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【桌遊心得】Imperial Struggle (百年對峙) - 走訪英法百年競逐

2021/03/11閱讀時間約 7 分鐘
《帝國爭霸》遊戲封面
帝國爭霸(Imperial Struggle)》是經典戰棋遊戲《冷戰熱鬥》作者在去年推出的新作,在前作中玩家扮演蘇聯與美國兩大強權,十分精巧地演繹出冷戰時期充滿恐懼、脆弱與區域衝突的詭譎氛圍。而這次《帝國爭霸》的副標題是「英國與法國的全球對抗」,這一段橫跨百年的強權競逐不只影響著當時的國際形勢,也形塑了現今的世界版圖。這款《帝國爭霸》想要帶我們走訪什麼樣的時空呢?
前作《冷戰熱鬥》遊戲封面

遊戲簡介

起自西元 1697 年,法國的路易十四正努力建立一個「南至庇里牛斯山,東至萊茵河」的強大國家,他相信統治廣大的疆域能提升君主的威望。即使剛結束一場與反法歐洲同盟的戰爭,絲毫不減太陽王擴張的野望;英格蘭在光榮革命後,趕走了親天主教的詹姆士二世,來自尼德蘭的威廉三世國王登上英格蘭王位,開始呼朋引伴對抗路易十四的天主教霸權。遊戲的結尾設定在 1789 年,一群「第三階級」結束法國的君主政體(暫時啦),自此進入下一段歷史篇章。
(左上) 親天主教的英國國王詹姆士二世,1688 年光榮革命後下台
(右上) 罷黜前者的英國國王威廉三世,尼德蘭的奧蘭治親王
(左下) 法國的路易十四,法國集權君主的代表人物
(右下) 哈布斯堡王朝的利奧波德一世,西班牙繼承戰爭的發起者
法國在歐陸的擴張
既然說是全球對抗,《帝國爭霸》的版圖當然不能只有歐洲,還包括三個競爭最激烈的區域:印度、加勒比海與北美洲。它並不像前作《冷戰熱鬥》注重在政治影響力的對抗,畢竟它一點都不「冷」,在遊戲裡的軍事衝突可不少。除了打仗之外,玩家們還得競爭全球貿易與區域影響力。
《帝國爭霸》遊戲版圖
你可以看到版圖上放著許多英國與法國的國旗,這些格子都是玩家們可以爭奪的地區,分為殖民領地、政治盟友、市場、港口或要塞,不同種類的區域給予你不同的優勢。當然玩家是不可能佔領全部的,因此資源分配與戰略規劃十分重要。舉例來說:你如果把心力都投注在玩歐洲的政治遊戲,就只能拱手把豐潤的海外貿易讓給對手;若充分利用海軍力量,會讓你海外的貿易據點更難被對手搶奪。

