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Duke Rabbit 兔兔公爵

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赫米兔工坊負責人、遊戲製作人。期望透過好的故事與體驗建構屬於這片土地的娛樂文化。現致力於《迷霧國度》系列相關IP的拓展。對《迷霧國度》系列遊戲有興趣的朋友,也歡迎追蹤遊戲粉專:https://www.facebook.com/mythofmist/
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記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
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由新到舊
接續上篇,這次來聊聊最多人私訊和留言的議題─如何尋找並建立你自己的優質案源。這次將從四個不同的切入方向,根據我自己與同業夥伴的經驗,幫助你從接案初期到穩定期間持續發展你的案源。對遊戲編劇接案有興趣的朋友,歡迎來看看!
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開發日誌再開!這次來聊聊巴哈ACG大賽獲獎、京都BitSummit 2024展會,還有與日本電玩雜誌法米通訪談的心得,同時也將公布新的英雄單位、技能卡片和我們後續的計畫。對集換式卡牌(TCG)遊戲有興趣的朋友,歡迎來看看!
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今天不聊開發,來聊聊圈內夥伴一直希望我講的主題─遊戲編劇接案。在入門篇中我會分享三個讓非遊戲編劇的文字工作者更好地進入這個領域的心得,並讓你有個方向能更有機會接到委託,並更有效率且更好地完成業主的需求。對遊戲編劇接案有興趣的朋友,歡迎來看看。
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Duke Rabbit 兔兔公爵您好,本人在大專院校授課,教授文創領域課程,一直很鼓勵學生朝遊戲、動漫的編劇道路嘗試,發揮所學並且玩得開心,畢竟我們的文創產業真的需要再多一些這方面的人才;今夏開學後,若有機會與學生交流此一主題,不知能否引薦您的這篇文章,做為延伸閱讀與探討的文本?相信一定能給予有興趣的學生,一盞明燈照耀有志之心。~~謝謝您~~
遊戲試玩版正式釋出,對集換式卡牌(TCG)類型遊戲有興趣的,歡迎點進來試玩! 這次的開發日誌也會來聊聊我們遊戲中實際運用到區塊鏈技術的部份 並說說為什麼在這些環節要使用區塊鏈,以及期望解決和達到的目標 最後也分享個我們代表台灣參展 2024 日本京都 BitSummit的好消息
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這次聊點輕鬆的,除了秀一下《追尋者聯盟》三個陣營的部分英雄卡外,回頭去填最開始開發日誌的坑。來聊聊究竟我們是怎麼開始踏入區塊鏈遊戲的製作,又是抱持怎樣的信念走到現在。同時也會聊聊我們對區塊鏈技術、區塊鏈遊戲和相關生態的想法。喜歡卡牌遊戲且對Web 3 有興趣的朋友,歡迎來看看!
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寫了三個月的開發日誌終於好了,中間經歷了破病和瘋狂開發地獄,這次終於能好好和大家分享《追尋者聯盟》戰鬥玩法的設計迭代,還有我們最終的設計版本。對集換式卡牌(TCG)類型遊戲有興趣的朋友,歡迎來看看這次的分享!
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卡片對戰遊戲《追尋者聯盟》開發日誌Vol.04。這期終於要介紹遊戲中的陣營和卡片啦!除了聊聊代表企業陣營的范德萊克家族外,也將展示其中幾張卡片的卡圖和戰鬥演出,同時也會分享一些遊戲試玩版本的畫面。喜歡TCG和奇科幻故事的朋友,歡迎來看看!
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卡片對戰遊戲《追尋者聯盟》開發日誌Vol.03。這期本來是想要主力聊陣營設定這塊的,不過在收到大家的私訊後,我們決定稍微調整一下,先介紹完整的世界觀,並聊聊與世界觀相關的遊戲設計也不錯。
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新遊戲《追尋者聯盟》(Seekers Alliance)情報正式公開。分享我們為什麼會開始製作這款集換式卡片遊戲(TCG)的契機,同時聊聊後續開發日誌的更新計畫。喜歡卡片對戰遊戲與輕度科幻故事的朋友,歡迎來聊聊。
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這篇文章裡怎麼這麼多梗XD