steam

含有「steam」共 33 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
這週在飛鳥涼的百億遊戲營運/行銷課程群中聊天,聊到了當前Steam遊戲的社區與評論區經營,接著就又聊到了怎麼有效提升玩家把遊戲加入願望清單的數字,而這就讓我想到了上個月看到的《人中之龍8》與「三商巧福」進行的異業合作。 把《人中之龍8》加入願望清單就得燙青菜 這個內容算是我覺得這檔合作的主要亮點
Thumbnail
我們都曾站在那片數位貨架前,指尖輕點,目光流連。Steam 的促銷窗口像一扇誘人的門,門後是無數個未曾踏足的世界,打折的數字閃著微光,低語著「錯過不再」的誘惑。於是我們買了,不是因為真的想玩,而是因為那片刻的擁有感,像一陣溫暖的風,撫過心裡某個空蕩的角落。遊戲一個個堆進庫存,像書架上未翻的書,封面鮮
Thumbnail
  雖然他的暴虐和恐怖統治手段依然使其無法擺脫「惡人」的形象,但在這次的遊戲裡面,他還擁有著宛如「第一個認知到天下格局」的先行者形象。其實袁紹、袁術等人又何嘗不想職掌大權?只是他們這樣想的同時,卻同時想保有世族美名。相較起來,董卓不過是更加實際,且「沒那麼貪心」。
Thumbnail
蕾琳 角色定位:奶媽 個人建議定位:奶媽、當海因的傷害原兇、當罐頭人的輸出來源 這三個是日常較常用的手法,但其實也可以副奶上上dot、開龍型曲線丟技能幫伊利亞納刀。 被動很簡單。在篝火製作上一輪調查失敗的同稀有度裝備,也是個充滿夢想的被動。假設你上輪剛好拿到什麼極品裝備而剛好這次隊友都
Thumbnail
海因 遊戲定位:攻擊手 個人建議定位:主C/副C 雖然有回隊友血量和讓友軍重複發動技能的紅技,但技能還是擔當輸出為主, 連被動也是擔當Aoe性質的輸出向,難以想像工具人或奶媽的定位。超時空方舟的角色定位大致分三個,攻擊、回血、肉盾。 其能力面板、被動技能和技能內容會有明顯的分野。 主c,一
Thumbnail
人權如下。 誠如其他攻略主所說,超時空方舟屬於常玩常新的遊戲。 至今方丈在13x場的開局次數下,所有角色雖非全在血霧四真結局,但都均熟練難度破關。但每次開局還是很有新鮮感。 就其隨機性和複雜性絕不亞於甚至高於roguelike名作殺戮之塔(Slay the spire)。 若是動漫愛好者,超
Thumbnail
少女「春」在斑馬線面前醒來,遇見了會說話的紅綠燈「195」。失去閱讀能力和記憶的她,透過觸摸物品,似乎能夠讀取它們的過去。在紅綠燈的幫助下,她想起了與「老師」之間的對話,於是,無盡的黑夜中,開始了尋找老師的旅程...
Thumbnail
這部基本是將前面進行總結及補充,終於到了官配愛麗絲線。
Thumbnail
赤燭公司最新推出的動作遊戲《九日》,以山海經為基礎,重塑了后羿射日的故事。遊戲結合精緻的劇情演出、高難度的動作設計和獨特的視覺風格,展現了太陽人文明的衰落與復仇旅程。整體而言,《九日》是款值得一試的高品質遊戲,無論是對劇情還是動作性的需求都能滿足。
Thumbnail
私心覺得這款遊戲的品質沒有獲得他應有的關注度及討論度,有點可惜,所以想來推坑大家這款用心的好遊戲,如果你是不排斥文字劇情遊戲,喜歡帶有哲理省思、道德兩難、探論人性的故事,亦或是喜歡近未來科技、賽博龐克設定的人,不妨給這款遊戲一個機會。 以下我會依爆雷程度分為3部分介紹遊戲,各位可以依照自己的需求閱讀
Thumbnail