一、MacroDroid 的能力(與限制) • 讀取螢幕內容(Screen Content) MacroDroid 有個觸發器「Screen content」,可以偵測螢幕上某些文字出現或消失。 • 優點:可以用來偵測某些固定文字(如果遊戲廣告有固定文字,比如 “Skip” / “跳過” / “Close”) • 缺點:如果遊戲是純畫面渲染(文字是畫圖的一部分,不是系統 view),可能抓不到。 • Reddit 用戶有回報這種觸發器在遊戲類型畫面不一定可靠。 • 截圖 + OCR 文字識別 • MacroDroid 支持「Take Screenshot(截圖)」。 • 接著可以用「Check Text In Screenshot」這個 action 做 OCR 判斷螢幕上是否有特定文字。 • 也可以用更完整的「Read Screenshot Contents」,它把截圖文字讀進一個陣列變數。 • 限制:「Check Text In Screenshot」能辨 Latin、日文、中文等,但不保證 100% 正確。 • 讀取 UI 元件(Read Screen Contents) MacroDroid 有 action 可以讀 UI view 的文字和 id。 • 如果遊戲介面元件是系統 view(不是 OpenGL 或純畫圖),這會比較有效。 • 但很多遊戲廣告是用畫圖方式顯示(不是 Android view),就不一定能讀。 • 顏色偵測 /像素檢查 • 有用戶在 Reddit 提到 MacroDroid 可以做「Check Pixel Color(檢查某個像素顏色)」來偵測特定顏色出現。 → 可以當作廣告是否在播或結束的指標。 -風險是:顏色可能不固定(不同廣告顏色不同)、畫面解析度不同、光影變化。 二、用 MacroDroid 實作「廣告偵測 +回遊戲」流程 建議 下面是你可以在 MacroDroid 裡面設一個 macro (巨集) 的範例邏輯: Trigger(觸發): • 你可以設在遊戲在前台(「應用啟動 /前景應用」觸發) • 或用一個循環:像是「每 X 秒做一次檢查」(注意 battery 和效能) Actions(動作): • 截圖(Take Screenshot) • OCR 文字檢測(Check Text In Screenshot) • 判定是否出現「跳過 / Skip / 關閉 / X」字樣 • 像素顏色檢測(如果你之前記下廣告結束畫面的某一個像素顏色) • 自動點擊(UI Interaction) • 如果 OCR 判定出跳過按鈕文字 → 點擊該位置 • 或者如果顏色變色 → 點擊回遊戲主畫面某固定點 • 延遲 /超時檢查 • 做一個等待(例如每 0.5 秒或 1 秒重複檢查) • 如果等待時間超過某個門檻(例如 30 ~ 60 秒) → 自動執行一個 fallback(像是返回鍵 / 點某處) Constraints(限制): • 只在遊戲應用前台時才做 • 或者只在螢幕亮著時做 • 防止 macro 在非遊戲時亂跑 三、風險 &限制提醒 • 使用自動化點擊遊戲廣告有風險:有些遊戲可能違反服務條款。 • MacroDroid 的截圖或 OCR 很可能誤判。 • 不同裝置(螢幕解析度、顏色)會導致顏色檢測不穩定。 • 如果截圖頻率太高,會影響效能和手機電量。 四、建議 • 先做小範圍測試:先只偵測廣告的「跳過按鈕」,確認 MacroDroid 能抓到就再擴大。 • 如果 MacroDroid 做不到你想要的穩定性:考慮 Tasker + AutoInput + OCR 模組,或更專業的小宏機器人。 • 優化 MacroDroid 的截圖 + OCR 頻率,不用每秒截圖,可以每 1–2 秒一次。 如果你願意,我可以幫你寫一段 MacroDroid 的實際宏範例(你能直接貼到 MacroDroid 來跑) — 要我幫你做嗎? 三星設備,腳本精靈 一、AutoJS(腳本精靈)可以做哪些事(比 MacroDroid 更強) AutoJS 是非常強大的自動化腳本工具,比普通點擊 app 有更多彈性: • 截圖 + 圖片處理 AutoJS 支援 captureScreen(...) 來截螢幕。 • OCR(文字辨識) • AutoJS 有 OCR 模組。根據官方 /社群說法,新版 AutoJS(Pro)支援 PaddleOCR 模型。 • 你可以用 ocr.recognize(...) 來辨識截圖裡面的文字。 • 有人是把 AutoJS 和第三方雲端 OCR(像是百度 OCR)結合:截圖 → base64 →發 API →拿回文字 →處理。 • UI 控件讀取 • AutoJS 支援透過無障礙服務(Accessibility)來獲得 UI 元件(控件)的文字和結構。 • 因此,如果遊戲或廣告是用系統 view(而不是純圖形渲染)來畫按鈕,你可以直接檢測該按鈕是否存在,然後點擊。 • 顏色/圖案偵測 • 支援找色(findColor)或找圖(image matching),可以用來判斷某個畫面是否出現。 • 比如你知道廣告結束之後遊戲的某個 icon 或背景圖樣長什麼樣子,可以截圖作為樣本,在廣告中輪巡偵測。 三、使用 AutoJS 的優缺點(相對 MacroDroid) 優點: • 彈性非常高,可寫複雜邏輯(循環、分支) • OCR 偵測能力強,可辨識文字 → 適合偵測 「跳過廣告」「X」「關閉」 • 支援 UI 元件讀取 +圖像匹配 → 比純點擊器穩定 • 可做超時機制 +錯誤處理,增加可靠性 缺點 /風險: • 寫腳本門檻比較高(需要寫 JS) • OCR 有誤判風險/延遲(性能和準確性與設備有關) • 截圖 + OCR 頻繁使用會耗電 +可能卡頓 • 不一定能辨識所有遊戲(如果廣告是動畫、字很奇怪或不是系統元件)
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