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一杯咖啡的TRPG時間

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用一杯咖啡的時光,與你分享TRPG的觀點與心得。將生活的體悟、帶團的技巧、團務的心得集中於此。系統內容不限CoC、DnD、或是其他原創系統。

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體驗了日式少年漫畫風格的TRPG《死線英雄》。 以不劇透的形式從3個方向分享團務的心得: 1. 死線英雄的團務結構體驗。 2. 死線英雄的戰鬥橋段體驗。 3. 這次的死線英雄劇本體驗。
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介紹以北歐神話為題材的TRPG系統《Vaesen》,同時介紹參與的劇本《小事一樁》。 除了探討了Vaesen的世界觀,也探討了劇本的體驗以及Vaesen的規則體驗。 推薦給同樣喜歡跑CoC的TRPG玩家。
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「我的角色就是會/不會這樣做!」 我想是許多GM害怕聽到的話。 當聽到這句話時,許多時候也是場外氣氛處於一觸即發的狀況,所以我們GM帶團時,會極力祈禱避免遇上這種狀況。 也因此,當GM轉為當玩家時,或許也會提醒自己「不要成為這種玩家!」。 只是,真的不能堅持角色的想法或設定嗎?
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前陣子在滑噗浪河道時,看到了一波跟風潮提問了:分享一下對你而言,GM最重要的一項特質是什麼? 起初看到這個問題時,我猶豫了很久。除了選擇障礙的原因外,好像有其他更深的理由讓我遲遲無法下決定。 後來細思後,那個問題變成了:「面對TRPG時,GM最重要的特質是什麼?」
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迷因卡
有這麼棒的美術和素材,跑團一定很賞心悅目,太強了
2023年,我參加了夏季面團。 跑TRPG的形式有很多種。 依照方便性、時間配合性、器材門檻度,延伸出面團、語音團、文字團、Post團等等各種形式。每種形式各有各的優點、缺點。 其中,面團是最不方便的一種形式。 但為什麼面團這種形式至今還是存在,而且不是小眾呢?
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問了玩家心得,他們都說團務很讚很棒,可是就沒有下文了? 明明被稱讚,為什麼心中會有一種不踏實感⋯⋯ *** 團務後,許多人會寫下自己的心得來記錄自己的心情寫照與體驗,就像在日記上寫下自己的語言。 只是,除了讚美與肯定外,我們的心得還可以做到其他什麼事呢? 身為GM時,我個人會注意心得中的幾個元素⋯⋯
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GM帶「語音團」時,若遇到了以下幾種狀況,你會怎麼處理? 1. 玩家發言頻率落差太大。 2. 發言率高的玩家會頻繁指揮。 3. 發言率低的玩家幾乎不說話。 以我過往的經驗,我分享了GM要面對的2大挑戰,並且提出了3種策略。 來幫助我們與玩家建立團務中的「合作感」。
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你是否想像過,如果成了為人父母,要給自己的孩子過上什麼樣的人生嗎? 想像著孩子第一次上學;想像孩子第一次交朋友;想像孩子第一次談戀愛;想像孩子第一次工作。 《芬芳牡丹 Sweat Peony》就是一個這樣子故事接龍的系統。 這次,我們借用了八方旅人的特蕾莎,空想了她在13、14歲時發生的故事。
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迷因卡
好特別的一本規則,感謝您的分享,讓我有機會認識