先來談一下大肚王國的時代背景,故事發生在十七世紀中葉以前,大肚王國存在於台灣桃園至鹿港一帶,由於其文明尚未學會使用文字,因而難以考究王國的起源與發展狀態。對該文明最早的文字紀錄來自於登陸台灣的荷蘭東印度公司,其在1645年與大肚王國發生武裝衝突,摧毀了十三個反抗的部落,之後雙方簽訂和平協約。在此之前,大肚王國曾是島上一個非常和平的跨部落聯盟,部落間獨立共處,國王是形式上的領導人,僅調解部落間的衝突,並不直接統治各族。玩家們將在遊戲中扮演各族領袖,在獵場上捕獲各種獵物,在聯合村落中發展工具、貿易及祭祀祖靈以獲得名聲。最重要的,是在每個獵季結束的慶典上,向眾人誇耀自己部族的成就,讓部族的故事不斷流傳後世。
我們因為一開始還不熟悉遊戲的節奏,在第一個獵季思考過多大概就花費了一個小時,沒想到這個遊戲在每個獵季的節奏是不一樣的,第一個獵祭比較像是在為後續做鋪陳,在第二獵祭開始後就稍微加速了些。在第二獵祭開始後,因為工具小屋的額外獎勵,會讓玩家在捕捉獵物時順利些,但真正的考驗依然在如何透過資源做最大效益的轉換,這就是資源轉換的遊戲機制,最後分數只有一分差,就不難發現小小的一個轉換,背後都會有不同程度的分數落差,而這也代表著遊戲的平衡性相當高,不會讓玩家在每個動作中有過大的差距。
我覺得目前國產遊戲在台灣市場主要走小品或派對路線,平埔傳奇:大肚王國卻想要往策略的層次挑戰是十分不容易的決心展現,畢竟一般民眾玩桌遊都是想要輕鬆的過程,在玩這款時必須不斷的燃燒腦細胞,思考這個行動背後所帶來的效益並考量到對手的後續可能。但平埔傳奇:大肚王國卻不因為挑戰策略而馬虎,在設計上十分平衡,時常會讓玩家有抉擇,要拿A可能就必須捨棄B這樣的選擇障礙,也可能因此而影響到其他部分的比拚,例如轉換資源後取分可能會影響到故事板塊的分數排比等。整體來說,我認為算是國產遊戲的新里程碑,加上不錯的美術風格及故事背景的帶入感,讓玩家充分感受部落間的掠奪與競爭感,在遊玩的同時除了算計,也別忘了停下腳步感受一下這段曾經被遺忘的原民歷史。
【團友回饋】
遊戲的機制看似簡單易懂,但玩起來卻十分需要思考策劃。尤其是捕獵最後一隻動物讓回合結束這個動作十分關鍵,不只是直接影響到起始玩家順序,更能間接打亂對手節奏,破壞對方的秘密任務。遊戲機制平衡的很好,分數少時,相對的手上的動物與芋頭數量就多,在最後衝分時,是有可能一舉拿下第一的!因為動物數量可是決定是否能祭祀與交換的關鍵呢!最後結果比分咬得很近,所以暫時領先者不能掉以輕心,而落後也不用灰心,這或許是為下一季佈局的好機會!—(啾)
這是一款運用資源結合平埔族文化的策略遊戲。如何在僅有六人可用的狀況下,將其妥善分配至獵場、交易所、獻祭、工具與頭目家?起初芋頭和獵物是否要囤積,都會根據當季翻出的任務而定。最後一季到來,大家絞盡腦汁衝高分數,卻發現缺乏獵物的窘境,畢竟交換獵物有可能要再貢獻給對手。芋頭與獵物間的取捨,如何讓自身達到最大效益或削弱其他玩家的贏面,是需參考每位玩家的每個步驟,有時還可藉此猜測對方的秘密任務,做為阻擋的依據。—(嘉)