試玩初體驗#11-《尼羅河勇士2 Warriors of the Nile》|埃及風Rougulike戰棋遊戲!

閱讀時間約 1 分鐘
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得
不知道是我的錯覺還是真的是這樣,總覺得戰棋+Rouguelike的遊戲在獨立遊戲團隊的開發方向上特別受歡迎?尤其是中國,包含《安魂輓歌》、《太古之火》到這次試玩的作品《尼羅河勇士2 Warriors of the Nile》,這樣的遊戲類型彷彿有什麼魅力似的,一直驅使遊戲團隊著了魔似的不斷開發並且競爭。
若我從遊戲開發角度及商業的角度來看的話,戰棋+Rouguelike本身就面臨到「太難」的問題,兩個遊戲類型又剛好是「前期痛苦」、「不斷失敗」的特性居多,在篩選過後的玩家基數就很少了,玩家是否會買單遊玩,還得讓遊戲做得比其他同類型遊戲具有非常大的鑑別度,比如《XCOM》的掩體系統。總之,會做這種類型遊戲的開發團隊,不是自信滿滿,就是來追個夢的也說不定w
不過這次試玩的作品《尼羅河勇士2》倒是讓開發團隊Stove Studio開發的理由,畢竟遊戲的1代賣得還不錯,那做為續作的2代,就有機會吃到IP的紅利,雖說如此,《尼羅河勇士2》的實質內容到底好不好玩呢?

遊戲玩法

《尼羅河勇士2》的戰棋玩法與其他戰棋遊戲並沒有太大的不同,移動—攻擊/施放技能—結束回合,就是戰棋遊戲的核心玩法。
試玩版釋出的角色有三位,三名角色各有不同的能力和大絕招可以使用。
當然,這是一個Rouguelike遊戲,所以玩家必須選擇地圖上的路線,決定是要休息還是挑戰關卡,或是觸發隨機事件。
而在玩家擊敗敵人完成關卡後,即可讓角色獲得1種能力。
關卡中亦有可能掉落裝備,不同角色可裝備的裝備各有不同。

埃及風的戰棋冒險

《尼羅河勇士2》最有特色的點,自然是遊戲被包裝成埃及主題的戰棋遊戲,不管是場景的配置還是角色的設計,都有濃厚的尼羅河風格。不過我特別注意到的是遊戲的UI介面設計,看起來真的非常精美。
我覺得遊戲的UI介面令人驚豔的地方在於十分切合埃及的主題:其UI的技能圖案、背景的圖樣的設計,不會讓人感覺自己身處在別的地方,自己就是站在尼羅河的大地上。此外在角色的立繪設計中,角色統一向右看的設計,其實非常符合我們對於埃及的一些想像,古埃及的壁畫,確實大多數的人都是向右看的。
而在遊戲的交互設計上,不管是移動、攻擊等等的操作,相比於「太古之火」是更容易進行操作,玩家也容易理解遊戲的玩法,只可惜遊戲的操作上沒有可以使用鍵盤進行輔助操作的樣子。

但就是個戰棋遊戲?

不過除此之外,《尼羅河勇士2》就是一個很典型,中規中矩的戰棋遊戲了。玩家除了要操作角色攻擊敵人之外,還必須考慮到角色「在敵方回合時是否會遭受攻擊」及「能否一次擊倒」角色等策略。而這些,其實都是想要玩好戰棋遊戲的基礎。
但由於遊戲含有Rouguelike遊戲類型,我覺得《尼羅河勇士2》有一個要素對於玩家體驗來說是非常致命的,那就是這遊戲「完成關卡後不會讓戰棋角色回復滿血」的事情。
跟同類型的《太古之火》做比較,雖然《太古之火》的UI做的很不行,但《太古之火》有考慮到戰棋的角色血量都是偏少的,由於有過關後回血的機制,讓玩家能在Rouguelike的框架下感受到較少的負擔,只有在關卡中死亡的角色無法回血,讓遊戲中戰棋和Rouguelike的玩法有著很好的平衡點。
但《尼羅河勇士2》在完成關卡後,角色的血量是不會回復的,在角色的血量是一般Rouguelike遊戲角色血量的1/3下,只要玩家一個失誤造成角色血量大量流失,間接讓讓目前的隊形和遊戲策略崩盤,長期戰鬥下來,角色的血量一定會有損耗,因此在打到最終BOSS戰時,玩家僅存血量低下的殘兵,甚至隊伍減員,都是很有可能發生的。
而這樣在高難度的遊戲關卡,且無法回血的遊戲體驗來看,一般玩家在前期的體驗會非常的「痛苦」,操作的容錯率真的不高,經過一場戰鬥的代價太過巨大。而我玩下來的結果也是如此,回血的手段實在太少,在最後一關的BOSS戰中,我的團隊已經少1人外,還只能派殘血的角色上場外,又得以少打多,最後連試玩版都沒辦法通關。

是否會有強力的後期體驗?

但反過來想,「通關關卡後不回血」難道是一個刻意設計的機制?會這麼想的原因,在於遊戲的角色培養:石板能力以及裝備。
實際遊玩下來,《尼羅河勇士2》遊戲有角色需要培養外,還有裝備可以進行攜帶,我感覺它會很像《XCOM》的遊戲機制,選對能力和裝備,就能將所有的關卡輾壓過去,也就因此不需要什麼「回血機制」了。
而單就半小時體驗中玩到的可選擇能力,好像真的不無可能!
角色的很多能力,都是包含1個「判定」和1個「強力攻擊」,代表玩家只要在每回合都讓角色能符合能力的條件,就能無損把敵人全部打爆,不管是「擊殺敵人後會再對最遠敵人造成大量傷害」,還是「身旁有友軍增加大量攻擊力」,這些放在其他戰棋遊戲中,都可能是後期才能拿到的技能。
而這個裝備很多也是強的離譜,包含滿血攻擊加成、失去生命獲得護甲或是擊殺敵人造成濺射傷害,我印象中《XCOM》前期的武器也不會有這麼花俏的技能。
如果真的技能和裝備真的是這樣設計的話,玩家的後期體驗真的會感受到自己是無敵的存在。但儘管這樣設計,較為不佳的前期遊戲體驗仍就是沒辦法改善,甚至說更糟了!除了是因為對維持玩家角色前期血量完全沒有幫助,現在玩家前期還得注意要滿足條件進行行動了,代表玩家在前期就夠艱困的情況下,又有一個需要擔心的事情,這就會讓前期遊戲體驗雪上加霜。
想要通關《尼羅河勇士2》的人,一定要在這遊戲的前期,度過宛如世界末日的痛苦體驗,才能在之後的關卡站上顛峰!

結論

我認為《尼羅河勇士2》憑藉著扎實的美術實力,打造了非常「埃及」的畫面體驗,是這遊戲的一大亮點。
但轉到戰棋+Rouguelike的玩法上,除了遊戲本身偏難外,無法過關回血的機制,會讓玩家在拓荒的時候非常痛苦,但只要過了那道坎,預期後面的體驗將會海闊天空。是很考驗玩家耐性跟作戰能力的一款戰棋遊戲。

為什麼這款遊戲值得你遊玩?

  1. 由開發團隊建構的無違和埃及世界,值得在UI介面上進行參考

為什麼你可能比較不適合這款遊戲?

  1. 遊戲難度很高,高玩限定
  2. 遊戲無法在前期獲得良好的體驗
  3. 視覺效果、聽覺效果上的體驗難以滿足玩家
為什麼會看到廣告
這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩一款遊戲的心得。
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