EC3
3D建模
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3D 的用途很廣。建築/商品開發流程與公司營運流程
Top 5
1
什麼是「夸克」?
2
八個字
3
瘦金體「祈福」
4
武術動作「猛虎下山」
5
玉石的種類
1
什麼是「夸克」?
2
八個字
3
瘦金體「祈福」
4
武術動作「猛虎下山」
5
玉石的種類
全部
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全部類型
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EC3
2025/06/09
分解動作「巴西柔術足跟勾」
Prompt: 運用這個角色,一人分飾兩個角色,自己與對手的骨架各自自動綁定皮膚,自己與對手各自自動調整皮膚權重,各自骨架層級調整,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫韻律剪輯「巴西柔術足跟勾」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「巴西柔術足跟勾
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設計
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武術
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3D
29
11
EC3
2025/06/09
分解動作「巴西柔術足跟勾」
Prompt: 運用這個角色,一人分飾兩個角色,自己與對手的骨架各自自動綁定皮膚,自己與對手各自自動調整皮膚權重,各自骨架層級調整,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫韻律剪輯「巴西柔術足跟勾」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「巴西柔術足跟勾
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設計
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武術
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3D
29
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EC3
2025/06/08
分解動作「點掃棍」
Prompt: 運用這個角色骨架自動綁定皮膚,自動調整皮膚權重,骨架層級調整,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「點掃棍」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「點掃棍」4個重點連續分解動作雕刻出來。 4個連續分解動作: 起勢準備:角色雙
含 AI 應用內容
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3D建模
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武術
27
3
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2025/06/08
分解動作「點掃棍」
Prompt: 運用這個角色骨架自動綁定皮膚,自動調整皮膚權重,骨架層級調整,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「點掃棍」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「點掃棍」4個重點連續分解動作雕刻出來。 4個連續分解動作: 起勢準備:角色雙
含 AI 應用內容
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3D建模
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武術
27
3
EC3
2025/06/08
動態美學的基本原則
動態美學的基本原則主要關注物體在運動中的視覺與感官效果,並強調流暢性、平衡感與節奏感。 以下是幾個核心原則: 1. 秩序 (Order):動作的排列應具備規律性,使視覺感受更和諧。 2. 反覆 (Repetition):動作的重複能夠強化節奏感,讓動態更具韻律。 3. 漸變 (Gradation)
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3D建模
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武術
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25
10
EC3
2025/06/08
動態美學的基本原則
動態美學的基本原則主要關注物體在運動中的視覺與感官效果,並強調流暢性、平衡感與節奏感。 以下是幾個核心原則: 1. 秩序 (Order):動作的排列應具備規律性,使視覺感受更和諧。 2. 反覆 (Repetition):動作的重複能夠強化節奏感,讓動態更具韻律。 3. 漸變 (Gradation)
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3D建模
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武術
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25
10
EC3
2025/06/07
分解動作「背花平掃棍」
Prompt: 運用這個角色骨架自動綁定皮膚,自動調整皮膚權重,骨架層級調整,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「背花平掃棍」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「背花平掃棍」4個重點連續分解動作雕刻出來。 4個連續分解動作: 起勢
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3D建模
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武術
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30
9
EC3
2025/06/07
分解動作「背花平掃棍」
Prompt: 運用這個角色骨架自動綁定皮膚,自動調整皮膚權重,骨架層級調整,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「背花平掃棍」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「背花平掃棍」4個重點連續分解動作雕刻出來。 4個連續分解動作: 起勢
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3D建模
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武術
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30
9
EC3
2025/06/06
「掃堂腿」連續分解動作
運用這個角色骨架動作綁定皮膚,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「掃堂腿」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「掃堂腿」把6個連續分解動作雕刻出來。 連續分解動作步驟: 站立姿勢: 雙腳開立與肩同寬,身體重心放低,雙手可以自然垂放或根據武
含 AI 應用內容
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3D建模
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武術
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24
7
EC3
2025/06/06
「掃堂腿」連續分解動作
運用這個角色骨架動作綁定皮膚,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「掃堂腿」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「掃堂腿」把6個連續分解動作雕刻出來。 連續分解動作步驟: 站立姿勢: 雙腳開立與肩同寬,身體重心放低,雙手可以自然垂放或根據武
