讀工業設計系之後可以從事什麼工作?

閱讀時間約 8 分鐘

如果知道畢業後可以做什麼樣的工作,那我相信在大學時就能夠有更好的準備,並妥善的規劃每一次做作品或是實習的機會,讓你未來畢業後銜接就業時能夠無縫接軌!

以工業設計本科系的所長來說,這邊很簡單的歸納出四種較為常見的職稱,分別為:工業(產品)設計師、機構設計師/工程師、CMF 設計師、UI & UX設計師。並也會在最後列出一些其他的可能工作方向,但就相對不是那麼主要的工作權責或主流的求職方向。

工業(產品)設計師

這是讀工業設計系的學生最直觀能夠想到的工作類別,執行工作內容與學校所學也不會差到太多,簡單來說,主要的工作內容有:

  1. 提案:根據企劃或業務部門的需求及規劃,提出產品的可能形象,包含:產品的特色、功能及造型等方向。當然也可能因為產業類型、企業文化之不同,有部分案例為工業設計部門因應市場需求,主動向公司提案。
  2. 細部設計:若基本提案方向沒問題,則會進到更細部的設計,通常會與各機構部門討論產品的可行性,可行性的內容包含:特定機構的空間需要多大、功能面是否可以實現、各零部件工程面的生產可能性及成本預算等問題,也就是說,工業設計師通常作為一個整合各部門的角色。

這就是工業設計師的主要工作內容,提案及細部設計的處理。

在研發產品時,除了參考企劃及業務部門的需求及規劃之外,工業設計部門也會進行市場分析或收集過往的用戶資料,作為提案方向的原因及理由,而對於分工比較細緻的企業來說,則會有專門的市場分析及使用者分析專員,而工業設計部門就是基於他們的研究、調查方式,作為產品設計的依據。

在研發階段結束後,就會轉到產品開發的階段,而工業設計師的職責就要負責去與各機構部門討論、溝通,並協調其中可能的問題,例如:當工業設計師當初設計的 R 角太小,導致產品開模會出現問題時,這時候可能就要由設計師去思考如何處置。一方面要與業務或企劃討論,若 R 角改大時會對外觀產生影響,那麼他們最寬容的 R 角大小是多少;另一方面與工程師討論該如何處理。或許是透過修改 R 角相鄰面的拔模角度,進而確保 R 角大小不會相差太大、又能順利脫模的折衷辦法。總之,這其中的種種細節就是設計師在細部設計時所要考量。

機構設計師/機構工程師

在就學時,對於「機構設計」這四個字或許沒有什麼概念,但它是個在業界常見的工作內容及職缺。簡單來說,機構設計至少包含了以下兩種含義:

  • 與各零件有關的:思考並設計各種零部件該如何結合、組裝的工作。
  • 與生產有關的:所有與「如何實現量產」有關的各種設計工作,包含:選用何種材質、如何調整原設計圖面、如何調整為可開模之型態等。

機構設計師的工作就是「使得設計構想成為能被量產的產品」

簡單來說,把「設計提案轉為可生產之工作內容」就是機構設計的職責,其中所指的「設計提案的階段」即為「研發階段」;而「以生產為導向的階段」即為「開發階段」,也就是說,機構設計就是屬於開發階段的工作,著力於產品的可行性及可量產性之上。而也因為它的工作取向為解決工程面的問題,許多企業也將此職位稱作機構工程師,而非設計師。

對於讀工業設計畢業的學生來說,能夠從事的機構設計類別,只有涵蓋與產品外觀件相關的開發工作,及與其相結合的各零部件整合的開發工作。而不屬於工業設計範疇的工作如:電子機構工程師、機械機構工程師、韌體工程師、軟體工程師等,因為它們涉及到了更專業、更深的內容,這是就讀工業設計系所學不到的知識內容。

這邊補充說明,這就是為什麼部分學校的工業設計系畢業時拿的是工學學士,因為某種層面來說,工業設計一部分的目標也在於從事與生產製造等工程面的工作內容。

工業設計師在研發階段後期的工作內容多少會與機構設計師的開發有相重疊的部分,甚至有些企業在訓練工業設計師的時候,會希望是能夠讓設計師兩個階段都能夠兼顧,因為其實如果在設計階段都能將工程面的問題先行考慮到,甚至在設計決策時就能夠直接兼顧設計面及工程面,對於整個產品研發才能產生最大的效益。

