2024 虛擬實境 x 人因設計 04 Unity專案管理、unity C# 語法教學入門_1

閱讀時間約 9 分鐘

不會吧,這也要教!?

要辣~只是你們還不知道他的重要 :)

專案管理

專案管理在Unity開發中至關重要。初學者可能不了解其重要性,但隨著經驗增長,將會深刻體會到它們對於團隊合作和項目穩定性的關鍵性。

專案管理包括組織專案文件結構、版本控制、命名規範以及文件和註釋。清晰的文件結構可以幫助團隊成員快速找到所需文件,提高工作效率;版本控制系統可跟蹤代碼和資源的變化,協助團隊協作,避免衝突;命名規範和註釋可以提高代碼的可讀性和可維護性,減少誤解和錯誤,促進團隊成員間的溝通和合作

因此,學習專案管理和存檔技能對於Unity開發者來說是非常重要的。通過制定良好的文件組織結構、遵循命名規範、使用版本控制系統以及實現存檔功能,可以提高團隊的協作效率,確保項目的順利進行,並為玩家提供更好的遊戲體驗。所以,早日學習和實踐這些技能是非常值得的。

在實際遊戲的專案製作上,經常需要自行建立或匯入不同類型的檔案,為了避免檔案越來越多而造成管理上的問題,我們經常會建立資料夾為不同的檔案進行分類

以下是常見的檔案資料夾命名

Objects 物件 ☆☆☆☆

Materials 材質 ☆☆☆☆

Textures 紋理貼圖 ☆☆☆☆

Scripts 腳本( C#、JavaScript ) ☆☆☆☆

Animations 動畫(儲存 Unity 的動畫檔)

Fonts 用於儲存字型

PhysicMaterials 物理材質

Prefabs 儲存預製物件

Scenes 儲存遊戲場景

Shaders 著色器

Sound 聲音(背景音樂、音效、語音對白)



學習C# 語法入門

阿如果還沒安裝編輯程式軟體可以先裝~

raw-image

先打開Unity Hub後,在Installs裡面的下載的版本中,右上角有個【Add modules】按下去


raw-image

安裝 Microsoft Visual Studio Community (若未安裝,前面會有個方框可勾選)


raw-image

按下安裝後,會跳出Visual Studio Installer的安裝程式,按下繼續即可


raw-image

Visual Studio Installer會在安裝好後開啟,找到使用Unity進行開發並安裝☑


raw-image

載完後到遊戲視窗去確認

Edit > Preference > External Tools > External Script Editor


賀~來寫人生中第一個程式 "HELLO WORLD !"

raw-image

打開一個新專案後,在Asset的資料夾中 按右鍵 > Create > C# Script > 給他一個新名字(自己想要的名字)

阿程式命名有些規則在,第一個字元限用英文,其他字元可以使用英文或數字,不要使用中文、空白與特殊符號。

例如:FirstScript、firstscript、First_Script、FirstScript123等 O

123FirstScript、First Script、$^&firstscript、第一個腳本等 X


raw-image

改好名字後,對新建立的腳本(FirstScript)按右鍵 >Open C# Project,或是點擊新建立的腳本(FirstScript)後,右上角Inspector會有一個Open,把他打開進行編輯。


raw-image

程式腳本在程式編輯器中的預設樣子如上,我們看看裡面的構造。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FirstScript : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{

}
}

using UnityEngine;

這行的意思是,使用UnityEngine命名空間的方法,命名空間就像一堆方法和類別的集合,如果你要使用別人寫好的外掛(DLL檔),也是要透過using命名空間才能取用裡面的方法

public class FirstScript : MonoBehaviour

每個新建立的script檔都是一個類別,並且他會繼承MonoBehaviour這個類別,這樣才能使用Unity本身專有的語法,才能夠在Unity裡面順利讓這個腳本(script)當成Component來使用,附加在GameObject上面。

#你可以把滑鼠移到MonoBehaviour 上面,就會顯示它是屬性哪個命名空間的類別。


用中文舉個例子:

如果這時候有一個很厲害設計師叫Gavin,他創造一個很特別的農村設計風格 :),裡面有很多設計方法,那你按照他的設計方法流程走,就能做出跟他很像的設計風格作品出來。阿Gavin人很好,設計方法不私藏,公開於人世間給大家使用。

這時候有一個小朋友Ting來用了Gavin的設計方法....

using 蓋文農村設計風格;

public class Ting風格 : 田園走讀設計方法
{
去大自然走一走{
加入Ting創立的士霆藍;
}
坐在石頭上或瀑布下沉思{
加入Ting風格大量留白;
}
}

結論可以解讀成:Ting用了(蓋文設計師農村設計風格)裡面中的(田園走讀設計方法),去大自然走一走,他再加入自己想法(加入士霆藍)後,就設計出屬於Ting的作品((帶有蓋文農村設計風格的)) (供殺啦$%@#$%#@!@

蓋文農村設計風格 +士霆藍 = Ting風格


raw-image

void Start()