含 AI 應用內容
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3D建模
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武術
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開發
24
7
EC3
2025/06/06
連續分解動作「三角步」
Prompt: 運用這個角色骨架綁定皮膚動作,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「三角步」的連續分解動作步驟的藝術化表達,由白色陶瓷材質製作而成, 具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術動作「三角步」 把這6個連續分解動作步驟姿勢雕刻出來: 1. 站位:身體面向三角形
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設計
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程式
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AI繪圖
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5
EC3
2025/06/06
連續分解動作「三角步」
Prompt: 運用這個角色骨架綁定皮膚動作,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「三角步」的連續分解動作步驟的藝術化表達,由白色陶瓷材質製作而成, 具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術動作「三角步」 把這6個連續分解動作步驟姿勢雕刻出來: 1. 站位:身體面向三角形
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設計
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程式
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AI繪圖
24
5
EC3
2025/06/05
連續動作分解「托尼賈助跑單旋」
Prompt: 運用這個角色骨架綁定皮膚動作,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「托尼賈助跑單旋」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「托尼賈轉助跑單旋」把6個連續分解動作雕刻出來。 連續動作分解步驟: 1. 起始準備– 角色身體微蹲,
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3D建模
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武術
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3D
24
11
EC3
2025/06/05
連續動作分解「托尼賈助跑單旋」
Prompt: 運用這個角色骨架綁定皮膚動作,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「托尼賈助跑單旋」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「托尼賈轉助跑單旋」把6個連續分解動作雕刻出來。 連續動作分解步驟: 1. 起始準備– 角色身體微蹲,
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3D建模
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武術
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3D
24
11
EC3
2025/06/05
6個骨架連續動作分解圖
Prompt: 運用這個角色生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「托尼賈轉身回旋踢」的連續分解關鍵動作的藝術化表達,由白色陶瓷材質製作而成, 具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術分解動作「托尼賈轉身回旋踢」把這個6個連續的分解動作雕刻出來。 連續動作分解步驟: 1
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身體
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武術
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角色
28
8
EC3
2025/06/05
6個骨架連續動作分解圖
Prompt: 運用這個角色生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「托尼賈轉身回旋踢」的連續分解關鍵動作的藝術化表達,由白色陶瓷材質製作而成, 具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術分解動作「托尼賈轉身回旋踢」把這個6個連續的分解動作雕刻出來。 連續動作分解步驟: 1
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身體
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武術
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角色
28
8
EC3
2025/06/04
什麼是武術裡的「三角步」
三角步是武術中的一種步法概念,常見於印尼武術席拉(Silat)和菲律賓武術。它的核心在於步法的移動模式,模擬在一個三角形內進行移動,以提升靈活性和攻防能力。 主要有兩種三角步: 陰三角(Female Triangle, FT):步法方向是背朝三角形的尖頂,兩腳向左右45度向前分開。 陽三角(M
含 AI 應用內容
#
設計
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創作
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武術
27
4
EC3
2025/06/04
什麼是武術裡的「三角步」
三角步是武術中的一種步法概念,常見於印尼武術席拉(Silat)和菲律賓武術。它的核心在於步法的移動模式,模擬在一個三角形內進行移動,以提升靈活性和攻防能力。 主要有兩種三角步: 陰三角(Female Triangle, FT):步法方向是背朝三角形的尖頂,兩腳向左右45度向前分開。 陽三角(M
含 AI 應用內容
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設計
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創作
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武術
27
4
EC3
2025/06/04
武術雕塑:鯉魚打挺起身
Prompt: 運用這個角色生成1個3D穩固的武術姿勢的套路功夫「鯉魚打挺起身」的關鍵標準分解動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術分解動作「鯉魚打挺起身」把這個姿勢雕刻出來。 起始姿勢:身體仰臥在地面,雙腿彎曲,雙手放於身側或胸前準備發力。 核心發力:
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3D建模
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武術
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程式
30
13
EC3
2025/06/04
武術雕塑:鯉魚打挺起身
Prompt: 運用這個角色生成1個3D穩固的武術姿勢的套路功夫「鯉魚打挺起身」的關鍵標準分解動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術分解動作「鯉魚打挺起身」把這個姿勢雕刻出來。 起始姿勢:身體仰臥在地面,雙腿彎曲,雙手放於身側或胸前準備發力。 核心發力:
