副GM們有福了!CCFOLIA v1.28.0 更新內容|一杯咖啡的TRPG時間#009

閱讀時間約 5 分鐘

有時候一場團務比較複雜,只有一位GM負責時可能會忙不過來,這時總會需要一些幫手幫忙分工合作。
但以往CCFOLIA 1.0裡,想要實現「副GM」這個角色真的很困難,因為房主沒辦法將自己的權限分享出去,所以副GM能做的事情就減少許多,非常卡手卡腳。

但今天開始不用擔心了!
在今早臺灣時間2023年11月14日 09:47 A.M.,CCFOLIA的製作團隊於pixivFANBOX發表了v1.28.0的更新公告

其中除了新增副GM的功能外,也更新了許多非常實用的功能!讓我們一起來看看:
※以繁體中文語言介面說明。


房間成員的權限設定

設定權限的的頁面在「房間設定(Room settings)」→Member分類裡的「成員名單」。而改版後可以看得出來設定頁面非常像D○scord,操作起來非常熟悉。


能設定的權限分成4種:

  1. 副房主(Sub-room master):副GM。除了「成員權限管理」、「輸出房間」外,擁有房主的所有權限。
    ※未登入成員(Guest user)無法設定成副房主。
  2. 玩家(Player):無法編輯房間、無法使用標示[GM]的功能(畫面元件一覽、場景標誌元件一覽(Marker panel list)、劇本台詞一覽、場景一覽、特效一覽⋯⋯)。
  3. 觀戰者(Audience):無法進行任何操作,只能觀看房間。
  4. 黑名單(Deny access):連房間都無法進入。

想知道更多權限的細節,可以點擊藍字「查看詳情(More details are here.)」檢閱。


一開始進入房間的成員皆為「預設權限(Default role)」,而預設權限的初始設定為「玩家(Player)」,可以依照自己的需求調整預設權限

如果想從成員名單移除不必要的帳號,可以點選帳號最右方的「⋮」→「從成員名單中移除(Delete from member list)」進行移除,但移除不代表納入黑名單喔。

成員名單的權限設定頁面

成員名單的權限設定頁面


自動剪裁前景(棋盤)的底圖

以前處理棋盤的底圖時,都要特別配合比例進行裁切,不然圖片會扭曲變形,特別麻煩。
現在只要在「盤面設定」中把「自動剪裁(Clip image to fit)」啟用,超出棋盤外的底圖就會被修剪掉啦!

盤面設定中的自動剪裁功能

盤面設定中的自動剪裁功能


自由拖移模式

以前畫面元件、場景標誌元件都只能貼齊棋盤的格子,但現在只要在「房間設定」→「一般設定(General)」中啟用「自由拖移模式(Free placement mode)」,畫面元件、場景標誌元件都可以跟角色棋子一樣自由拖移了。

順帶一提,上一篇文章提到的「使用舊版擲骰動畫(Use old dice effect)」也可以在這裡啟用。

而「複製房間(Duplicate room)」的付費用戶(PRO)功能也被整合在這個頁面了。

啟用自由拖移模式

啟用自由拖移模式


註冊會員無須綁定SNS

過往註冊CCFOLIA的會員,都是透過綁定Google或X(以前叫Twitter)註冊,但現在可以直接用信箱註冊囉。

CCFOLIA的登入頁面

CCFOLIA的登入頁面


其他被整合的功能

可以看得出來,這次的v1.28.0更新有些介面被調整過,除了上述提到的功能外,這次也有調整一些功能的位置。


團務房間的變動屬性(Room variables)

上一篇文章提到的「房間變動屬性(Room variables)」也被整合到非常方便的位置,可以更快速開啟。

不用先進入房間設定才能開啟編輯頁面。

房間變動屬性的位置

房間變動屬性的位置


團務房間資料的公開化、匯入、匯出

團務房間公開化在上一篇文章也有提到過。
除非你有程式指令,不然匯出相關的功能都是付費用戶功能。
這類的功能都被整合在「房間設定」→「房間資料(Room data)」的頁面裡。