上面註解綠色那串//Start is called bef...說明了,把它使用來做初始化的動作,初始化就是把一些預設值設定好,比如說你希望一支怪物出生時,他的HP是滿血的,那你就可以在這裡設定。"但是,只有在一開始時會被執行一次而已"。


raw-image

void Update ()

上面註解// Update is called...說明它在每一幀都被呼叫一次,啥意思,像移動你就可能要放在Update ()裡,好讓他不斷更新你的人物的最新位置,又或是像按按鍵也是,隨時偵測你哪個按鍵有被輸入。"按下開始鍵就是不斷更新/偵測,一直一直在執行"。

Start ()跟Update ()這兩個方法在Unity裡是有執行的先後順序的,Start()就比Update()還早執行,因為通常你會先做初始化之後才開始做AI更新的動作,另外除了這兩個是建立後自己產生的方法以外,Unity還有提供許多不同用途的方法,當然它們執行的先後順序也是有差別。(因為太複雜ㄌ就沒在這邊提出)

我們來看看MonoBehaviour這個名字還有哪些方法?,你會看到一長串的名單,這些都是繼承了MonoBehaviour這個類別可以使用的方法@@。

沒錯這些方法都要好好的閱讀過並記起來,這樣才知道如何利用Unity來建立你的遊戲!


我們來測試看看是不是如上面所說,打下文字

Debug.Log("Hello World Start");

Debug.Log("Hello World Update");

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log("Hello World");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Debug.Log("Hello World Update");
}

#Debug.Log是一個相當重要的程式碼,是Unity提供除錯程序中負責提供訊息的函式,雖然也可以用「Print();」,不過看過幾乎教學都是使用Debug.Log在檢查。


#"Hello, world!" 是計算機編程中的經典範例,最早出現於1972年的《C程式設計語言》一書,由Brian Kernighan和Dennis Ritchie編寫。透過在螢幕上打印 "Hello, world!" 字串來確認程式語言的正確性。自那時起,"Hello, world!" 成為了新手學習程式設計的傳統入門,在幾乎所有的程式語言中都有相應的實現。

怎麼看Debug.Log的結果呢?

要去Unity 內的Console看(兩個路徑都可以查看)

raw-image

1.可以點擊左下角,可查看Console 2.Window > General > Console

raw-image

YA 跑出來了

可以看到,只差一秒,後面數字就差很多!

恭喜完成人生中第一個程式 "HELLO WORLD !"