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3D建模
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武術
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程式
30
13
EC3
2025/06/03
武術雕塑:托尼賈轉身回旋踢
Prompt : 運用這個角色生成1個3D穩固的武術姿勢雙截棍的套路功夫「托尼賈轉身回旋踢」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術雙截棍姿勢「托尼賈轉身回旋踢」 正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,正確的側身調整、力量流動的時間長短、快慢、方向角
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3D建模
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武術
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創作
29
5
EC3
2025/06/03
武術雕塑:托尼賈轉身回旋踢
Prompt : 運用這個角色生成1個3D穩固的武術姿勢雙截棍的套路功夫「托尼賈轉身回旋踢」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術雙截棍姿勢「托尼賈轉身回旋踢」 正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,正確的側身調整、力量流動的時間長短、快慢、方向角
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3D建模
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武術
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創作
29
5
EC3
2025/06/03
武術動作:破牆
Prompt: 運用這個角色生成1個3D穩固的武術姿勢功夫「破牆」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術拳法姿勢「破牆」 正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,正確的側身調整、力量流動的時間長短、快慢、方向角度、靈巧、輕重、比例、平衡穩定性將這1個
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3D
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武術
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創作
23
6
EC3
2025/06/03
武術動作:破牆
Prompt: 運用這個角色生成1個3D穩固的武術姿勢功夫「破牆」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術拳法姿勢「破牆」 正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,正確的側身調整、力量流動的時間長短、快慢、方向角度、靈巧、輕重、比例、平衡穩定性將這1個
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3D
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武術
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創作
23
6
EC3
2025/06/01
一部電影通常會用到多少鏡頭?
一部電影使用的鏡頭數量差異很大,沒有一個固定的數字,因為這取決於許多因素。不過,我們可以提供一個大致的範圍和影響因素,平均鏡頭數量,研究顯示,一部電影平均大約有 1,100 個鏡頭。然而,這個數字會隨著時間和電影類型而有很大的變化。 影響鏡頭數量的因素 電影類型 (Genre): 動
含 AI 應用內容
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鏡頭
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數字
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節奏
27
4
EC3
2025/06/01
一部電影通常會用到多少鏡頭?
一部電影使用的鏡頭數量差異很大,沒有一個固定的數字,因為這取決於許多因素。不過,我們可以提供一個大致的範圍和影響因素,平均鏡頭數量,研究顯示,一部電影平均大約有 1,100 個鏡頭。然而,這個數字會隨著時間和電影類型而有很大的變化。 影響鏡頭數量的因素 電影類型 (Genre): 動
含 AI 應用內容
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鏡頭
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數字
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節奏
27
4
EC3
2025/06/01
Mao 雙截棍「肩部換手」
Prompt: 運用這個角色生成1個3D穩固的中華武術姿勢雙截棍的「肩部換手」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術雙截棍姿勢「肩部換手」:身體落地後立即轉身防禦,利用雙手握住一根雙截棍的一端, 將棍子從一側肩膀換到另一側,適合連續攻擊,增加戰鬥流
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3D建模
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3D
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武術
31
14
EC3
2025/06/01
Mao 雙截棍「肩部換手」
Prompt: 運用這個角色生成1個3D穩固的中華武術姿勢雙截棍的「肩部換手」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術雙截棍姿勢「肩部換手」:身體落地後立即轉身防禦,利用雙手握住一根雙截棍的一端, 將棍子從一側肩膀換到另一側,適合連續攻擊,增加戰鬥流
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3D建模
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3D
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武術
31
14
EC3
2025/05/31
Mao 雙截棍
Prompt: 運用這個角色生成1個3D低沈穩固的太極拳武術姿勢「防禦轉身」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術姿勢「防禦轉身」:身體落地後立即轉身防禦,利用雙手握住雙截棍架住敵方的攻勢,並預備反擊,增加戰鬥流暢性。 正確的發力階段,收勢,正確
含 AI 應用內容
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雕刻
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3D建模
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設計
29
13
EC3
2025/05/31
Mao 雙截棍
Prompt: 運用這個角色生成1個3D低沈穩固的太極拳武術姿勢「防禦轉身」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術姿勢「防禦轉身」:身體落地後立即轉身防禦,利用雙手握住雙截棍架住敵方的攻勢,並預備反擊,增加戰鬥流暢性。 正確的發力階段,收勢,正確
含 AI 應用內容
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雕刻