CMF 設計師 / CMF 工程師

比較大型企業或許會將此職位獨立出來,像是:交通工具產業及電子產業等。

CMF 為 Color,Material,Finishing,顧名思義它包含了:負責設計產品的色彩計畫、材質的選用及表面處理的方式或許是因為這三者內容對於量產性的產品來說密不可分,所以這樣的工作內容就被獨立出來,且國外也有設置研究所專門在學 CMF。

CMF 設計師的角色,在我看來,它結合了工業設計師及機構設計師二者的工作,它同時要考量到關於設計的趨勢,並具備妥善的美感設計能力,而另一部分也要具有工程、工法上的專業知識。就企業上的分工來說,它兼具二者的能力素養,並成為一份特別的工作。

且因這個職位也涉及工程面的工作內容,所以有時會被稱作 CMF 工程師,而不是設計師。

UI & UX 設計師

工業設計某種程度來說,就是在創造「人與物件之間」的服務,而隨著科技發展,物件已不只侷限在「實體」,有越來越多「介面」類型的產品,而漸漸發展成一個專門的工作類別,也就是 UI & UX 的工作。像是:網頁、APP 、各種電子介面等類型服務。

就工作職權來看,工業設計的專業符合同時能夠包含 UI & UX 的工作,這邊就不多做太細節的區分。想要強調的是,相比於實體產品,介面類的產品的服務次序、內容通常都較為多元,且 UI & UX 工作比起一般產品的設計師,通常更需要具備基本的分析能力,因為一部分的 UI & UX 設計師需要透過量化的研究方式去測試、實驗,進而得以找到改善設計的做法。

而隨著企業規模的不同,可能還會有 UX 研究專員的工作,專門在進行研究使用者的工作。且大多因為此工作涉及到更多的研究能力,則此職位通常會有碩士學歷的要求。

其他

除了主流的工作之外,也介紹一些適合讀工業設計去做,但沒那麼主流的工作們。

教授

如果你是個研究人才,或對於研究理論有興趣,那麼或許從事教授這個職業也是能夠考慮的發展方向之一。因為學校裡都看得到教授,我想也就不用做太多介紹,若想要知道教授這份工作在做什麼,就多去接近系上的教授們吧!

策展設計相關工作

雖然策展產業並沒有到太大,但這或許也是可以考慮的方向之一,況且也沒有一門專業的學科是為了策展而生。其實策展某種程度上只是抽換了設計的載體,而設計的基本思維都是通用的。

如果要為了策展這份工作而努力,或許可以著力在學校中累積多一些社團經驗,或透過實習累積實作的經驗,也可以把握在自己大四時,透過籌備畢業設計展時累積更多的能量。

儲備幹部

這通常是比較大的企業會開的職缺,在經過企業內部的訓練之後,成為特定職位的幹部。我認為讀工業設計的學生或許可以往研發、產品等面向去發展。且對於一些服務設計、流程設計有興趣的人來說,就我所知要直接找到相關的職位可能比較少,取代這些工作內容的人在我看來就是部門的相關主管,所以或許可以透過這樣的途徑實現你們的抱負。

不過特別要注意的是,在此職位通常都有兩個要求:碩士學歷及英文能力,因此,若有志於往這個目標邁進的同學,請記得讓自己至少要滿足這兩個能力要求。

創業

就我個人從工業設計系畢業後的感受來說,訓練了四年的設計思維對開店來說,應該是有挺大的幫助,甚至還有一些與服務設計的相關課程,算是養成了要開一家店一部份的能力,而缺乏的那一部分,則是關於管理、營運及成本控制相關的知識及素養。

除了開店之外,也能透過設計商品來成立自己的事業,有少數的學長姐就是延續當時在學校做的設計(通常是畢業設計),而成為它們創業的原動力。雖然這是少數,卻也不是不可能的一種選擇,如果覺得這或許是適合你的一條路,可趁著還是學生身分時多找些學校的創業資源,或甚至可以直接找政府的各種新創計畫。

結論

總之,希望透過介紹各種可能的工作面向,讓你在讀工業設計系時就能儘早開始準備,把握好每一次選課、做作品、實習的機會,透過把握每個階段不同的機會,讓自己能夠更順利的到達自己所嚮往的工作目標。

當然就業的可能性相當多元,且在大學的過程中、各種社團經驗等等,都會讓你看到、學到很多,會更清楚自己的未來應該如何選擇。本篇文只是簡單的就現在工業設計的常見職業做一個大略的介紹,讓不清楚讀工業設計系可以做什麼樣工作的人,有個最基本的參考依據。並祝福大家都能找到屬於自己的所在。

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