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蕾琳 角色定位:奶媽 個人建議定位:奶媽、當海因的傷害原兇、當罐頭人的輸出來源 這三個是日常較常用的手法,但其實也可以副奶上上dot、開龍型曲線丟技能幫伊利亞納刀。 被動很簡單。在篝火製作上一輪調查失敗的同稀有度裝備,也是個充滿夢想的被動。假設你上輪剛好拿到什麼極品裝備而剛好這次隊友都
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海因 遊戲定位:攻擊手 個人建議定位:主C/副C 雖然有回隊友血量和讓友軍重複發動技能的紅技,但技能還是擔當輸出為主, 連被動也是擔當Aoe性質的輸出向,難以想像工具人或奶媽的定位。超時空方舟的角色定位大致分三個,攻擊、回血、肉盾。 其能力面板、被動技能和技能內容會有明顯的分野。 主c,一
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人權如下。 誠如其他攻略主所說,超時空方舟屬於常玩常新的遊戲。 至今方丈在13x場的開局次數下,所有角色雖非全在血霧四真結局,但都均熟練難度破關。但每次開局還是很有新鮮感。 就其隨機性和複雜性絕不亞於甚至高於roguelike名作殺戮之塔(Slay the spire)。 若是動漫愛好者,超
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少女「春」在斑馬線面前醒來,遇見了會說話的紅綠燈「195」。失去閱讀能力和記憶的她,透過觸摸物品,似乎能夠讀取它們的過去。在紅綠燈的幫助下,她想起了與「老師」之間的對話,於是,無盡的黑夜中,開始了尋找老師的旅程...
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這部基本是將前面進行總結及補充,終於到了官配愛麗絲線。
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赤燭公司最新推出的動作遊戲《九日》,以山海經為基礎,重塑了后羿射日的故事。遊戲結合精緻的劇情演出、高難度的動作設計和獨特的視覺風格,展現了太陽人文明的衰落與復仇旅程。整體而言,《九日》是款值得一試的高品質遊戲,無論是對劇情還是動作性的需求都能滿足。
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私心覺得這款遊戲的品質沒有獲得他應有的關注度及討論度,有點可惜,所以想來推坑大家這款用心的好遊戲,如果你是不排斥文字劇情遊戲,喜歡帶有哲理省思、道德兩難、探論人性的故事,亦或是喜歡近未來科技、賽博龐克設定的人,不妨給這款遊戲一個機會。 以下我會依爆雷程度分為3部分介紹遊戲,各位可以依照自己的需求閱讀
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最近隨著P.A work 改編遊戲《天穗之咲稻姬》動畫的登場,我決定將塵封已久的遊戲再次打開,不但越玩發現越有樂趣,獨特的稻米養成要素與紮實的戰鬥打擊感,讓整體的遊戲體驗非常好,最後花了大概四十個小時將主線劇情全破。
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前陣子趁steam夏季特賣,入手了這一款由零創遊戲(ZerocreationGame)所開發的《餓殍:明末千里行》。故事背景發生在明末崇禎五年(1632年),玩家所扮演的盜賊良與夥伴接受人販子的委託,將四名女孩從華州城運送至洛陽城,其中路途艱辛坎坷,不乏遭遇同伴的背叛、逃兵等追殺。
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steam) 優秀低壓力放鬆小品遊戲推薦 Dorfromantik 一 使用一塊塊隨機出現的不同拼圖,盡可能放置在最好最正確的位置得到高分,順便得到更多獎勵拼圖 二 所有拼圖都用完,看最後總得分決定成敗 所以,拚得好 分數高,得到的拼圖數量多 一直到再也沒
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