Moonrogu的炬靈書室

炬時秘典

88免費公開
139付費限定
「炬時秘典:數位出版小說集」是Moonrogu正式以數位出版發行的付費小說集,主要以原創世界觀延伸架構、中長篇連載的奇幻小說為主。
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Moonrogu
2026/03/23
在嘗試以「野獸」的視野談孤獨後,我後來在2020、2021還是2022(隨便啦,反正沒人在乎),接著用「殼」來展現孤獨的靈魂們對依歸的渴求。 「獸系列」裡面有一頭相當特別的野獸「殼獸」。牠的習性是每隔一段時間,就會從變得破破爛爛的殼跑出來,然後重新蒐集材料、為自己編織全新的殼。在我設計獸系列的理念
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2026/03/23
在嘗試以「野獸」的視野談孤獨後,我後來在2020、2021還是2022(隨便啦,反正沒人在乎),接著用「殼」來展現孤獨的靈魂們對依歸的渴求。 「獸系列」裡面有一頭相當特別的野獸「殼獸」。牠的習性是每隔一段時間,就會從變得破破爛爛的殼跑出來,然後重新蒐集材料、為自己編織全新的殼。在我設計獸系列的理念
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2026/03/09
可即便如此,能有一個完善的世界觀可以當作基本參考,至少都比在茫然無知的迷霧中苦思還來得有效率;甚至,它也能事先打好想像力發展空間的基礎,加快發生「想到別的地方去」的時機。而如果我們還進一步把世界觀埋入大綱內,這其實更能幫助我們看清楚完整的故事結構。
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2026/03/09
可即便如此,能有一個完善的世界觀可以當作基本參考,至少都比在茫然無知的迷霧中苦思還來得有效率;甚至,它也能事先打好想像力發展空間的基礎,加快發生「想到別的地方去」的時機。而如果我們還進一步把世界觀埋入大綱內,這其實更能幫助我們看清楚完整的故事結構。
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2026/03/02
「獸系列」是我當初熱衷創作極短篇、並將整個創作軸心定調在「孤獨」時所構思的首部系列作品。 在一開始,獸系列僅有《建造橋的遁穴獸》,講述的是受夠了孤獨、決定擺脫巢穴依賴的遁穴獸走出戶外,想用造橋的方式與人類交好;結果牠的心願不僅沒實現,還被人類視為怪物、攻擊。 無奈之下,遁穴獸只好殺光人類。
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2026/03/02
「獸系列」是我當初熱衷創作極短篇、並將整個創作軸心定調在「孤獨」時所構思的首部系列作品。 在一開始,獸系列僅有《建造橋的遁穴獸》,講述的是受夠了孤獨、決定擺脫巢穴依賴的遁穴獸走出戶外,想用造橋的方式與人類交好;結果牠的心願不僅沒實現,還被人類視為怪物、攻擊。 無奈之下,遁穴獸只好殺光人類。
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2026/02/23
這也是奇幻創作耐人尋味的地方:在設計世界觀的階段,儀式、節日、祭典,都只是相當單純的信仰行為。我們(雖說通常也只有作者自己看得到)會看到是一個充滿好意的信仰描述;但一旦置入故事,它的本意就會隨著事件的發生而產生變質甚至扭曲,引發違背儀式本意的災難與悲劇。
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2026/02/23
這也是奇幻創作耐人尋味的地方:在設計世界觀的階段,儀式、節日、祭典,都只是相當單純的信仰行為。我們(雖說通常也只有作者自己看得到)會看到是一個充滿好意的信仰描述;但一旦置入故事,它的本意就會隨著事件的發生而產生變質甚至扭曲,引發違背儀式本意的災難與悲劇。
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2026/02/02
是說但凡是奇幻愛好者,不論有沒有玩過遊戲,肯定都知曉《黑暗靈魂》這個在電玩遊戲圈非常經典的名作。 《黑暗靈魂》系列素以難度極高的戰鬥系統、永遠想辦法英高你的BOSS、永遠到處都在英高你的地形與偷襲、第二杯水之後居然還有第三杯水的英高式喝水法為名。我雖然本身不是這系列的長期關注者,但很久以前就略有耳
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2026/02/02
是說但凡是奇幻愛好者,不論有沒有玩過遊戲,肯定都知曉《黑暗靈魂》這個在電玩遊戲圈非常經典的名作。 《黑暗靈魂》系列素以難度極高的戰鬥系統、永遠想辦法英高你的BOSS、永遠到處都在英高你的地形與偷襲、第二杯水之後居然還有第三杯水的英高式喝水法為名。我雖然本身不是這系列的長期關注者,但很久以前就略有耳
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2026/01/26
我在2019到2021年間創作的數百篇極短篇小說裡有兩大核心主軸:一個是「孤獨」,一個則是「信仰」。 說起來,信仰為何會成為我的創作主軸之一呢?我想原因除了老是寫孤獨、談孤獨有點悶以外,主要是信仰這個概念,其根源本就有強烈的宗教與神話氣息,在涉及神靈、巨獸、惡魔與主宰者的奇幻文學世界,是非常經典常
