桌遊拌飯 Boardgame Podcast
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今天和三位朋友開了《威瑪共和:為民主而戰》這款桌遊,本來以為已經熟悉規則的我們,應該可以在四小時內玩完,沒想到仍然花了七個半小時才分出勝負。過程中有數次逼近中途勝利,卻又被對手成功阻擋的驚險時刻,而最後的結局,更是出乎眾人意料之外,可以說是目前為止最驚奇的遊戲體驗了。
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遊戲主題是在設計師 Lacerda 的家鄉葡萄牙經營傳統的法朵(Fado)餐館,就像爵士或音樂酒吧,客人來到法朵餐館的理由並不完全是為了填飽肚子,也為了聆聽法朵,餐館裡並不存在「翻桌率」這回事,人們通常會待上整個傍晚、直到打烊才會心滿意足的離開。
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今年東京桌遊展的新遊戲!《Bus & Stop》是 Saashi & Saashi 今年的新作品,維持一貫的輕快風格,我很喜歡這遊戲的節奏,過程中不太會有 downtime,翻牌的時候如果翻到同色的牌,氣氛會很 high,雖然運氣成分不低,但依舊有可以規劃的操作。
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玩日本桌遊時,總是能感受到與歐美遊戲不同、獨樹一幟的設計風格,日本桌遊很擅長在既有的機制上,發揮天馬行空的想像力,讓它變成一款獨特的作品,而今天我們要介紹的遊戲,都是建構在「吃墩」(Trick Taking)這個機制上。
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《威瑪:為民主而戰》是一款「只能四人玩」的遊戲,很多人(包括我)因為這項限制,加上感覺要玩很久的遊戲時間而卻步,謝謝朋友願意帶這款遊戲來和我們玩,玩完之後,我心中除了法喜充滿之外,也充滿後悔當初沒買的忿恨。
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人一輩子很難體驗過每一個社會階級的生活,但在《領國者》裡,它呈現了一個簡化得恰到好處的「社會沙盒」,玩家透過扮演不同的階級,體驗勞工、中產與資產階級各自面對的難題,以及互相牽扯的利益糾葛,而理論上要負責棒打出頭鳥、鋤強扶弱的政府玩家,也會不自覺地深陷利益與道德的兩難之中。
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你買了一款酷炫的新遊戲,你很想趕快開始玩,於是用一目十行的速度看完規則書,你終於理解這遊戲的規則了!但是,在開始玩遊戲之前,你還得經過一道關卡——遊戲教學。 無論你喜不喜歡,每個桌遊人都有成為教學者的時刻,有幾個小技巧,我認為對教學是有幫助的,今天來拋磚引玉,也歡迎大家在留言區分享你的教學經驗喔!
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蒸氣時代的遊戲目標很純粹:扮演鐵路公司的玩家在城市之間鋪設軌道,並藉由運送商品來賺取收入,我很享受這次的遊戲體驗,看到原本如孤島般的城市被鐵路連結成網,以及小鎮因為貿易活絡而變成新的城市,這種地圖上呈現的「歷時性」讓我感到滿足。
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這種遊戲最容易出現的就是背刺或被背刺的體驗,總是令人又愛又恨(或是由愛生恨),今天海景正好(?),我們針對這個機制準備一個常見的遊戲清單。如果上述的機制讓你有興趣的話,就從下面挑一款吧!
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如果我們能釐清自己有所共鳴的體驗維度,理當就能找到對自己來說「體驗純度」更高的桌遊,迴避無感所造成的熱情消磨,來獲得更大的滿足。 所以我們就該單純直盯盯的追求那個 The One 嗎?
