Kuan

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現職程式設計,也是「桌遊拌飯 Podcast」的主持人之一,熱愛歷史、桌上遊戲與搖滾樂。
五位玩家用聲音跟你聊桌遊。 近期開始努力經營 YouTube, 希望我們的內容可以為你帶來歡樂, 歡迎一同入席,享受遊戲。
由新到舊
【桌遊心得】House of Fado 法朵之家—經營音樂餐廳!!遊戲主題是在設計師 Lacerda 的家鄉葡萄牙經營傳統的法朵(Fado)餐館,就像爵士或音樂酒吧,客人來到法朵餐館的理由並不完全是為了填飽肚子,也為了聆聽法朵,餐館裡並不存在「翻桌率」這回事,人們通常會待上整個傍晚、直到打烊才會心滿意足的離開。
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2024-05-06
9
【日本桌遊】Bus & Stop:來當一日運將!今年東京桌遊展的新遊戲!《Bus & Stop》是 Saashi & Saashi 今年的新作品,維持一貫的輕快風格,我很喜歡這遊戲的節奏,過程中不太會有 downtime,翻牌的時候如果翻到同色的牌,氣氛會很 high,雖然運氣成分不低,但依舊有可以規劃的操作。
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2024-05-05
9
【東京旅遊】BERG ベルグ——藏身新宿車站的老咖啡廳BERG 是新宿車站內的一家小咖啡廳,除了提供美味的咖啡和食物之外,也傳達自身的理念,試著將這裡打造成每個人都能舒服休憩的空間,來到新宿就來 BERG 用餐吧!
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2024-05-04
7
【桌遊推薦】四款讓人廢寢忘食的日本桌遊玩日本桌遊時,總是能感受到與歐美遊戲不同、獨樹一幟的設計風格,日本桌遊很擅長在既有的機制上,發揮天馬行空的想像力,讓它變成一款獨特的作品,而今天我們要介紹的遊戲,都是建構在「吃墩」(Trick Taking)這個機制上。
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2024-01-27
48
歷史迷必玩!威瑪:為民主而戰(Weimar: The Fight for Democracy)《威瑪:為民主而戰》是一款「只能四人玩」的遊戲,很多人(包括我)因為這項限制,加上感覺要玩很久的遊戲時間而卻步,謝謝朋友願意帶這款遊戲來和我們玩,玩完之後,我心中除了法喜充滿之外,也充滿後悔當初沒買的忿恨。
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2023-12-01
13
【桌遊心得】領國者 Hegemony:玩出階級社會的百種樣貌人一輩子很難體驗過每一個社會階級的生活,但在《領國者》裡,它呈現了一個簡化得恰到好處的「社會沙盒」,玩家透過扮演不同的階級,體驗勞工、中產與資產階級各自面對的難題,以及互相牽扯的利益糾葛,而理論上要負責棒打出頭鳥、鋤強扶弱的政府玩家,也會不自覺地深陷利益與道德的兩難之中。
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2023-11-21
14
科技巨頭與新聞業,是共創還是廝殺?看加拿大《網路新聞法案》與反彈meta 與 Google 開始阻擋加拿大的新聞內容,為什麼?加拿大的《線上新聞法案》規定了什麼,讓科技巨頭認為它破壞了網路自由?內容創作者與平台的談判機制,是否需要法律介入?
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2023-06-22
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教桌遊不再苦手,讓你朋友專心聽你教遊戲的五個小技巧!你買了一款酷炫的新遊戲,你很想趕快開始玩,於是用一目十行的速度看完規則書,你終於理解這遊戲的規則了!但是,在開始玩遊戲之前,你還得經過一道關卡——遊戲教學。 無論你喜不喜歡,每個桌遊人都有成為教學者的時刻,有幾個小技巧,我認為對教學是有幫助的,今天來拋磚引玉,也歡迎大家在留言區分享你的教學經驗喔!
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2023-06-10
13
【桌遊心得】只有我不爭氣的《蒸氣時代》蒸氣時代的遊戲目標很純粹:扮演鐵路公司的玩家在城市之間鋪設軌道,並藉由運送商品來賺取收入,我很享受這次的遊戲體驗,看到原本如孤島般的城市被鐵路連結成網,以及小鎮因為貿易活絡而變成新的城市,這種地圖上呈現的「歷時性」讓我感到滿足。
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2023-06-05
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嘴巴講山盟海誓,下回合歹勢歹勢—容易被背刺的桌遊精選這種遊戲最容易出現的就是背刺或被背刺的體驗,總是令人又愛又恨(或是由愛生恨),今天海景正好(?),我們針對這個機制準備一個常見的遊戲清單。如果上述的機制讓你有興趣的話,就從下面挑一款吧!