遊戲進行

遊戲一共進行十個回合,包含六個「和平回合」以及四場「戰爭」,和平回合又分為三個時期:前兩個和平回合稱為繼承時期,中間兩個回合是帝國時期,最後是革命時期,你可以在回合軌中看到對應的年份。在和平回合中,玩家會利用外交、經濟與軍事點數來擴張國家的力量。
回合指示軌
菱形區域代表政治結盟
外交點數使你與其他勢力結盟,像是同為歐洲大國的奧地利、普魯士、北美的印地安部落,或是抗英組織自由之子。與其他勢力成為軍事同盟會在對應的戰爭中幫助你,給你戰力加成。其他同盟可能給予你聲望(得分的一個方式),或是其他優勢。像是同時與普魯士、丹麥結盟能讓你獲得「波羅的海貿易」優勢,重現漢薩同盟,大量減少你的債務。
圓形代表市場、方形是領地、六邊形則是要塞或港口
經濟點數用來控制市場,在《帝國爭霸》中,有六種重要的商品分佈在歐洲以外的三大區域,北美的魚和毛皮,南亞的棉花、香料,以及加勒比海的菸草、蔗糖。每個回合,我們會從六種商品中隨機開出三種「高需求商品」,在和平回合結束時,控制較多高需求商品市場的玩家會獲得分數,想當然爾,高需求商品的市場是兵家必爭之地。你可以在港口駐紮海軍或是建立要塞,讓對手較難控制鄰近的市場。
最後是軍事點數,用來指揮海軍、建立要塞,或是將力量投入到下一場戰爭之中,這裡營造出了像是軍備競賽的有趣氛圍,當你看到對手不斷將資源放到某一場戰爭時,你也會害怕因為戰爭失敗帶來的劣勢,而選擇使用軍事行動,即使那不是你當下最有利的選擇。
和平時期還有兩個重要且有趣的元素:政府與事件,三個時期各有不同的政府與事件卡片,政府有點像《歷史巨輪》中的首領卡,提供你額外的能力,像是老皮特讓你有額外的外交點數,以及用便宜的價格造海軍。事件卡是單次使用的卡片,代表可選的國家決策,許多事件卡分為上下兩部分,表示他的效果取決於使用的國家,而除了事件的名稱外,你也能在上面看到雙方對於事件的「選擇」或事件發生的「結果」,增加了許多遊戲風味。
政府與事件卡
英國有東印度公司和老皮特,法國有伏爾泰和龐畢度夫人等 ⋯⋯
像是我很喜歡的一張卡片是「海格力士廳」,原是凡爾賽宮的擴建計畫,但是因為路易十四的崩逝而延宕,如果由法國玩家打出的話,就是「海格立斯廳太雄偉了!驚艷了來訪的使節」,法國獲得額外的外交點數。但如果是英國玩家打出,則是「海格立斯廳的支出驚人」,法國的債務上升。《帝國爭霸》的法國如史實,也是債務纏身,這張卡片讓法國非常頭痛啊!
《利未家的宴會》裝飾在海格力士廳,也是遊戲裡事件卡代表的圖片。
在戰爭回合則是會結算各自在戰場上的軍力,除了在和平時期投入的軍力之外,你與特定國家的軍事同盟也會給你額外的軍力,戰爭回合是《帝國爭霸》的重頭戲,在戰場上拔得頭籌的玩家除了分數外,還能獲得征服點數 (CP),一舉獲得對方的領土、市場或是要塞。
獨立戰爭的戰場
戰爭的結果影響甚巨,如果英國在美國獨立戰爭中獲勝,美國國旗就不會出現在世界地圖上,代表獨立運動失敗,但如果法國在獨立戰爭贏得太多,會連加拿大地區也放上美國國旗,成為無法阻止的殖民地獨立浪潮。
這四場戰爭分別是西班牙繼承戰爭奧地利繼承戰爭七年戰爭美國獨立戰爭,十分有趣的是,遊戲提供了四套點數一樣的軍力板塊,讓你在不同的戰爭中使用,為什麼呢?因為上面印有不同的名將,像是獨立戰爭時期有拉法葉、華盛頓、豪爾家族。還有不同時期的軍事制服,是我非常喜歡的一個設計。

遊戲評論

玩完一場《帝國爭霸》雖然花費了不短的時間,但能夠深刻體驗到兩國在長達一百年的歷史浪潮中競逐的過程,其中有許多高潮時刻讓我覺得這些時間完全是值得的,像是讓詹姆士黨在抗爭中勝利,或是成功讓美國獨立(對啦我玩法國)。遊戲裡還有許多要素讓你感受到時間的推進,不是只有推進回合指示物而已,商品的價值隨著時間波動、普魯士的擴張、不同時期的名將、事件卡等 ⋯⋯ 讓玩家沈浸在開創歷史的滿足感中。資源分配也是有趣的,你的每份投入都能讓你感受到實質的回饋報酬,但你忽視的面向也會使你被對手倒打一波。
《帝國爭霸》與《冷戰熱鬥》有類似的元素,但玩起來的風格大不相同,可以說《帝國爭霸》減少了許多隨機性,戰略規模也從《冷戰熱鬥》的單維度提高到政治、經濟與軍事三個面向的競爭,初次玩《帝國爭霸》容易迷失在過多選擇之中,不過自由的戰略就是這款遊戲迷人的地方之一。很高興這款遊戲並不是冷戰熱鬥英法版,而是一款真正將機制與歷史結合的優秀作品。
《帝國爭霸》學習曲線陡峭,初玩容易忘東忘西,但到中期之後倒吃甘蔗,就能體驗到遊戲的樂趣。因為隨機要素變少了,戰略的優劣十分明顯可見,但即使沒有獲勝,還是能在遊戲過程中體會到有趣之處,讓人想要再來一盤。是今年非常喜歡的作品!
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