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世紀帝國─地圖編輯器:「傳送目標」的應用

閱讀時間約 1 分鐘
「傳送目標」是一個新增於HD版本的新觸發效果,同時,它也是我創作地圖編輯器以來,發現問題最多的效果。
「傳送目標」顧名思義,即是將單位進行傳送的命令。這種效果在過去的世紀帝國裡,是非常難實現、具有多重限制的運用,因為你無法將一個改變了名稱、HP以及攻擊力等各項素質的單位,透過「移除物件」、「建立物件」來完整呈現它當時的狀況,這背後是需要很複雜的觸發系統去維持的(比如當單位累積足夠資源時,傳送當下也能獲得XXX)。
但是到了HD版所新增的「傳送目標」,它無須繁雜的觸發技術,便能夠輕鬆實現傳送的效果,而且不論你對單位做出了什麼設定,它都不會影響、改變單位當下的狀態。
「傳送目標」的執行命令在生效時,你會看到你所設定的單位以「快速飄移」的方式,被傳送到指定位置:
但或許因為這個效果在某些設計上沒有處理好,因此它也存在不少狀況。
根據我與以及一名巴哈網友的研究,目前已知「傳送目標」存在以下問題:
1.在開啟一個新建立的劇情,第一個創建的傳送目標觸發會無效。
2.在起始地點放置旗幟等物件:會造成遊戲崩潰;有趣的是,若是在傳送終點放置旗幟不會造成崩潰,但是人物會出現在「旗幟的側邊,而不是旗幟中央」。而參考網友說法,只要是「其它」類型的物件,如,都會造成崩潰。(補充:山羊、綿羊類自然動物似乎也會)
3.指定區域內若有複數單位,則其中一個會被傳送;若是有建築物,則會跟被傳送的單位疊在一起。
4.傳送目標的終點區域上不可有任何物件,否則無法生效。

以下我同時附上完整的影片說明:

整體來說,「傳送目標」的出現仍然解決了很多不必要的麻煩,除了上述這幾項要點值得注意外,基本上它仍是個便利的功能。
希望這篇文章能夠幫助到有在製作地圖編輯器的創作者!
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觸發事件是世紀帝國編輯器內獨特的一項功能。相較魔獸爭霸、星海爭霸、以及現今創造出AUTO CHESS的DOTA2,它的功能相當傳統、變動性不大,但與之相對的,世紀帝國的觸發事件在學習上也較為簡單易懂。
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本篇參與的主題策展
時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
不再證明了/不再為了那些不証自明的事情/焚燒,或凋萎/房間逼仄但內心昶亮/虔恭迎接每個早上/晨光穿窗而來
前言 宇希333年 現在是第14號地球世界的火曆2309年。 病毒「無」專門吞噬「感情」、「感覺」、「愛」、「希望」,大部份被感染的人都無法呈現臉部表情,人類也越來越冷漠。 幸虧第14號地球的科技相當發達,腦細胞可以連線面具讓人可以戴著精緻的面具過活,戴面具的人只要用想的就可以呈現臉部的表情。
以為擁有的 / 其實尚未 / 以為失去的 / 或許換成了另一種獲得
拓荒者,你好: 當你從冷凍艙甦醒後,應該就會看到這封信。我原本奉命,負責引導你了解周遭環境和上層賦予你的任務,但很不巧地,上層臨時指派我其他重要工作,我不得不將引導的任務交付這座觀測站的中央人工智慧,並留下這封信給你。 我今天時間有限,只能引導你到此。期待有機會再相逢。祝你好運,拓荒者。
聖泉,那是最好的東西,也是最壞的東西。 它能讓任何人實現任何願望,所以人們說它是最好的東西。 但傳說尋找聖泉的路上,人們往往會失去對他們來說,最重要的東西。 即使如此,天下人仍紛紛爭先恐後搶奪,踩著彼此的屍體尋找那未知的存在。即便是未知,眾人仍是願意為了那美麗虛幻的存在以身犯險,寧可溺斃於聖泉的傳說
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