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2023-05-31
12
英國王室公開支持研究王室與奴隸制的歷史關聯今天我們會討論奴隸制的簡略始末、菁英集團在其中的參與,以及在現代社會,他們如何回應自己過去不光彩的歷史。但在閱讀時,我們也要謹記:轉型正義的目的並不是為了懲罰做錯事的人或團體,而是透過承認錯誤與揭露真相,使未來的我們不再重蹈覆徹,也讓受傷的人有癒合傷口的可能。
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2023-05-02
13
《寶可噩夢》:時長三小時的 Bad Trip《宿怨》與《仲夏魘》導演艾瑞.艾斯特的新作品《寶可噩夢》,預告釋出的那天起我就滿懷期待,在長達三小時(體感時間更久)的電影裡,雖然有許多令人享受之處,但我感受更多的是如夢境般破碎的劇情。很明顯地,這部電影並沒有試圖解釋任何謎團,而是不斷推進阿寶惡夢般的返鄉之旅,每個場景都比上一個更加危險與詭異。
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2023-04-27
6
為什麼美國晶片法針對中國?讀《晶片戰爭》理解地緣政治與晶片競逐好好看!連我這種電子麻瓜也能有舒服的閱讀體驗,作者的文筆易懂,讀完後,能稍微抓到電晶體研發與商業的發展脈絡。如果你想知道為什麼東亞生產這麼多晶片,其中臺積電又是如何登基為臺灣護國神山(?),看這本準沒錯。
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2023-03-08
13
瑞典與芬蘭要加入北約,得先經過土耳其這一關。我們這禮拜要看的新聞,是瑞典與芬蘭兩國申請加入北約時,遭遇來自土耳其的阻力,為什麼土耳其會指控北歐兩國窩藏恐怖組織罪犯呢?
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2023-02-18
8
《吉勒摩戴托羅之皮諾丘》:童話的英雄旅程吉勒摩的電影總是能嫻熟地將童話嵌進現實世界中,與尖銳的現實調和得恰到好處,在他的幾部電影裡,童話永遠是最令我喜愛的元素。當皮諾丘成為主要的敘事者,觀眾也跟著皮諾丘看見現實世界的荒謬。對皮諾丘來說,他降生的這個世界,是否才是魔幻、荒謬到毫無理性可言的童話世界?
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2023-01-21
12
伊朗革命後最大規模的反政府示威,從伊朗女性反抗「頭巾法」開始伊朗的「阿米尼示威」爆發距今近九十天,最高領袖哈米尼將事件定錨為「暴動」,作風強硬的總統萊希也以血腥鎮壓、網路管制、大範圍逮捕抗議者作為回應。至今,已有近五百人在這次事件中喪生,包括 68 位兒童。這次事件是如何發生,又是如何演變成「自從 1979 年伊朗革命後,規模最大的反政府示威」?
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2022-12-13
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奇美博物館「時代的臉孔」特展:國家肖像館與萬神殿的民族神話兩位時代相隔五百年的文化巨擎,為「時代的臉孔」畫出時間的廣度,而他們共同的生命經驗,則是出現在這展覽的必要條件,例如說,無論對這件事有什麼感覺,他們都經歷過一位名為伊莉莎白的女王逝世,以及他們都屬於發跡於不列顛島,被歐陸稱為「阿爾比恩」的英國人。
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2022-11-02
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【日常】關於我暈船德文的事一個月前,我決定要認真學德文,但沒有什麼特別的理由,也許有些遙遠的目標,比如說異地工作或念書,但都只是尚未成形的計畫。 不過,我其實很享受學德文這件事,光是能夠看懂(也唸對) Wir sind das Volk ——那款我愛不釋手的桌遊,就讓我很開心了。
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2022-07-03
8
讀《古典音樂之愛》,與我的古典樂探索之旅去年一段從新竹通勤到臺北工作的日子,只要下班一上了車,我都會播馬勒的第二號交響曲,因為時間很剛好,只要聽見第四樂章的女聲獨唱,睜開眼睛就是新竹街景。現在再聽這首樂曲,彷彿會聞到客運皮椅的氣味,還有迎向自由時間的心情。
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2022-06-11
9
《白銀、刀劍與石頭》:殖民、獨裁與貪腐,拉丁美洲被困在無限迴圈嗎?征服者、殖民者、獨裁者、革命者與外國資本家,千年以來,奴役與暴行在這片大陸上盤旋不去,難道一切都是拉丁美洲的天性,以及無法逃脫的宿命嗎?