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3D建模
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設計
29
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EC3
2025/05/31
Mao 防禦轉身
Prompt: 運用這個角色生成1個3D低沈穩固的太極拳武術姿勢「防禦轉身」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術姿勢「防禦轉身」:身體重心平衡雙手雙腳的正確預備姿勢,落地後立即轉身防禦,利用棍子架住敵方的攻勢,並預備反擊,增加戰鬥流暢性。 正確
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雕刻
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AI繪圖
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設計
22
10
EC3
2025/05/31
Mao 防禦轉身
Prompt: 運用這個角色生成1個3D低沈穩固的太極拳武術姿勢「防禦轉身」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術姿勢「防禦轉身」:身體重心平衡雙手雙腳的正確預備姿勢,落地後立即轉身防禦,利用棍子架住敵方的攻勢,並預備反擊,增加戰鬥流暢性。 正確
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雕刻
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AI繪圖
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設計
22
10
EC3
2025/05/30
武術雕塑:金雞獨立
Prompt: 運用這個角色生成1個3D低沈而穩固的太極拳武術姿勢「金雞獨立」的關鍵標準動作的藝術化表達,白色陶瓷材質,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術姿勢「金雞獨立」的身體重心平衡雙手雙腳的正確預備姿勢。單腳站立,訓練平衡與穩定性。正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,
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雕刻
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3D
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3D建模
26
3
EC3
2025/05/30
武術雕塑:金雞獨立
Prompt: 運用這個角色生成1個3D低沈而穩固的太極拳武術姿勢「金雞獨立」的關鍵標準動作的藝術化表達,白色陶瓷材質,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術姿勢「金雞獨立」的身體重心平衡雙手雙腳的正確預備姿勢。單腳站立,訓練平衡與穩定性。正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,
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雕刻
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3D
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3D建模
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3
EC3
2025/05/29
武術銅雕:握拳
Prompt: 生成1個3D武術姿勢「握拳」的關鍵標準動作的銅雕塑藝術化表達,由紅銅材質製成,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據武術「握拳」: 下盤穩定 身體微側、左手握拳 身體重心,雙手雙腳的正確預備姿勢,正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,正確的側身調整、力量流動的時間長
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AI繪圖
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雕刻
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創作
26
7
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2025/05/29
武術銅雕:握拳
Prompt: 生成1個3D武術姿勢「握拳」的關鍵標準動作的銅雕塑藝術化表達,由紅銅材質製成,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據武術「握拳」: 下盤穩定 身體微側、左手握拳 身體重心,雙手雙腳的正確預備姿勢,正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,正確的側身調整、力量流動的時間長
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AI繪圖
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雕刻
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創作
26
7
EC3
2025/05/29
Mao機器服裝與動作
Prompt: 運用這個角色生成1個3D低沈而穩固的太極拳武術姿勢「猛虎下山」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術姿勢「猛虎下山」的身體重心平衡雙手雙腳的正確預備姿勢。 個體將左手穩穩地放在地面 右手抬起呈爪狀,準備施展攻擊防禦。 右腿彎
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武術設計
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#
設計
24
8
EC3
2025/05/29
Mao機器服裝與動作
Prompt: 運用這個角色生成1個3D低沈而穩固的太極拳武術姿勢「猛虎下山」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術姿勢「猛虎下山」的身體重心平衡雙手雙腳的正確預備姿勢。 個體將左手穩穩地放在地面 右手抬起呈爪狀,準備施展攻擊防禦。 右腿彎
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武術設計
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設計
24
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EC3
2025/05/29
武術銅雕:標指(出掌)
Prompt: 生成1個3D武術姿勢「出掌」的關鍵標準動作的銅雕塑藝術化表達,由紅銅材質製成,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據武術「出掌」的手部單手伸出,掌指指對準手的中線,身體重心,雙手雙腳的正確預備姿勢,正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,正確的側身調整、力量流動的時間長短、快慢
#
武術
23
8
EC3
2025/05/29
武術銅雕:標指(出掌)
Prompt: 生成1個3D武術姿勢「出掌」的關鍵標準動作的銅雕塑藝術化表達,由紅銅材質製成,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據武術「出掌」的手部單手伸出,掌指指對準手的中線,身體重心,雙手雙腳的正確預備姿勢,正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,正確的側身調整、力量流動的時間長短、快慢
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武術
23
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Top 5
1
什麼是「夸克」?