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今天和三位朋友開了《威瑪共和:為民主而戰》這款桌遊,本來以為已經熟悉規則的我們,應該可以在四小時內玩完,沒想到仍然花了七個半小時才分出勝負。過程中有數次逼近中途勝利,卻又被對手成功阻擋的驚險時刻,而最後的結局,更是出乎眾人意料之外,可以說是目前為止最驚奇的遊戲體驗了。
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遊戲主題是在設計師 Lacerda 的家鄉葡萄牙經營傳統的法朵(Fado)餐館,就像爵士或音樂酒吧,客人來到法朵餐館的理由並不完全是為了填飽肚子,也為了聆聽法朵,餐館裡並不存在「翻桌率」這回事,人們通常會待上整個傍晚、直到打烊才會心滿意足的離開。
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今年東京桌遊展的新遊戲!《Bus & Stop》是 Saashi & Saashi 今年的新作品,維持一貫的輕快風格,我很喜歡這遊戲的節奏,過程中不太會有 downtime,翻牌的時候如果翻到同色的牌,氣氛會很 high,雖然運氣成分不低,但依舊有可以規劃的操作。
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玩日本桌遊時,總是能感受到與歐美遊戲不同、獨樹一幟的設計風格,日本桌遊很擅長在既有的機制上,發揮天馬行空的想像力,讓它變成一款獨特的作品,而今天我們要介紹的遊戲,都是建構在「吃墩」(Trick Taking)這個機制上。
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《威瑪:為民主而戰》是一款「只能四人玩」的遊戲,很多人(包括我)因為這項限制,加上感覺要玩很久的遊戲時間而卻步,謝謝朋友願意帶這款遊戲來和我們玩,玩完之後,我心中除了法喜充滿之外,也充滿後悔當初沒買的忿恨。
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人一輩子很難體驗過每一個社會階級的生活,但在《領國者》裡,它呈現了一個簡化得恰到好處的「社會沙盒」,玩家透過扮演不同的階級,體驗勞工、中產與資產階級各自面對的難題,以及互相牽扯的利益糾葛,而理論上要負責棒打出頭鳥、鋤強扶弱的政府玩家,也會不自覺地深陷利益與道德的兩難之中。
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你買了一款酷炫的新遊戲,你很想趕快開始玩,於是用一目十行的速度看完規則書,你終於理解這遊戲的規則了!但是,在開始玩遊戲之前,你還得經過一道關卡——遊戲教學。 無論你喜不喜歡,每個桌遊人都有成為教學者的時刻,有幾個小技巧,我認為對教學是有幫助的,今天來拋磚引玉,也歡迎大家在留言區分享你的教學經驗喔!
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蒸氣時代的遊戲目標很純粹:扮演鐵路公司的玩家在城市之間鋪設軌道,並藉由運送商品來賺取收入,我很享受這次的遊戲體驗,看到原本如孤島般的城市被鐵路連結成網,以及小鎮因為貿易活絡而變成新的城市,這種地圖上呈現的「歷時性」讓我感到滿足。
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這種遊戲最容易出現的就是背刺或被背刺的體驗,總是令人又愛又恨(或是由愛生恨),今天海景正好(?),我們針對這個機制準備一個常見的遊戲清單。如果上述的機制讓你有興趣的話,就從下面挑一款吧!
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如果我們能釐清自己有所共鳴的體驗維度,理當就能找到對自己來說「體驗純度」更高的桌遊,迴避無感所造成的熱情消磨,來獲得更大的滿足。 所以我們就該單純直盯盯的追求那個 The One 嗎?
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BERG 是新宿車站內的一家小咖啡廳,除了提供美味的咖啡和食物之外,也傳達自身的理念,試著將這裡打造成每個人都能舒服休憩的空間,來到新宿就來 BERG 用餐吧!
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《宿怨》與《仲夏魘》導演艾瑞.艾斯特的新作品《寶可噩夢》,預告釋出的那天起我就滿懷期待,在長達三小時(體感時間更久)的電影裡,雖然有許多令人享受之處,但我感受更多的是如夢境般破碎的劇情。很明顯地,這部電影並沒有試圖解釋任何謎團,而是不斷推進阿寶惡夢般的返鄉之旅,每個場景都比上一個更加危險與詭異。
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好好看!連我這種電子麻瓜也能有舒服的閱讀體驗,作者的文筆易懂,讀完後,能稍微抓到電晶體研發與商業的發展脈絡。如果你想知道為什麼東亞生產這麼多晶片,其中臺積電又是如何登基為臺灣護國神山(?),看這本準沒錯。
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吉勒摩的電影總是能嫻熟地將童話嵌進現實世界中,與尖銳的現實調和得恰到好處,在他的幾部電影裡,童話永遠是最令我喜愛的元素。當皮諾丘成為主要的敘事者,觀眾也跟著皮諾丘看見現實世界的荒謬。對皮諾丘來說,他降生的這個世界,是否才是魔幻、荒謬到毫無理性可言的童話世界?