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2022-05-18
9
《為什麼要學歷史》:人永遠無法從歷史汲取教訓嗎?上週,在唐山書店遇見這本書,封面上的標題立刻引起我的好奇:「為什麼要學歷史?」是啊,學習歷史似乎無法為當下的你帶來任何好處,那麼,學習歷史的價值究竟是什麼呢?
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2022-05-07
9
【桌遊x歷史】輝煌的羅倫佐:詩人、外交家、差點被暗殺的地下市長羅倫佐被佛羅倫斯人稱為「輝煌的羅倫佐」,他並不是國王或公爵,卻擁有這些人難以匹敵的權力與財富。當時的佛羅倫斯由九人議會進行統治,手握大權的議會實際上是寡頭統治,且任由名門望族——如羅倫佐的麥地奇家族——在背後操弄,就像我們現在說的「地下市長」。
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2022-03-28
7
【桌遊x歷史】康考迪婭:有點 kiang 的羅馬宗教是如何煉成的?就我們現代人的角度看來,古羅馬宗教的某些慶典是有點令人匪夷所思,比方說慶祝春天與豐饒的「牧神節」,會有成群衣不蔽體的男人繞著羅馬城跑,手上拿著鞭子沿路鞭打路上見到的女性。這個慶典在西元五世紀被羅馬教宗哲垃旭廢除,教會將這天改為聖瓦倫坦的節日,最後,演變成今日的西洋情人節。
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2022-03-21
8
【桌遊x歷史】奧丁的盛宴:維京人真的搶過英格蘭王冠嗎?在《奧丁的盛宴》這款遊戲裡,驍勇的維京人透過狩獵、征服與劫掠來壯大自己的領土,其中分數最高、最有價值的寶藏就是「英格蘭王冠」,不過,維京人並不是趁月黑風高(?)偷摸進國王的房間拿走王冠,而是真正成為統治英格蘭的國王。 從劫掠者到統治者,這是怎麼做到的呢?
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2022-03-14
10
《時代革命》:上街的理由自由,手一放就沒了,下次再緊握不知該付出多少代價,希望在自由世界的我們能夠更珍惜,採取行動與關注,不再置身事外,也期待香港人獲得自由的那天,它一定會到來。
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2022-02-28
9
跟著畫筆來一場世界史之旅,讀《維梅爾的帽子》數世紀以前,維梅爾手中畫筆捕捉的生活一景變成了永恆,有如電影《侏羅紀公園》裡被困在琥珀裡的蚊子,讓未來的史家能藉其 DNA,重新描繪出畫中人物未曾理解的龐大世界。
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2022-02-20
10
千萬別錯過 Disney+ 上的音樂劇《漢密爾頓 Hamilton》!在看《漢彌爾頓》之前,我看過的音樂劇並不多,卻深深沈浸在這部歷史主題的嘻哈音樂劇裡,而它的故事回應了這個時代亟欲被解答的問題:「誰是美國人?這道『美國人』與『他者』的界線從何而來?」
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2022-02-11
7
《革命之夏》:建國者的困境與妥協當初從書架拿出這本書,主要是為了補完《漢米爾頓》的歷史背景,沒想到亞歷山大.漢彌爾頓和阿龍.伯爾這兩位主角在書中只被提到一次(查爾斯.李將軍出現的次數還比較多),但那些革命初期發生的關鍵歷史,透過作者繪聲繪影的敘事,仍讓我更加沉浸在這部音樂劇裡。
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2022-02-02
5
《犬山記》:你如何遠離犬的尖牙? (The Power of the Dog)《犬山記》反轉了過去西部電影的許多元素,卻不違反其精神——信念使人得救,而非子彈、良駒或火藥。在故事之外,它細細描繪出一個仍存在於現實世界的體制,身在其中的每個角色——即使是權力的行使者——都深受其害,難以脫身。
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2022-01-24
16
【桌遊讀報】一些去年十二月的桌遊新聞(二)有讀者說 FaceBook 很難找到過去的文章,因此把這兩個月發在 FB 上的桌遊新聞發表到方格子,謝謝大家喜歡這個系列。 本集內容:后翼棄兵桌遊版、四歐元的桌上遊戲 Voyage、老鼠與神秘客新作 .......
