《追尋者聯盟》遊戲開發日誌Vol.04

閱讀時間約 5 分鐘

大家好,我是《追尋者聯盟》(Seekers Alliance)的製作人Logan。

這期開發日誌拖了三個禮拜的原因Q_Q/

這期開發日誌拖了三個禮拜的原因Q_Q/


很抱歉原本預計要更新的開發日誌冨樫了。


月初我們去參加了 G-EIGHT 電玩展,除了首次展出遊戲的試玩版本外,也是我們第一次公開向遊玩過我們Demo版本的玩家徵詢反饋和建議。回到開發現場後整整三週的時間我們都在進行遊戲的調整與測試,忙到讓我現在才有時間更新這次的開發日誌。


這裡要再次感謝電玩展當天來試玩的玩家,大家的肯定和建議我們都有收到,雖然趕不上明年台北電玩展將版本調整好,但這裡可以和大家說,《追尋者聯盟》的Demo二版已經在製作中,我們也會在完成後與大家分享遊戲的新樣貌。


關於 G-EIGHT 電玩展的收穫我想我們可以好好地聊上一篇,包括大家在試玩後填寫的問卷,還有我們基於這些建議究竟調整了哪些機制等等。

再次感謝 G-EIGHT 電玩展當天來試玩的大家!

再次感謝 G-EIGHT 電玩展當天來試玩的大家!


但,嘿,我知道,關於故事這件事我們已經窗了兩期了,所以今天就讓我們先來好好聊聊《追尋者聯盟》遊戲中坐擁強大力量與財富,遊走於舊世界地下的黑幫家族─范德萊克家族的故事吧。



范德萊克家族 (Van der Leck Family)

范德萊克家族的追尋者形象

范德萊克家族的追尋者形象


子彈或錢幣,這是個值得考慮的問題。
Bullets or coins, that is the question.


范德萊克家族是數據之海中的新興勢力,他們衝動、年輕、富有野心,卻也擁有洞悉全局的冷徹和智慧。


家族成員來自世界各地,形色各異的百獸面容告訴其他人他們彼此是多麼地不同,但就如身上筆挺的西裝般,范德萊克家族成員也都擁有一個相同的特質。


這正是他們之所以成為家族一員的關鍵,也是成就偉大事業最不可或缺的要素之一,那等待時機成熟,等待自己的投資與機會發展茁壯,等待最好出手時刻的古老技藝,那屬於家族成員間靜默信守的信條,那名為『耐心』的古老箴言。


「保持耐心,朋友,別像其他笨蛋一樣心急。在這場牌局中,我們不是玩家,而是贏家。」馬波諾斯‧范德萊克(Moponos Van der Leck)如是說。



陣營背景故事

機運創造財富,財富流轉機運,但在無序的混亂中,無論是機運或財富都將不復存在。這就是為何范德萊克家族如此強調秩序,又為什麼他們棄舊世界而去的原因。


面對新興的數據之海,家族追求的不僅是財富,還有新的秩序,一個正確的秩序。


具備高火力的機甲(Mech)單位是范德萊克家族獨有的強大戰力

具備高火力的機甲(Mech)單位是范德萊克家族獨有的強大戰力


無論在何處,財富與力量都是有限的,至於誰有資格坐擁,誰又僅能仰望,對范德萊克家族來說從來不會是個問題。「唯有能者得之,唯有財者得之。」這就是他們的宗旨,也是家族邀請你參與統治者大賽(Sovereign Tournament)的原因。


范德萊克相信你有能力為自己贏下勝利,並將這份財富和榮耀與家族共享。他們相信作為一位真正的勝利者,你將與家族一起建立這片數據之海的新秩序,一個強者與勝者的紀元,一個屬於范德萊克家族的時代。



陣營設定 & 單卡介紹

  • 主要種族:獸人(Furry)、人類(Human)、機甲(Mech)
  • 代表顏色:紅色
  • 陣營主宰:馬波諾斯‧范德萊克
  • 陣營特色:高消耗、高數值、額外代價的強力單卡、超攻擊型牌組
  • 對數據之海(區塊鏈世界)的態度:中立,企圖統治並建立新秩序


  • 代表卡片:『荒武者』島津
范德萊克家族單位卡─『荒武者』島津

范德萊克家族單位卡─『荒武者』島津


『荒武者』島津 原本是名效力加拉哈德陣營的極客,卻在一場雙方交鋒的大戰中突然倒戈到范德萊克家族。


有人說他的背叛早有預謀,加入加拉哈德本就是為了竊取能實現其野心的極客技術;亦有人說他的背叛是迫於無奈,現在屈身於范德萊克也只是不得已。


無論旁人如何臆測,島津都用他的實力證明其在范德萊克家族中的價值。而在那寒月之下,依舊無人知曉其心思,還有那隱藏在過去的秘密...


  • 卡片資訊:

*** 此為測試中的卡片資料,實際上線前有可能會進行調整和變動

  • 稀有度:SSR
  • 攻擊力:3
  • 血量:10
  • 被動技能:

每回合結算階段時,與我方隨機一個備用單位交換位置,交換上場的單位不會發動其究極技。


  • 主動技能:

荒魂一文字:隨機將 1 張手牌移出遊戲,本次攻擊額外造成 3 點傷害。

主動技能:荒魂一文字 演出展示

主動技能:荒魂一文字 演出展示


  • 究極技能:

雲耀之太刀:執行 1 次攻擊,本次攻擊額外造成自身已損失血量的傷害。若本回合敵方主戰單位死亡或破壞,則恢復『荒武者』島津的究極技使用次數。



下期預告

《追尋者聯盟》在 G-EIGHT 電玩展展出的第一個試玩版本

《追尋者聯盟》在 G-EIGHT 電玩展展出的第一個試玩版本


這次的開發日誌就聊到這吧,下次我們將會回到遊戲設計上,除了分享《追尋者聯盟》的卡片戰鬥設計外,也會公開 G-EIGHT 電玩展上我們收到的問卷數據,同時聊聊我們正在進行的機制調整與方向。


最後,如果對我們的遊戲感興趣也歡迎追縱我們的推特和粉專,有什麼新消息我們都會第一時間在那和大家分享的。


那就讓我們下次見吧,追尋者們。

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記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
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卡片對戰遊戲《追尋者聯盟》開發日誌Vol.03。這期本來是想要主力聊陣營設定這塊的,不過在收到大家的私訊後,我們決定稍微調整一下,先介紹完整的世界觀,並聊聊與世界觀相關的遊戲設計也不錯。
新遊戲《追尋者聯盟》(Seekers Alliance)情報正式公開。分享我們為什麼會開始製作這款集換式卡片遊戲(TCG)的契機,同時聊聊後續開發日誌的更新計畫。喜歡卡片對戰遊戲與輕度科幻故事的朋友,歡迎來聊聊。
《迷霧國度:傳承》後續參展與獲獎紀錄,總結我們在去年大更新後的旅程,也聊聊團隊近況與後續計畫,最後分享一些有關我們新遊戲的開發消息。新遊戲的開發日誌第一篇,讓我們一起來 新案,啟動!
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