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兩位時代相隔五百年的文化巨擎,為「時代的臉孔」畫出時間的廣度,而他們共同的生命經驗,則是出現在這展覽的必要條件,例如說,無論對這件事有什麼感覺,他們都經歷過一位名為伊莉莎白的女王逝世,以及他們都屬於發跡於不列顛島,被歐陸稱為「阿爾比恩」的英國人。
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一個月前,我決定要認真學德文,但沒有什麼特別的理由,也許有些遙遠的目標,比如說異地工作或念書,但都只是尚未成形的計畫。 不過,我其實很享受學德文這件事,光是能夠看懂(也唸對) Wir sind das Volk ——那款我愛不釋手的桌遊,就讓我很開心了。
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去年一段從新竹通勤到臺北工作的日子,只要下班一上了車,我都會播馬勒的第二號交響曲,因為時間很剛好,只要聽見第四樂章的女聲獨唱,睜開眼睛就是新竹街景。現在再聽這首樂曲,彷彿會聞到客運皮椅的氣味,還有迎向自由時間的心情。
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征服者、殖民者、獨裁者、革命者與外國資本家,千年以來,奴役與暴行在這片大陸上盤旋不去,難道一切都是拉丁美洲的天性,以及無法逃脫的宿命嗎?
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上週,在唐山書店遇見這本書,封面上的標題立刻引起我的好奇:「為什麼要學歷史?」是啊,學習歷史似乎無法為當下的你帶來任何好處,那麼,學習歷史的價值究竟是什麼呢?
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自由,手一放就沒了,下次再緊握不知該付出多少代價,希望在自由世界的我們能夠更珍惜,採取行動與關注,不再置身事外,也期待香港人獲得自由的那天,它一定會到來。
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BERG 是新宿車站內的一家小咖啡廳,除了提供美味的咖啡和食物之外,也傳達自身的理念,試著將這裡打造成每個人都能舒服休憩的空間,來到新宿就來 BERG 用餐吧!
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《宿怨》與《仲夏魘》導演艾瑞.艾斯特的新作品《寶可噩夢》,預告釋出的那天起我就滿懷期待,在長達三小時(體感時間更久)的電影裡,雖然有許多令人享受之處,但我感受更多的是如夢境般破碎的劇情。很明顯地,這部電影並沒有試圖解釋任何謎團,而是不斷推進阿寶惡夢般的返鄉之旅,每個場景都比上一個更加危險與詭異。
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好好看!連我這種電子麻瓜也能有舒服的閱讀體驗,作者的文筆易懂,讀完後,能稍微抓到電晶體研發與商業的發展脈絡。如果你想知道為什麼東亞生產這麼多晶片,其中臺積電又是如何登基為臺灣護國神山(?),看這本準沒錯。
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吉勒摩的電影總是能嫻熟地將童話嵌進現實世界中,與尖銳的現實調和得恰到好處,在他的幾部電影裡,童話永遠是最令我喜愛的元素。當皮諾丘成為主要的敘事者,觀眾也跟著皮諾丘看見現實世界的荒謬。對皮諾丘來說,他降生的這個世界,是否才是魔幻、荒謬到毫無理性可言的童話世界?
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兩位時代相隔五百年的文化巨擎,為「時代的臉孔」畫出時間的廣度,而他們共同的生命經驗,則是出現在這展覽的必要條件,例如說,無論對這件事有什麼感覺,他們都經歷過一位名為伊莉莎白的女王逝世,以及他們都屬於發跡於不列顛島,被歐陸稱為「阿爾比恩」的英國人。
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一個月前,我決定要認真學德文,但沒有什麼特別的理由,也許有些遙遠的目標,比如說異地工作或念書,但都只是尚未成形的計畫。 不過,我其實很享受學德文這件事,光是能夠看懂(也唸對) Wir sind das Volk ——那款我愛不釋手的桌遊,就讓我很開心了。
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去年一段從新竹通勤到臺北工作的日子,只要下班一上了車,我都會播馬勒的第二號交響曲,因為時間很剛好,只要聽見第四樂章的女聲獨唱,睜開眼睛就是新竹街景。現在再聽這首樂曲,彷彿會聞到客運皮椅的氣味,還有迎向自由時間的心情。
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征服者、殖民者、獨裁者、革命者與外國資本家,千年以來,奴役與暴行在這片大陸上盤旋不去,難道一切都是拉丁美洲的天性,以及無法逃脫的宿命嗎?
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上週,在唐山書店遇見這本書,封面上的標題立刻引起我的好奇:「為什麼要學歷史?」是啊,學習歷史似乎無法為當下的你帶來任何好處,那麼,學習歷史的價值究竟是什麼呢?
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自由,手一放就沒了,下次再緊握不知該付出多少代價,希望在自由世界的我們能夠更珍惜,採取行動與關注,不再置身事外,也期待香港人獲得自由的那天,它一定會到來。