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2022-01-15
8
【桌遊讀報】一些去年十二月的桌遊新聞(一)有讀者說 FaceBook 很難找到過去的文章,因此把這兩個月發在 FB 上的桌遊新聞發表到方格子,謝謝大家喜歡這個系列。 本集內容:Root 登上外交雜誌、GMT P500 兩款新作、Zombicide Marvel、龍與地下城殺死社交焦慮、新一代 Keyforge 殺手 Mindbug ....
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2022-01-15
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政治歸政治?桌上遊戲的反猶黑歷史2011 年,德國警方破獲犯下多起暴力與謀殺事件的極右翼新納粹恐怖組織 NSU,在沒收的證物中發現一款桌上遊戲。它並不是完全原創的作品,而是把我們熟悉的《地產大亨》(或是臺灣比較常見的大富翁) 套上納粹、反猶太主題的換皮桌遊。
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2021-12-06
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【拌飯週報 #5】秘辛!一條龍式球隊經理人的管理心法大公開!當足球球隊經理人的遊戲,有多酷? 《Eleven: Football Manager》這週在 Twitter 上洗版,彷彿每個桌遊評論者都在討論這款遊戲,以 Portal Games 的主打作品來說,這聲量也許不算誇張。但它有趣的主題激起了更多關注。雖然我只是一個四年看一次世界杯的一日球迷,光是看到
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2021-09-16
12
《自殺突擊隊:集結》:James Gunn 再次幫怪咖們找到一個家給像我一樣被上一部《自殺突擊隊》傷害到罹患 PTSD 的朋友:「不用擔心,大膽地買票吧,James Gunn 終於拍出我們想要的自殺突擊隊了!」
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2021-08-17
7
從你的 Node.js 專案裡找出 Memory leak,及早發現、及早治療!前陣子公司的專案時常發生記憶體不足的錯誤,套上監測軟體一看,逐漸攀升的使用量,到達上限後使程式崩潰,同事們馬上說出:「這是 Memory leak 啊!」 Memory leak 並不可怕,現代的工具可以讓我們快速找出問題並修正,這篇文章記錄了我們的解決方式,希望有幫助到大家!
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2021-08-14
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《坂本龍一:終章》 每一小節,都是新的變奏對坂本龍一的印象原本停留在《俘虜》裡,那位內心熱情如火,卻不斷壓抑情感的軍官世野。而在紀錄片裡看到的坂本龍一,是位嬉戲於音樂世界裡的工匠,好像每天都能從那個世界裡找到一顆令他著迷的貝殼。
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2021-08-09
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川端康成《雪國》徒勞之美讀著川端康成筆下的雪國景色,心中浮現的是記憶裡的小樽市,那是我第一次看到雪的城市。書的開頭寫道:「夜空下一片白茫茫」,這份意象與小樽運河旁,沿著河道不斷延伸到地平線的白色平原重疊在一起。幸好畢業時有到北海道旅行一趟,否則,也許會難以想像這雪國的景象。
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2021-08-07
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【荒島歌單】傍晚在海濱散步時聽的歌會以「海」作為荒島歌單的主題,是因為偶然間在 Youtube 聽到日本樂團 Lamp 的第二張專輯《致戀人》。主唱永井祐介輕柔的嗓音,與專輯封面中海浪拍打在礫石灘上的照片,在腦海中引出了幾幕海濱散步的回憶:輕躍在蘭嶼礁岩上的浪花,或北海岸綿延的海岸線。
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2021-07-30
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【拌飯週報 #4】瘟疫危機 x 魔獸世界,超有料合作?上週 Z-Man 出版社釋出了一部雷霆萬鈞的預告片(還沒看過的話,這裡請),一開始我還真不敢相信自己的眼睛,甚至以為是粉絲製作 —— 合作遊戲的大前輩《瘟疫危機》即將推出《魔獸世界:巫妖王之怒》版本!