2
八個字
3
瘦金體「祈福」
4
武術動作「猛虎下山」
5
玉石的種類
1
什麼是「夸克」?
2
八個字
3
瘦金體「祈福」
4
武術動作「猛虎下山」
5
玉石的種類
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2025/06/09
分解動作「巴西柔術足跟勾」
Prompt: 運用這個角色,一人分飾兩個角色,自己與對手的骨架各自自動綁定皮膚,自己與對手各自自動調整皮膚權重,各自骨架層級調整,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫韻律剪輯「巴西柔術足跟勾」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「巴西柔術足跟勾
#
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#
武術
#
3D
29
11
EC3
2025/06/09
分解動作「巴西柔術足跟勾」
Prompt: 運用這個角色,一人分飾兩個角色,自己與對手的骨架各自自動綁定皮膚,自己與對手各自自動調整皮膚權重,各自骨架層級調整,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫韻律剪輯「巴西柔術足跟勾」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「巴西柔術足跟勾
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3D
29
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2025/06/08
分解動作「點掃棍」
Prompt: 運用這個角色骨架自動綁定皮膚,自動調整皮膚權重,骨架層級調整,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「點掃棍」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「點掃棍」4個重點連續分解動作雕刻出來。 4個連續分解動作: 起勢準備:角色雙
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27
3
EC3
2025/06/08
分解動作「點掃棍」
Prompt: 運用這個角色骨架自動綁定皮膚,自動調整皮膚權重,骨架層級調整,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「點掃棍」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「點掃棍」4個重點連續分解動作雕刻出來。 4個連續分解動作: 起勢準備:角色雙
含 AI 應用內容
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武術
27
3
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2025/06/08
動態美學的基本原則
動態美學的基本原則主要關注物體在運動中的視覺與感官效果,並強調流暢性、平衡感與節奏感。 以下是幾個核心原則: 1. 秩序 (Order):動作的排列應具備規律性,使視覺感受更和諧。 2. 反覆 (Repetition):動作的重複能夠強化節奏感,讓動態更具韻律。 3. 漸變 (Gradation)
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武術
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25
10
EC3
2025/06/08
動態美學的基本原則
動態美學的基本原則主要關注物體在運動中的視覺與感官效果,並強調流暢性、平衡感與節奏感。 以下是幾個核心原則: 1. 秩序 (Order):動作的排列應具備規律性,使視覺感受更和諧。 2. 反覆 (Repetition):動作的重複能夠強化節奏感,讓動態更具韻律。 3. 漸變 (Gradation)
#
3D建模
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武術
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開發
25
10
EC3
2025/06/07
分解動作「背花平掃棍」
Prompt: 運用這個角色骨架自動綁定皮膚,自動調整皮膚權重,骨架層級調整,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「背花平掃棍」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「背花平掃棍」4個重點連續分解動作雕刻出來。 4個連續分解動作: 起勢
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3D建模
#
武術
#
開發
30
9
EC3
2025/06/07
分解動作「背花平掃棍」
Prompt: 運用這個角色骨架自動綁定皮膚,自動調整皮膚權重,骨架層級調整,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「背花平掃棍」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「背花平掃棍」4個重點連續分解動作雕刻出來。 4個連續分解動作: 起勢
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3D建模
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武術
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開發
30
9
EC3
2025/06/06
「掃堂腿」連續分解動作
