淺談 LOGO 動畫。影音時代的今天為何要把 LOGO 做成動畫的三個理由

閱讀時間約 4 分鐘
圖片來源:寓寓動畫

圖片來源:寓寓動畫

我們對於 LOGO 毫不陌生,無論線上線下,每個品牌、每間公司、每一家店都有 LOGO。但是除了大品牌的 LOGO 之外,我相信對於中小型企業或店家的 LOGO 我們可能都沒有什麼印象。不過,我認為每個老闆在創業之初設計 LOGO 的時候,一定都是付出心力的,無論是有預算花錢委託專業人士設計 LOGO,還是沒預算自己捲起袖子慢慢做,都是不同層面的「用心」。我們先不討論因為資源或技術的限制所導致成果品質的好壞,純粹就動機而言,我認為每個老闆都是抱持者「我要好好地設計一個圖樣來代表我的公司/品牌/理念」這樣的心情去設計 LOGO。

身為一個老闆,假設我們克服種種困難,很用心地生出了一個自己滿意的 LOGO,我們需要面對的現實是…其實沒有很多人記得我的 LOGO,甚至根本沒有很多人在乎。天啊這個事實也太傷人了吧!消費者/顧客/客戶(以下統稱為觀眾)有必要這麼現實嗎?😆難道我們辛辛苦苦做出來的 LOGO,就一定要像大品牌一樣砸大錢做行銷、做廣告,才會被記得嗎?LOGO 為什麼需要被做成動畫的答案呼之欲出,以下我要跟你分享三個理由:

1.爭取觀眾對你的印象

LOGO 動畫搭配 Jingle 能夠多洗腦,麥當勞是最好的例子。麥當勞在它每個廣告的結尾,簡單的 LOGO 秀出搭配耳熟能詳的 ba da ba ba ba 旋律,讓你想忘掉都難。另一個經典案例就是 Netflix 的線條穿梭動畫搭配重拍「登登~」兩聲,簡直是提醒你要追劇的魔音。以上兩個大品牌的在 LOGO 動畫上的策略是我們可以學習的,雖然我們沒有它們的資源可以狂作廣告洗腦消費者,但我們依然可以將 LOGO 作成一支有 Jingle 的短動畫,在每一次有機會呈現時,用影音的力量去爭取觀眾對我們的印象。

見23秒處,每支麥當勞廣告片尾都有經典耳熟能詳的 Jingle。影片來源:麥當勞官方頻道

提醒你不要忘記追劇的「登登」音效。影片來源:Netflix

2.在影音時代能夠彎道超車的推進器

如果你的品牌本身就有在經營影音內容,何不在每支影片的開頭留個三秒放你的 LOGO 動畫?甚至還可以將 LOGO 動畫延伸成轉場動畫或字卡動畫,應用在影片中,以至於整支影片會被你的 LOGO 所呈現的調性給「包」起來,說穿了,這就是頻道包裝。

如果你的品牌每次要發佈影片時,都很有紀律地用同一套頻道包裝重複地呈現給你的觀眾,他們每次一看到你的 LOGO 動畫,你影片轉場方式,甚至是聽到你的 Jingle,就馬上知道是你的品牌。這樣每次「一致性」地呈現,累積久了,一定會使你超越那些沒有做 LOGO 動畫的品牌。

圖片來源:台客劇場

圖片來源:台客劇場

3.強化你的目標觀眾心中對於你的「定位」

相較於靜態,動態的 LOGO 的優勢是,多了時間維度可以呈現品牌的調性與核心精神,我稱之為「說故事」。至於 LOGO 能夠說故事是有什麼了不起的呢?正是因為透過 LOGO 動畫說故事,你為自己創造了對觀眾「講話」的機會。不要小看這短短幾秒的溝通機會,會講話的 LOGO 當然比沈默的 LOGO ,更能夠強化你的目標觀眾心目中對你品牌的定位。

結論

從以上觀點可以發現,要把 LOGO 做成動畫,當中要盤算思考的策略,不亞於當初設計 LOGO 本身,絕對是要花心血去執行的。我們常常聽到「做品牌」,但這個動詞又覺得有點抽象,其實這就是捲起袖子做品牌(當然做品牌沒有那麼簡單,還有其他層面)。

我認為做品牌就像存指數型 ETF 一樣,你投入的時間、心力、金錢在下個月或下一季可能看不到什麼報酬,但你的投入並沒有不見,它們會在將來複利成長,你可以期待做品牌為你帶來的長尾效應。