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2021-07-21
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【拌飯週報 #3】我需要更多貓貓狗狗桌遊,為了研究用途。喔,我的天啊!《Fort》這遊戲到底是想要多可愛?新的擴充《貓與狗》為你的童年帶來忠心的朋友,或是讓你成為一位專業鏟屎官。看到卡片之後,我認真想要買一盒來當畫冊收藏,因為 Kyle Ferrin 筆下的貓貓狗狗會讓你不斷喊著「好可愛!」直到被口水噎到。
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2021-07-02
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【拌飯週報 #2】來聊聊德國年度桌遊獎電影有奧斯卡、電子遊戲有 GOTY,桌遊?當然也有!這週我們聊到了一年一度的桌遊盛事 – SDJ (Spiel des Jahres,德國年度遊戲獎),每年七月,評審團會從無數優秀的競爭者中選出他們認為最具原創性、精巧規則與良好設計的「年度桌遊」。
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2021-06-25
8
【桌遊心得】文藝復興和平 - 為歷史控搭建的歐洲大舞台《Pax Renaissance》提供了歷史控們一個充滿可能性的舞台,神聖羅馬帝國守不住東界,讓鄂圖曼一統中歐?新教革命提早爆發,西歐遍地開花?這些看似瘋狂的平行宇宙都可能在遊戲中發生,而且是透過你我的行動來影響這些事件,這讓我在購入前,光看簡介就感到躍躍欲試。
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2021-06-16
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【桌遊介紹】集資 1.6 億臺幣!《漫威:集結》如何擄獲玩家的心與錢包?這款桌上遊戲在集資平台上拿到六百萬美金! 《漫威:集結》是玩家們一直在等待的那款漫威遊戲,沒有過多複雜的規則,選好英雄與反派,短時間內就能讓玩家進入遊戲中。這篇文章告訴你它帶來的遊戲體驗、優缺點,以及如何入手。
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2021-05-23
8
草莓園、牛奶瓶與成長痛隨著年齡(只有年齡)不斷接近這些偉大的形象,我似乎懵懵懂懂地意識到:有些東西因為長大而被拿走了,像是時間;又有些是強塞到我們手裡並誘惑我們緊握著的,可能是社會期待,或是一份你賴以生存的工作。它不會對人生造成毀滅性的影響,只是一種越過階段的過程,一種成長痛。
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2021-05-15
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讀《自由的窄廊》你應該聽過:「臺灣社會現在就是太自由才會這麼亂啦,過去人們專心拼經濟的時代多好啊!」 自由為什麼如此具有魅力,讓許多人因追求它而成為偉大的烈士?一個由強人領導者帶領的專制國家,難道不比亂哄哄的民主國家好嗎?如果自由真的這麼好,為什麼有些國家會丟掉自由,走向專制? 種種疑問,這本書都給出了回答。
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2021-05-01
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【戰爭主題策展】亂世即地獄,畫家筆下的三十年戰爭與死亡這三十年中有無數的屠殺發生,城堡、村莊、城鎮被毀,藝術品、文化遺產付之一炬,就像湯馬斯.霍布斯認為的自然狀態,生命是「孤獨、貧窮、骯髒、野蠻與短暫」的。在這篇文章裡,我們會看到描述戰爭慘狀的幾幅作品,它們在歐陸的流通創造了一種亂世的集體記憶,深遠影響未來的歐洲的軍事衝突與政治形態。
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2021-03-20
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【桌遊心得】Imperial Struggle (百年對峙) - 走訪英法百年競逐玩完一場《帝國爭霸》雖然花費了不短的時間,但能夠深刻體驗到兩國在長達一百年的歷史浪潮中競逐的過程,自由的戰略是這款遊戲迷人的地方之一。很高興這款遊戲並不是冷戰熱鬥英法版,而是一款真正將機制與歷史結合的優秀作品。
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2021-03-11
12
【桌遊新聞】不列顛東印度公司 (John Company) 即將開始募資《約翰公司》是 Cole Wehrle 設計的第一款桌上遊戲,他從《羅馬共和 (Republic of Rome)》這款遊戲汲取靈感,我們也能從遊戲中看到羅馬共和的許多元素,像是玩家要合作維持一個政治實體繼續運作,以及許多的交涉、人情與揩油。
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2021-03-05
5
【桌遊新聞】農場生活 RPG 遊戲《星露谷》推出桌遊版!《星露谷》是一款啟發自牧場物語系列的農場生活角色扮演遊戲,主角是一位對生活失去熱情的社畜,毅然決然辭掉工作,回到阿公家接手荒廢的農場,開始一段鄉村小鎮的第二人生。
