版型與比例

閱讀時間約 3 分鐘
  • A white panel with 1:3 ratio
  • 工具:Bing Dall-E3 Copilot


很感謝格友Betty 提供版型的概念。上面是用版型與比例這兩觀念去讓AI出圖。



AI 版型

AI 版型

  • 版型,比例=1:3
  • 工具:Bing Dall-E3 Copilot


  • A scifi theme , three panels, divided into a 1:3 ratio with pure background.
  • 工具:Bing Dall-E3 Copilot
  • A single panel comic with 9:16 aspect ratio.
  • 工具:Bing Dall-E3 Copilot



時間長度:

所代表的是在那個媒體形式下,觀眾願意專注在上面的時間長度。 在文字化為影像的過程中,時間的拿捏很重要。 ▪︎過少:觀眾會覺得無聊。 ▪︎太長:會失去耐心或視覺疲勞。 我收集網路上一些資料,整理後分享給大家,如果有錯誤的資訊,歡迎留言,經過查證後做修改。 隨著網路影音媒體的發展,也是讓影音媒體多出現一種統一的檔案影音格式。

□ 短片:3~5分鐘左右。

□ 電影:長度大約120 分鐘上下。

□ 電視劇:每集60分鐘(含廣告)

□ 小說: ▪︎每個章節大約一集電視劇 ▪︎計算單位為字數 ▪︎文字為主要表達工具

□ 漫畫: ▪︎劇情量的安排,根據主角的設定,故事鋪陳所差異。 ▪︎計算單位是頁數。 ▪︎漫畫書也是一種說故事的格式。 ▪︎四格漫畫是一種格式。

□ 插畫繪本:

▪︎畫出來的書。 ▪︎大約40頁=20張,看故事劇情發展,繪師根據故事畫面需求,來調整作品長度。 ▪︎計算單位是頁數。 ▪︎故事的表達,視覺上畫風要一致。

□ 公司簡報:10 分鐘內完成

▪︎目的清楚 ▪︎執行步驟 ▪︎預期結果 ▪︎修正調整

□ 一首歌曲:大約 3分鐘13秒 □ 舞台劇:160分鐘(含中場) □ 演唱會: 大型:120~150 分鐘 小型:60 ~ 90 分鐘

□ Tiktok :10分鐘(38法則) □ YouTube :

上傳15分鐘為上限 驗證過後可超過15分鐘

□ 遊戲:

▪︎是一種模擬人類世界不同情境的腦部軟體開發。運用範圍很廣。 ▪︎關卡有明確的任務指示。 ▪︎關卡設定從簡變難,也在訓練玩家狀況處理的能力。 ▪︎達到目標後根據難易,獎勵不同。 ▪︎玩家自己選擇角色。 ▪︎載體從早期的遊戲機,電腦,例如wii, Xbox, Ps2,逐漸轉向手機遊戲。到最近蘋果出現的穿戴式VR 的裝置。



畫面比例:

關於畫面輸出比例,最常用的有,下列幾種

1:1 9:16 3:4 4:3 (1.33:1)傳統電視畫面比 16:9(1.78:1)寬螢的電視比例

電影中的大鏡(2.35:1) 電影中的小鏡(1.85:1)

不管是早期的黑白電視或是現在的彩色電視,網絡節目,時間與畫面比例,到目前為止,沒有多大的改變。 不同載體的數位檔案,投放時如果沒有照比例去投放,觀眾看到的視覺畫面就會變形。 有些比例適用於書本,畫冊,畫布上面。就看創作者想要的視覺效果,音樂與文字排版,那一種格式,讓讀者有舒適的觀看體驗。 消費者的使用習慣與獲取知識的方式隨著網路發展,不斷地改變與進化,間接或是直接改變媒體平台的生態與經濟版圖。

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