1張。

有配合1至2張,沒伊利亞沒配合的主奶我就不拿了。


個人稱呼5抽環。

雖然是蕾琳歧視手牌數技能的最後一張,但能夠提供大量手牌的超強紅牌。

血霧過牌壓力大,讓這張的捉位更加上升。

在最貧弱惡劣的情況下,下限是6法只有這張和某1張牌,能夠讓你瞬間補滿到5張,再打多兩張還能補滿至5張一口氣拉回續戰力——連抽到血色迷霧的損失都沒了。

理所當然因此被debuff為1費過載、而且罐頭人沒得把它延長。

但支召、幽靈牌、重現、約翰的強化還是讓你有機會二次發動。

跟自帶的八角和龍形能夠配合不用說。

如果你的回法手段夠高,5抽環甚至能讓你產生極大的爆發力,例如魔法抽牌。

大概是爽到阿爾卑斯山的一局。

魔法抽牌+環,伊利亞的真正專屬露西抽牌技能戰術改變、棄牌到手。

2回合推死管理員。

札師傅4回合打露西的決鬥,6回合推死3階。(考慮到劇透就不上圖了)

這場竟然沒錄影到啊啊啊啊啊啊啊!


作為上下限的保証,除非是血債、以氣、太陽耀班、日食等一些你不得不拿的紅卡,不

然環拿下基本都不會錯。

剛說完環不錯,我才想說其實最近玩蕾琳拿半球比環的次數要高。

血霧不但是過牌壓力,連傷害和瀕死的壓力也很大。

半球作為抗壓牌保証了極大的隊伍生存空間。

概念上與罐頭人的無敵接近,但與之差別的是,罐頭人保証的是你一回合內必定安全。

而蕾琳是60%x3的無限時間buff光圈。那怕是多動怪,也能讓綠血一直保持著一個較健康的高度。

固然這張牌沒有上限可言,但在保証一個極為優秀的生存下限來看,在荒野、札師傅和管理員都很容易體現這點。

客觀來說捉位不算很高,但個人偏愛的牌,特別是主奶高治療力特別有感。

優秀專屬。

2牌加8點群補的光圈,打到最後都很帶感。

換個角度就是0費群補還2抽,看到個人就必拿。

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