運用這個角色骨架動作綁定皮膚,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「掃堂腿」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「掃堂腿」把6個連續分解動作雕刻出來。 連續分解動作步驟: 站立姿勢: 雙腳開立與肩同寬,身體重心放低,雙手可以自然垂放或根據武
含 AI 應用內容
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3D建模
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武術
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開發
24
7
EC3
2025/06/06
「掃堂腿」連續分解動作
運用這個角色骨架動作綁定皮膚,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「掃堂腿」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「掃堂腿」把6個連續分解動作雕刻出來。 連續分解動作步驟: 站立姿勢: 雙腳開立與肩同寬,身體重心放低,雙手可以自然垂放或根據武
含 AI 應用內容
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3D建模
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武術
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開發
24
7
EC3
2025/06/06
連續分解動作「三角步」
Prompt: 運用這個角色骨架綁定皮膚動作,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「三角步」的連續分解動作步驟的藝術化表達,由白色陶瓷材質製作而成, 具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術動作「三角步」 把這6個連續分解動作步驟姿勢雕刻出來: 1. 站位:身體面向三角形
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設計
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程式
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AI繪圖
24
5
EC3
2025/06/06
連續分解動作「三角步」
Prompt: 運用這個角色骨架綁定皮膚動作,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「三角步」的連續分解動作步驟的藝術化表達,由白色陶瓷材質製作而成, 具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術動作「三角步」 把這6個連續分解動作步驟姿勢雕刻出來: 1. 站位:身體面向三角形
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設計
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程式
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AI繪圖
24
5
EC3
2025/06/05
連續動作分解「托尼賈助跑單旋」
Prompt: 運用這個角色骨架綁定皮膚動作,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「托尼賈助跑單旋」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「托尼賈轉助跑單旋」把6個連續分解動作雕刻出來。 連續動作分解步驟: 1. 起始準備– 角色身體微蹲,
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3D建模
#
武術
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3D
24
11
EC3
2025/06/05
連續動作分解「托尼賈助跑單旋」
Prompt: 運用這個角色骨架綁定皮膚動作,生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「托尼賈助跑單旋」連續分解動作,白色陶瓷材質, 具有精緻光澤,排列在白色的背景上。 根據動態美學分解動作「托尼賈轉助跑單旋」把6個連續分解動作雕刻出來。 連續動作分解步驟: 1. 起始準備– 角色身體微蹲,
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3D建模
#
武術
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3D
24
11
EC3
2025/06/05
6個骨架連續動作分解圖
Prompt: 運用這個角色生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「托尼賈轉身回旋踢」的連續分解關鍵動作的藝術化表達,由白色陶瓷材質製作而成, 具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術分解動作「托尼賈轉身回旋踢」把這個6個連續的分解動作雕刻出來。 連續動作分解步驟: 1
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身體
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武術
#
角色
28
8
EC3
2025/06/05
6個骨架連續動作分解圖
Prompt: 運用這個角色生成1個3D流暢具有爆發力的武術功夫剪輯「托尼賈轉身回旋踢」的連續分解關鍵動作的藝術化表達,由白色陶瓷材質製作而成, 具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術分解動作「托尼賈轉身回旋踢」把這個6個連續的分解動作雕刻出來。 連續動作分解步驟: 1