由上到下分別是:房間資料公開化(Room Publishing URL)→匯入房間資料(Import room data)→匯出房間資料(Export room data)。

房間資料的頁面

房間資料的頁面


新增計時器功能(付費用戶功能)

「新增一個計時器(Display a timer)」這項付費用戶功能被整合在棋盤右下角的鉛筆圖示中。

計時器功能的位置

計時器功能的位置


非付費會員也能播放YouTube影片

在這次v1.28.0更新後,CCFOLIA一般會員也能使用「/play 網址」指令了。

播放YouTube影片的指令

播放YouTube影片的指令


以上,這次CCFOLIA v1.28.0的更新內容大致如上。
有其他未整理到的內容,歡迎在留言區分享。


個人覺得「新增副GM」是超棒的更新!
想起以前當《魔女狩獵之夜》【兩難困境】的副GM時,為了可以讓我控制房間的其他功能,變成副GM的我來創立房間,而主GM主要負責敘述與控場。
現在有了新增副GM的功能後,以後就不用再難腦這個困擾了!

「自動剪裁」也是很棒的新增!每次在找場景圖時,都要特別再手動剪裁過,現在可以少掉一個步驟,效率上又提升了!
而且透過「從Unsplash套用圖片」時,圖片扭曲的問題也可以一併解決,讓這個功能更堪用,真的很喜歡這個功能。

最後是「自由拖移模式」,畫面元件跟場景標誌元件不用再被格子束縛啦!這樣擺一些敵方的棋子時,也可以隨意拖移了!
再奢求的話,希望可以個別設定自由拖移模式,不然像下雨或是煙霧等等的場景標誌元件就必須貼齊格線才行。在搭建房間時開開關關就挺麻煩的。


心得大概是這樣,期待下次v1.29.0的更新。


Photo by krakenimages on Unsplash
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用一杯咖啡的時光,與你分享TRPG的觀點與心得。將生活的體悟、帶團的技巧、團務的心得集中於此。系統內容不限CoC、DnD、或是其他原創系統。
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「我的角色就是會/不會這樣做!」 我想是許多GM害怕聽到的話。 當聽到這句話時,許多時候也是場外氣氛處於一觸即發的狀況,所以我們GM帶團時,會極力祈禱避免遇上這種狀況。 也因此,當GM轉為當玩家時,或許也會提醒自己「不要成為這種玩家!」。 只是,真的不能堅持角色的想法或設定嗎?
前陣子在滑噗浪河道時,看到了一波跟風潮提問了:分享一下對你而言,GM最重要的一項特質是什麼? 起初看到這個問題時,我猶豫了很久。除了選擇障礙的原因外,好像有其他更深的理由讓我遲遲無法下決定。 後來細思後,那個問題變成了:「面對TRPG時,GM最重要的特質是什麼?」
2023年,我參加了夏季面團。 跑TRPG的形式有很多種。 依照方便性、時間配合性、器材門檻度,延伸出面團、語音團、文字團、Post團等等各種形式。每種形式各有各的優點、缺點。 其中,面團是最不方便的一種形式。 但為什麼面團這種形式至今還是存在,而且不是小眾呢?
問了玩家心得,他們都說團務很讚很棒,可是就沒有下文了? 明明被稱讚,為什麼心中會有一種不踏實感⋯⋯ *** 團務後,許多人會寫下自己的心得來記錄自己的心情寫照與體驗,就像在日記上寫下自己的語言。 只是,除了讚美與肯定外,我們的心得還可以做到其他什麼事呢? 身為GM時,我個人會注意心得中的幾個元素⋯⋯
GM帶「語音團」時,若遇到了以下幾種狀況,你會怎麼處理? 1. 玩家發言頻率落差太大。 2. 發言率高的玩家會頻繁指揮。 3. 發言率低的玩家幾乎不說話。 以我過往的經驗,我分享了GM要面對的2大挑戰,並且提出了3種策略。 來幫助我們與玩家建立團務中的「合作感」。
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