動態設計
含有「動態設計」共 16 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
🛸 Fei 起來的動態館 🛸
2024/10/03
動態後記 #17 (Ae - Metaballs 黏黏球)
Ae 小技巧:Metaballs 黏黏球 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
#
動畫
#
MotionDesign
#
AfterEffects
23
3
王旋
2
好懷念的黏黏球~
🛸 Fei 起來的動態館 🛸
2024/07/17
動態後記 #16 (Ae - Motion Tile 連續圖/背景)
Ae 小技巧:Motion Tile 連續圖 / 背景 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
#
動畫
#
MotionDesign
#
AfterEffects
33
留言
窩 World
2024/07/16
Unicorn icons:100多種動態圖示,讓你的資料有更高的互動性
數位設計中,圖示已成為不可或缺的一部分。然而,市面上普遍以靜態圖示為主,動態圖示較少被提及。其實,恰當運用動態圖示,無論在資料整理或數據視覺化上,都能顯著提升設計作品的互動性和美觀度。因此,今天要和大家分享一個超過 100 種動態圖示的網站—Unicorn Icons,為大家提供更多素材選擇和應用。
#
設計
#
設計師
#
圖示
14
留言
🛸 Fei 起來的動態館 🛸
2024/07/10
動態後記 #15 (Ae - CC Bend It 彎曲)
Ae 小技巧:CC Bend It 彎曲 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
#
動畫
#
MotionDesign
#
AfterEffects
21
2
格編⭐桑桑
1
辣個擺動好魔性 I like it
🛸 Fei 起來的動態館 🛸
2024/06/26
動態後記 #14 (Ae - Mask path 轉成形狀路徑)
Ae 小技巧:Mask path 轉成形狀路徑 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
#
動畫
#
MotionDesign
#
AfterEffects
20
8
格編⭐桑桑
2
好魔性 我喜歡
🛸 Fei 起來的動態館 🛸
2024/06/12
動態後記 #13 (Ae - 宣紙噪點+抽幀效果)
Ae 小技巧:宣紙噪點+抽幀效果 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
#
動畫
#
MotionDesign
#
AfterEffects
18
2
黃威凱的沙龍
2023/10/18
動畫,是疫後數位時代最自由的行銷大聲公
行銷大師賽斯・高汀曾說:「人們買的不是產品與服務,而是買連結、故事、與其中的化學效應。」而動畫身為當代流行的行銷媒材,當中有三股力量使得動畫成為給力的行銷大聲公: 1.化繁為簡力 2.故事溝通力 3.創造注意力
#
動畫
#
行銷
#
數位
4
留言
黃威凱的沙龍
2023/10/16
淺談 LOGO 動畫。影音時代的今天為何要把 LOGO 做成動畫的三個理由
每個老闆創業辛辛苦苦建立的品牌在這個喧鬧的影音世代要被看見是極度困難的,而 LOGO 身為一個品牌的門面擔當,如果它會動、會說故事,就可以爭取其目標觀眾的注意力,進而為品牌發聲、佈道,累積影響力。
#
LOGO
#
動畫
#
品牌行銷
3
留言
動畫師的設計筆記
2023/03/04
【動態設計週報】School of Motion 帶來全新的初階免費工作坊!
School of Motion 是一個專門為動畫設計愛好者提供教育資源的公司,主要服務英語客群,他們提供許多線上課程,從入門到進階的專業級別,也涵蓋動態設計領域不同的主題,例如 After Effects、動畫表達式語法、插畫、視覺特效等等。School of Motion 的課程還提供了獨特的
#
動態設計
#
動態設計週報
#
動畫設計
6
留言
動畫師的設計筆記
2023/02/17
動態設計流程全面解析 The Ultimate Production Pipeline of Motion Design
一個完整的動態設計流程為何重要? 現在我們回過頭來問,一個完整的動態設計流程為何重要? 我們沒有照著流程走,最致命的一點,就是所有的事情無法按部就班完成,後期的工作人員必須一直彌補前期準備不足而導致的問題。
#
動畫設計
#
動態設計
#
MotionDesign
27
留言