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身體
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武術
#
角色
28
8
EC3
2025/06/04
什麼是武術裡的「三角步」
三角步是武術中的一種步法概念,常見於印尼武術席拉(Silat)和菲律賓武術。它的核心在於步法的移動模式,模擬在一個三角形內進行移動,以提升靈活性和攻防能力。 主要有兩種三角步: 陰三角(Female Triangle, FT):步法方向是背朝三角形的尖頂,兩腳向左右45度向前分開。 陽三角(M
含 AI 應用內容
#
設計
#
創作
#
武術
27
4
EC3
2025/06/04
什麼是武術裡的「三角步」
三角步是武術中的一種步法概念,常見於印尼武術席拉(Silat)和菲律賓武術。它的核心在於步法的移動模式,模擬在一個三角形內進行移動,以提升靈活性和攻防能力。 主要有兩種三角步: 陰三角(Female Triangle, FT):步法方向是背朝三角形的尖頂,兩腳向左右45度向前分開。 陽三角(M
含 AI 應用內容
#
設計
#
創作
#
武術
27
4
EC3
2025/06/04
武術雕塑:鯉魚打挺起身
Prompt: 運用這個角色生成1個3D穩固的武術姿勢的套路功夫「鯉魚打挺起身」的關鍵標準分解動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術分解動作「鯉魚打挺起身」把這個姿勢雕刻出來。 起始姿勢:身體仰臥在地面,雙腿彎曲,雙手放於身側或胸前準備發力。 核心發力:
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3D建模
#
武術
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程式
30
13
EC3
2025/06/04
武術雕塑:鯉魚打挺起身
Prompt: 運用這個角色生成1個3D穩固的武術姿勢的套路功夫「鯉魚打挺起身」的關鍵標準分解動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術分解動作「鯉魚打挺起身」把這個姿勢雕刻出來。 起始姿勢:身體仰臥在地面,雙腿彎曲,雙手放於身側或胸前準備發力。 核心發力:
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3D建模
#
武術
#
程式
30
13
EC3
2025/06/03
武術雕塑:托尼賈轉身回旋踢
Prompt : 運用這個角色生成1個3D穩固的武術姿勢雙截棍的套路功夫「托尼賈轉身回旋踢」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術雙截棍姿勢「托尼賈轉身回旋踢」 正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,正確的側身調整、力量流動的時間長短、快慢、方向角
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3D建模
#
武術
#
創作
29
5
EC3
2025/06/03
武術雕塑:托尼賈轉身回旋踢
Prompt : 運用這個角色生成1個3D穩固的武術姿勢雙截棍的套路功夫「托尼賈轉身回旋踢」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術雙截棍姿勢「托尼賈轉身回旋踢」 正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,正確的側身調整、力量流動的時間長短、快慢、方向角
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3D建模
#
武術
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創作
29
5
EC3
2025/06/03
武術動作:破牆
Prompt: 運用這個角色生成1個3D穩固的武術姿勢功夫「破牆」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術拳法姿勢「破牆」 正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,正確的側身調整、力量流動的時間長短、快慢、方向角度、靈巧、輕重、比例、平衡穩定性將這1個
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3D
#
武術
#
創作
23
6
EC3
2025/06/03
武術動作:破牆
Prompt: 運用這個角色生成1個3D穩固的武術姿勢功夫「破牆」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術拳法姿勢「破牆」 正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,正確的側身調整、力量流動的時間長短、快慢、方向角度、靈巧、輕重、比例、平衡穩定性將這1個
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3D
#
武術
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創作
23
6
EC3
2025/06/01
一部電影通常會用到多少鏡頭?
一部電影使用的鏡頭數量差異很大,沒有一個固定的數字,因為這取決於許多因素。不過,我們可以提供一個大致的範圍和影響因素,平均鏡頭數量,研究顯示,一部電影平均大約有 1,100 個鏡頭。然而,這個數字會隨著時間和電影類型而有很大的變化。 影響鏡頭數量的因素 電影類型 (Genre): 動
含 AI 應用內容
#
鏡頭
#
數字
#
節奏
27
4
EC3
2025/06/01
一部電影通常會用到多少鏡頭?