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2021-03-05
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《諸神的起源》:在這個世俗到不行的世界裡,我們還需要宗教嗎?它並不是一部宗教史,在裡面看不到東西教會的對抗,或是希臘神祇的愛恨情仇。館長選了三十個主題,以文物當主角,來為讀者說明「信仰」在社會裡的角色與變遷。在啟蒙運動之前,宗教與政治是密不可分的,你可以看到信仰有時做為統治者的政治工具,有時也是人民自發的力量,使自己能夠完成更偉大之事。
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2021-02-12
5
【桌遊心得】帕米爾和平 - 一觸即發的懸疑氛圍在 2015 年,一款規則複雜,又把主題建立在不算熱門的歷史時期,看似把好幾個小眾元素結合起來的桌上遊戲,在那時竟然賣到缺貨! 這款驚世作品《帕米爾和平》這兩年在募資平台 Kickstarter 上募走 65 萬美金,排名也一路飆升,到底是什麼魔力讓這款作品被許多評論者選為 2019 年最佳遊戲呢?
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2021-01-06
10
【桌遊心得】步兵的恐懼 - 桌上的西線無戰事《步兵的恐懼》是一款以第一次世界大戰為主題的合作遊戲,不過他並不是一款「戰爭遊戲」,德軍有沒有跨過馬恩河與你無關,你們的目標只有一個:和你的朋友一起活下去,直到戰爭結束。
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2020-12-21
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【桌遊心得】自由:地下鐵路 - 通往自由之路既艱難、血腥又沉痛《底特律:變人》裡,脫離奴隸身分的仿生人為什麼最後要逃到加拿大? 這篇文章是關於「地下鐵路」拯救菲裔美國人離開奴役生活的故事。
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2020-12-07
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【桌遊心得】Wir Sind Das Volk! 我們是 人民!《我們是人民》是一款戰後德國分裂為背景的兩人遊戲,以戰棋來說,它的規則並不算複雜,但對抗的張力十分強烈,卡片驅動的機制非常直覺,但每個動作都是極度煎熬的選擇。如果喜歡冷戰背景的話,我非常推薦這款遊戲作為戰棋遊戲的敲門磚。
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2020-12-03
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【桌遊心得】九號行星探險 The Crew這次要聊的是鼎鼎大名的《九號行星探險》,今年榮獲「年度桌遊」的玩家遊戲獎,在機制上,是合作的吃墩遊戲,在這款遊戲裡面沒有對手,只有你跟你的隊友是否能夠在無垠的太空任務裡存活。
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2020-09-07
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【桌遊心得】水門事件(Watergate)水門事件是一款節奏緊湊的兩人對弈遊戲,主題建立在 70 年代美國總統尼克森任內發生的水門案醜聞,一位玩家擔任揭發尼克森政府與水門案關聯的記者方,另一位則是試圖掩蓋證據的尼克森政府。
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2020-09-01
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【桌遊推薦】 適合旅遊時攜帶的兩人遊戲!盛暑將過,又來到適合旅行的秋天了!無論你準備來個五天四夜的長途旅行,或是下午想到公園鋪上野餐墊,桌遊都能夠帶來一段美好的遊戲時光,或填補冗長乏味的乘車時間。
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2020-08-27
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【桌遊新聞】Capstone Games 下半年的強作連發上個週末 Capstone Games 舉辦了一場線上發表會 Camp Capstone,專訪了好幾位大咖設計師。在發表會中也幾乎開直播玩遍了下半年的主力作品,其中有幾款我特別期待,來快速看一下吧!
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2020-08-18
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【桌遊心得】精靈島 Spirit Island精靈島是一款主題精彩的純合作遊戲,玩家扮演的是一座與世隔絕的島嶼-精靈島上的自然神祇,而這座島嶼正遭受外來帝國的殖民,我們要與島民合作,竭盡全力阻擋他們的侵略、摧毀他們的據點,逐漸加深侵略者的恐懼,直到他們放棄這座島嶼為止。
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2020-08-16
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