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我在2019到2021年間創作的數百篇極短篇小說裡有兩大核心主軸:一個是「孤獨」,一個則是「信仰」。 說起來,信仰為何會成為我的創作主軸之一呢?我想原因除了老是寫孤獨、談孤獨有點悶以外,主要是信仰這個概念,其根源本就有強烈的宗教與神話氣息,在涉及神靈、巨獸、惡魔與主宰者的奇幻文學世界,是非常經典常
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2026/01/19
牠,已經隨著數不盡的海流流浪了上千年。 牠,始終找不到能夠停下的場所,能夠休息的場所。能夠,永遠長眠的場所。 牠,始終找不到。 《流浪的海蛇》是我第一次用作品探討「永生的茫然」。不過必須坦白說的是,我當時創作時並沒有深入探討永生這項議題的打算,而是很單純的「我就是想講一頭永生海蛇的故事嘛!」
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牠,已經隨著數不盡的海流流浪了上千年。 牠,始終找不到能夠停下的場所,能夠休息的場所。能夠,永遠長眠的場所。 牠,始終找不到。 《流浪的海蛇》是我第一次用作品探討「永生的茫然」。不過必須坦白說的是,我當時創作時並沒有深入探討永生這項議題的打算,而是很單純的「我就是想講一頭永生海蛇的故事嘛!」
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2026/01/12
《送著花朵的巨龍》是與《女孩與石巨人》同年推出的作品。我到現在都還有印象,在寫完《女孩與石巨人》後,我的內心還殘留著離別的惆悵感;延續這份感受,我就構想了「一頭失去伴侶而哀傷不已、每天叼著花朵的巨龍」這樣的概念。 於是,就有了《送著花朵的巨龍》。
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《送著花朵的巨龍》是與《女孩與石巨人》同年推出的作品。我到現在都還有印象,在寫完《女孩與石巨人》後,我的內心還殘留著離別的惆悵感;延續這份感受,我就構想了「一頭失去伴侶而哀傷不已、每天叼著花朵的巨龍」這樣的概念。 於是,就有了《送著花朵的巨龍》。
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2026/01/05
距離我創作並發表《女孩與石巨人》至今已經過了七年之久了。回想當初能夠寫下這部極短篇小說,也是多虧某本曾被朱宥勳批評到爛的短篇小說集,促使我產生「啊,不然我也來挑戰極短篇看看吧!」的念頭,因此就有了《女孩與石巨人》。 不知道是不是因為當初我獨自一人生活在北部、對於「孤身一人」特別有感的原因,我一開始
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2026/01/05
距離我創作並發表《女孩與石巨人》至今已經過了七年之久了。回想當初能夠寫下這部極短篇小說,也是多虧某本曾被朱宥勳批評到爛的短篇小說集,促使我產生「啊,不然我也來挑戰極短篇看看吧!」的念頭,因此就有了《女孩與石巨人》。 不知道是不是因為當初我獨自一人生活在北部、對於「孤身一人」特別有感的原因,我一開始
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2025/12/30
是說今年最常掛在嘴邊講的還有一件事,那就是我所謂的「原創世界觀」。而關於這個原創世界觀的規模有多大,我也好幾次透過分享地圖的方式讓大家知道了。
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可即便如此,能有一個完善的世界觀可以當作基本參考,至少都比在茫然無知的迷霧中苦思還來得有效率;甚至,它也能事先打好想像力發展空間的基礎,加快發生「想到別的地方去」的時機。而如果我們還進一步把世界觀埋入大綱內,這其實更能幫助我們看清楚完整的故事結構。
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「獸系列」是我當初熱衷創作極短篇、並將整個創作軸心定調在「孤獨」時所構思的首部系列作品。 在一開始,獸系列僅有《建造橋的遁穴獸》,講述的是受夠了孤獨、決定擺脫巢穴依賴的遁穴獸走出戶外,想用造橋的方式與人類交好;結果牠的心願不僅沒實現,還被人類視為怪物、攻擊。 無奈之下,遁穴獸只好殺光人類。
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「獸系列」是我當初熱衷創作極短篇、並將整個創作軸心定調在「孤獨」時所構思的首部系列作品。 在一開始,獸系列僅有《建造橋的遁穴獸》,講述的是受夠了孤獨、決定擺脫巢穴依賴的遁穴獸走出戶外,想用造橋的方式與人類交好;結果牠的心願不僅沒實現,還被人類視為怪物、攻擊。 無奈之下,遁穴獸只好殺光人類。
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牠,已經隨著數不盡的海流流浪了上千年。 牠,始終找不到能夠停下的場所,能夠休息的場所。能夠,永遠長眠的場所。 牠,始終找不到。 《流浪的海蛇》是我第一次用作品探討「永生的茫然」。不過必須坦白說的是,我當時創作時並沒有深入探討永生這項議題的打算,而是很單純的「我就是想講一頭永生海蛇的故事嘛!」
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《送著花朵的巨龍》是與《女孩與石巨人》同年推出的作品。我到現在都還有印象,在寫完《女孩與石巨人》後,我的內心還殘留著離別的惆悵感;延續這份感受,我就構想了「一頭失去伴侶而哀傷不已、每天叼著花朵的巨龍」這樣的概念。 於是,就有了《送著花朵的巨龍》。
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