Hi 我是威凱!我的左手用動畫幫新創的產品/服務說故事、右手用動畫為上帝說故事。目前是寓寓動畫的主理人/動畫導演,我們目前正在開發數位產品,試圖探索動畫在Ai世代,替人們傳遞感情、建立關係的可能性。也歡迎你看看我們的 LOGO 動畫系列作品;)

2會員
4Content count
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
黃威凱的沙龍 的其他內容
台灣市場太小,這是一個你知道,我知道,獨眼龍也知道的事實,因此每個商業模式已具備scalability的企業,將目標放在海外市場會是一個必然的動作。然而,當我們把自己放在國際賽道,與來自世界各國的好手競爭時,我們要怎樣在國際市場上被看見、甚至被理解、被認同?這時動畫就可以提供協助。
你對於動畫的想像可能還停留在動畫電影、卡通、動漫等這種娛樂媒體,但我今天要與你分享的是,動畫能夠成為你的事業推廣加速器。透過動畫,你可以更快更有效地向潛在客戶與投資人介紹你的新創事業,以下我要告訴你為何需要動畫的四個理由:
台灣市場太小,這是一個你知道,我知道,獨眼龍也知道的事實,因此每個商業模式已具備scalability的企業,將目標放在海外市場會是一個必然的動作。然而,當我們把自己放在國際賽道,與來自世界各國的好手競爭時,我們要怎樣在國際市場上被看見、甚至被理解、被認同?這時動畫就可以提供協助。
你對於動畫的想像可能還停留在動畫電影、卡通、動漫等這種娛樂媒體,但我今天要與你分享的是,動畫能夠成為你的事業推廣加速器。透過動畫,你可以更快更有效地向潛在客戶與投資人介紹你的新創事業,以下我要告訴你為何需要動畫的四個理由:
你可能也想看
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
看了一整年都是RWA的報導,先前參加線上小聚「現實資產代幣化討論會」當與談人,分享自己對於RWA的法律意見,不禁讓我再三重新反思:到底什麼是RWA?為何要將資產代幣化?他們背後又有什麼法律風險與問題存在呢?本文拋磚引玉來討論看看。
Thumbnail
人的修行到了一定阶段,就会经历虚幻的过程,这些幻象是真是存在的,是虚空法界的东西,但是如果修行人做到有足够的定力,也即使人在幻象阶段,也能做到明辨是非,知道什么是对的,什么是错的。 若是错的,在幻象里的,那就不要去做。 在现实当中,也不要把虚空法界的东西当成现实,不能作真像去看待。
Thumbnail
很早期的学生,会听我讲过“缘法”。会知道要用“缘法”去看问题。但“缘法”究竟详细说的是什么?大家可能还是一知半解。 而隨着大家了解的东西越多,越來越觉得需要往上修,增加无漏功德,然后自己真的变好了时。突然就会想到一个问题,今生我能有这改变,有这些助力,全因为碰到我在讲这些东西,也因为我在讲的时候,
Thumbnail
倪海厦老师在天纪中提到了很多种断卦方法,这里只选取几个简单的方法进行概括,总结和简化,没有任何关于倪海厦老师知识的文章可以比得上倪海厦老师的原视频,建议各位看官从原视频中吸取更多好方法。
昨晚睡觉前,我把手机放在枕头边,躺在床上,听Youtbue 上,一位叫做LT视界的大咖讲解沈栋发表的《红色赌盘》中的一些细节。 这位大咖的分析非常到位。我之前也听过很多沈栋在台湾的访谈节目。我当初对于这位作者的印象还不错,觉得他思路很敏捷,谈吐不凡,见识广,的确是很有感染力,吸引力和洞察力。是个了不
今日看到一句话让我感触颇深,想到了成长与经历这些字眼,觉得有道理便记下这段话; 离群索居者,不是野兽便是神灵。 尤其是在学生时代这种感觉尤为强烈,却不知都是一群连价值观都没形成的孩子。这种现象在学校中尤为突出。 被孤立的人啊!愿你成为上帝的宠儿。
Thumbnail
面對朋友在文創市集的鎩羽,也整理了目前文創市集的窘境與概況,回到閒聊的話題:藝術工作者在面對目前社群媒體型態,形象的展現是否會影響藝術商品? 其實整個藝術市場是一個「象徵交換」,藝術工作者透過創作的作品,將自我的意識、美學、思想等概念透過作品的符碼、符號來呈現,收藏家因自身的主觀認同與喜愛、或主觀的
Thumbnail