#下一章節會有點小無聊哦撐住🤘🤘🤘🤘,頑張(がんば)ってください

    4會員
    20Content count
    Gavin Hsieh ㄉ基地
    留言0
    查看全部
    發表第一個留言支持創作者!
    你可能也想看
    Thumbnail
    1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
    Thumbnail
    重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
    Thumbnail
    近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
    在當今數位化時代,SEO(Search Engine Optimization)已經成為企業網路行銷的重要策略之一,而虛擬現實(VR)則是近年來崛起的新興科技。這兩者的結合將為網路行銷帶來全新的前景和可能性。 SEO公司如八拓科技有限公司等在數位行銷領域擁有豐富的經驗和專業知識,他們致力於利用SE
    Thumbnail
      在談論《物質與記憶》前,讀者可先參閱筆者另篇文章〈從《蜆殼與圓錐─柏格森的時間虛擬性》─談影像(image)總合即物質〉(詳下方連結),可對柏格森的問題意識有一初步的認識。其問題意識除了對抗歐陸傳統哲學以理性主義為依歸,視經驗為普遍的,並排除非普遍的差異外(類似當今的科學),更欲對抗黑格
    Thumbnail
      本學期在中大哲研所由黃雅嫺老師所開的「柏格森《物質與記憶》」課程,本周請到北藝大美術學院的楊凱麟老師演講《蜆殼與圓錐─柏格森的時間虛擬性》(下稱《蜆殼與圓錐》),分享從德勒茲(Deleuze, 1925-1995)《運動─影像》、《時間─影像》談論柏格森(Henri Bergson, 1
    Thumbnail
    PLAVE是韓國的虛擬男團,以動漫形象進行活動,結合Vtuber與韓國男團的元素。由於PLAVE的獨特性和搞笑表現引起了觀眾的興趣,使他們逐漸走紅。文章中提到了PLAVE的音樂成績和聲勢逐漸攀升,最終登上音樂節目排行榜的一位,成為韓國音樂史上首支虛擬男團。
    Thumbnail
    VRM 的演進 為了讓 3D 虛擬人物能夠在不同平台和應用之間無縫使用,VRM Consortium 於 2018 年推出了 VRM (VRM 動畫) 格式。VRM 是一種開放的 3D 檔案格式,它基於 glTF 標準,具有良好的兼容性和可擴展性,自推出以來,得到了廣泛的認可和應用。
    Thumbnail
    如果AI能夠生成高質感的影片,對影視業不啻一場革命。 無需龐大設備和龐大後製團隊,只需要指令,幾分鐘即能輕鬆完成。 這對影視業來說無疑是一場革命。
    Thumbnail
    創作動機 現在有太多人生活在手機的世界中,整天滑的手機都不離手,這樣的生活是否正常呢?當然不正常。所以我們也要離開手機,過自己的生活。正視自己週邊的事物,而不光是沉迷在手機世界之中。別讓錯失恐懼症綁架你。 編曲 由於收集的片段比較多,在編曲上也顯得比較複雜。特別是FOMO這段,要如何處理才能讓
    Thumbnail
    這期來聊聊創業家 Palmer Luckey 的創業歷程,他過去曾成立 Oculus VR、國防科技新創 Anduril。為什麼他會從虛擬實境轉作國防科技的題目?接著,也會談到,為什麼 Facebook(現改為 Meta) 會以 20 億美元收購 Oculus VR?
    Thumbnail
    【創業好了沒】EP45 你必須要認識的原創男裝品牌--Define Your Character feat. DYC
    Thumbnail
    你嚮往《一級玩家》電影裡虛擬實境的「綠洲」國度嗎? 專門研發人工智慧、元宇宙技術及相關內容的公司 Futureverse 今天正式宣佈,他們已經與《一級玩家》的原著作者 - 厄尼斯特克萊恩、《一級玩家》電影的製片人丹法拉共同創立了一家新工作室 Readyverse Studios
    Thumbnail
    1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
    Thumbnail
    重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
    Thumbnail
    近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
    在當今數位化時代,SEO(Search Engine Optimization)已經成為企業網路行銷的重要策略之一,而虛擬現實(VR)則是近年來崛起的新興科技。這兩者的結合將為網路行銷帶來全新的前景和可能性。 SEO公司如八拓科技有限公司等在數位行銷領域擁有豐富的經驗和專業知識,他們致力於利用SE
    Thumbnail
      在談論《物質與記憶》前,讀者可先參閱筆者另篇文章〈從《蜆殼與圓錐─柏格森的時間虛擬性》─談影像(image)總合即物質〉(詳下方連結),可對柏格森的問題意識有一初步的認識。其問題意識除了對抗歐陸傳統哲學以理性主義為依歸,視經驗為普遍的,並排除非普遍的差異外(類似當今的科學),更欲對抗黑格
    Thumbnail
      本學期在中大哲研所由黃雅嫺老師所開的「柏格森《物質與記憶》」課程,本周請到北藝大美術學院的楊凱麟老師演講《蜆殼與圓錐─柏格森的時間虛擬性》(下稱《蜆殼與圓錐》),分享從德勒茲(Deleuze, 1925-1995)《運動─影像》、《時間─影像》談論柏格森(Henri Bergson, 1
    Thumbnail
    PLAVE是韓國的虛擬男團,以動漫形象進行活動,結合Vtuber與韓國男團的元素。由於PLAVE的獨特性和搞笑表現引起了觀眾的興趣,使他們逐漸走紅。文章中提到了PLAVE的音樂成績和聲勢逐漸攀升,最終登上音樂節目排行榜的一位,成為韓國音樂史上首支虛擬男團。
    Thumbnail
    VRM 的演進 為了讓 3D 虛擬人物能夠在不同平台和應用之間無縫使用,VRM Consortium 於 2018 年推出了 VRM (VRM 動畫) 格式。VRM 是一種開放的 3D 檔案格式,它基於 glTF 標準,具有良好的兼容性和可擴展性,自推出以來,得到了廣泛的認可和應用。
    Thumbnail
    如果AI能夠生成高質感的影片,對影視業不啻一場革命。 無需龐大設備和龐大後製團隊,只需要指令,幾分鐘即能輕鬆完成。 這對影視業來說無疑是一場革命。
    Thumbnail
    創作動機 現在有太多人生活在手機的世界中,整天滑的手機都不離手,這樣的生活是否正常呢?當然不正常。所以我們也要離開手機,過自己的生活。正視自己週邊的事物,而不光是沉迷在手機世界之中。別讓錯失恐懼症綁架你。 編曲 由於收集的片段比較多,在編曲上也顯得比較複雜。特別是FOMO這段,要如何處理才能讓
    Thumbnail
    這期來聊聊創業家 Palmer Luckey 的創業歷程,他過去曾成立 Oculus VR、國防科技新創 Anduril。為什麼他會從虛擬實境轉作國防科技的題目?接著,也會談到,為什麼 Facebook(現改為 Meta) 會以 20 億美元收購 Oculus VR?
    Thumbnail
    【創業好了沒】EP45 你必須要認識的原創男裝品牌--Define Your Character feat. DYC
    Thumbnail
    你嚮往《一級玩家》電影裡虛擬實境的「綠洲」國度嗎? 專門研發人工智慧、元宇宙技術及相關內容的公司 Futureverse 今天正式宣佈,他們已經與《一級玩家》的原著作者 - 厄尼斯特克萊恩、《一級玩家》電影的製片人丹法拉共同創立了一家新工作室 Readyverse Studios