從小都在電腦上玩《世紀帝國2》與 CS1.5 的我,第一次在家用主機上體驗到「開放世界」(Open World)遊戲的魅力,除了極高的自由度與逼真美麗的自然風景之外,對我而言《汪達與巨像》最吸引人的,是它宏大壯闊的遊戲世界。
Thumbnail
短篇小說,看似字數比較短,卻不代表內容品質與高度能偷工減料,也就是,你得呈現出和「長篇」小說同樣的效果,很驚人吧? 長篇小說的字數多,寫作彈性比較大,短篇小說當然就沒那麼有彈性,所以,不要相信那種「短篇小說適合初學者練習」這種鬼話,那是「請鬼拿藥單」。
Thumbnail
機器人是否可以視為和人類擁有相近的心智功能?不少科幻片都圍繞著這個心智哲學問題以至於設定展開故事,而《銀翼殺手》(Blade Runner)也不例外;續作《銀翼殺手2049》的導演更是在表演風格以及戲劇節奏上做出高度的統一,使得該作儘管撲朔迷離難解,但卻能在前作上更進一步,達到更高的完成度。
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
看了一整年都是RWA的報導,先前參加線上小聚「現實資產代幣化討論會」當與談人,分享自己對於RWA的法律意見,不禁讓我再三重新反思:到底什麼是RWA?為何要將資產代幣化?他們背後又有什麼法律風險與問題存在呢?本文拋磚引玉來討論看看。
Thumbnail
人的修行到了一定阶段,就会经历虚幻的过程,这些幻象是真是存在的,是虚空法界的东西,但是如果修行人做到有足够的定力,也即使人在幻象阶段,也能做到明辨是非,知道什么是对的,什么是错的。 若是错的,在幻象里的,那就不要去做。 在现实当中,也不要把虚空法界的东西当成现实,不能作真像去看待。
Thumbnail
很早期的学生,会听我讲过“缘法”。会知道要用“缘法”去看问题。但“缘法”究竟详细说的是什么?大家可能还是一知半解。 而隨着大家了解的东西越多,越來越觉得需要往上修,增加无漏功德,然后自己真的变好了时。突然就会想到一个问题,今生我能有这改变,有这些助力,全因为碰到我在讲这些东西,也因为我在讲的时候,
Thumbnail
倪海厦老师在天纪中提到了很多种断卦方法,这里只选取几个简单的方法进行概括,总结和简化,没有任何关于倪海厦老师知识的文章可以比得上倪海厦老师的原视频,建议各位看官从原视频中吸取更多好方法。
昨晚睡觉前,我把手机放在枕头边,躺在床上,听Youtbue 上,一位叫做LT视界的大咖讲解沈栋发表的《红色赌盘》中的一些细节。 这位大咖的分析非常到位。我之前也听过很多沈栋在台湾的访谈节目。我当初对于这位作者的印象还不错,觉得他思路很敏捷,谈吐不凡,见识广,的确是很有感染力,吸引力和洞察力。是个了不
今日看到一句话让我感触颇深,想到了成长与经历这些字眼,觉得有道理便记下这段话; 离群索居者,不是野兽便是神灵。 尤其是在学生时代这种感觉尤为强烈,却不知都是一群连价值观都没形成的孩子。这种现象在学校中尤为突出。 被孤立的人啊!愿你成为上帝的宠儿。
Thumbnail
面對朋友在文創市集的鎩羽,也整理了目前文創市集的窘境與概況,回到閒聊的話題:藝術工作者在面對目前社群媒體型態,形象的展現是否會影響藝術商品? 其實整個藝術市場是一個「象徵交換」,藝術工作者透過創作的作品,將自我的意識、美學、思想等概念透過作品的符碼、符號來呈現,收藏家因自身的主觀認同與喜愛、或主觀的
Thumbnail
從小都在電腦上玩《世紀帝國2》與 CS1.5 的我,第一次在家用主機上體驗到「開放世界」(Open World)遊戲的魅力,除了極高的自由度與逼真美麗的自然風景之外,對我而言《汪達與巨像》最吸引人的,是它宏大壯闊的遊戲世界。
Thumbnail
短篇小說,看似字數比較短,卻不代表內容品質與高度能偷工減料,也就是,你得呈現出和「長篇」小說同樣的效果,很驚人吧? 長篇小說的字數多,寫作彈性比較大,短篇小說當然就沒那麼有彈性,所以,不要相信那種「短篇小說適合初學者練習」這種鬼話,那是「請鬼拿藥單」。
Thumbnail
機器人是否可以視為和人類擁有相近的心智功能?不少科幻片都圍繞著這個心智哲學問題以至於設定展開故事,而《銀翼殺手》(Blade Runner)也不例外;續作《銀翼殺手2049》的導演更是在表演風格以及戲劇節奏上做出高度的統一,使得該作儘管撲朔迷離難解,但卻能在前作上更進一步,達到更高的完成度。