一部電影使用的鏡頭數量差異很大,沒有一個固定的數字,因為這取決於許多因素。不過,我們可以提供一個大致的範圍和影響因素,平均鏡頭數量,研究顯示,一部電影平均大約有 1,100 個鏡頭。然而,這個數字會隨著時間和電影類型而有很大的變化。 影響鏡頭數量的因素 電影類型 (Genre): 動
含 AI 應用內容
#
鏡頭
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數字
#
節奏
27
4
EC3
2025/06/01
Mao 雙截棍「肩部換手」
Prompt: 運用這個角色生成1個3D穩固的中華武術姿勢雙截棍的「肩部換手」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術雙截棍姿勢「肩部換手」:身體落地後立即轉身防禦,利用雙手握住一根雙截棍的一端, 將棍子從一側肩膀換到另一側,適合連續攻擊,增加戰鬥流
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3D建模
#
3D
#
武術
31
14
EC3
2025/06/01
Mao 雙截棍「肩部換手」
Prompt: 運用這個角色生成1個3D穩固的中華武術姿勢雙截棍的「肩部換手」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術雙截棍姿勢「肩部換手」:身體落地後立即轉身防禦,利用雙手握住一根雙截棍的一端, 將棍子從一側肩膀換到另一側,適合連續攻擊,增加戰鬥流
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3D建模
#
3D
#
武術
31
14
EC3
2025/05/31
Mao 雙截棍
Prompt: 運用這個角色生成1個3D低沈穩固的太極拳武術姿勢「防禦轉身」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術姿勢「防禦轉身」:身體落地後立即轉身防禦,利用雙手握住雙截棍架住敵方的攻勢,並預備反擊,增加戰鬥流暢性。 正確的發力階段,收勢,正確
含 AI 應用內容
#
雕刻
#
3D建模
#
設計
29
13
EC3
2025/05/31
Mao 雙截棍
Prompt: 運用這個角色生成1個3D低沈穩固的太極拳武術姿勢「防禦轉身」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術姿勢「防禦轉身」:身體落地後立即轉身防禦,利用雙手握住雙截棍架住敵方的攻勢,並預備反擊,增加戰鬥流暢性。 正確的發力階段,收勢,正確
含 AI 應用內容
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雕刻
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3D建模
#
設計
29
13
EC3
2025/05/31
Mao 防禦轉身
Prompt: 運用這個角色生成1個3D低沈穩固的太極拳武術姿勢「防禦轉身」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術姿勢「防禦轉身」:身體重心平衡雙手雙腳的正確預備姿勢,落地後立即轉身防禦,利用棍子架住敵方的攻勢,並預備反擊,增加戰鬥流暢性。 正確
#
雕刻
#
AI繪圖
#
設計
22
10
EC3
2025/05/31
Mao 防禦轉身
Prompt: 運用這個角色生成1個3D低沈穩固的太極拳武術姿勢「防禦轉身」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術姿勢「防禦轉身」:身體重心平衡雙手雙腳的正確預備姿勢,落地後立即轉身防禦,利用棍子架住敵方的攻勢,並預備反擊,增加戰鬥流暢性。 正確
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雕刻
#
AI繪圖
#
設計
22
10
EC3
2025/05/30
武術雕塑:金雞獨立
Prompt: 運用這個角色生成1個3D低沈而穩固的太極拳武術姿勢「金雞獨立」的關鍵標準動作的藝術化表達,白色陶瓷材質,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術姿勢「金雞獨立」的身體重心平衡雙手雙腳的正確預備姿勢。單腳站立,訓練平衡與穩定性。正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,
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雕刻
#
3D
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3D建模
26
3
EC3
2025/05/30
武術雕塑:金雞獨立
Prompt: 運用這個角色生成1個3D低沈而穩固的太極拳武術姿勢「金雞獨立」的關鍵標準動作的藝術化表達,白色陶瓷材質,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術姿勢「金雞獨立」的身體重心平衡雙手雙腳的正確預備姿勢。單腳站立,訓練平衡與穩定性。正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,
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雕刻
#
3D
#
3D建模
26
3
EC3
2025/05/29
武術銅雕:握拳
Prompt: 生成1個3D武術姿勢「握拳」的關鍵標準動作的銅雕塑藝術化表達,由紅銅材質製成,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據武術「握拳」: 下盤穩定 身體微側、左手握拳 身體重心,雙手雙腳的正確預備姿勢,正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,正確的側身調整、力量流動的時間長
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AI繪圖
#
雕刻
#
創作
26
7
EC3
2025/05/29
武術銅雕:握拳
Prompt: 生成1個3D武術姿勢「握拳」的關鍵標準動作的銅雕塑藝術化表達,由紅銅材質製成,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據武術「握拳」: 下盤穩定 身體微側、左手握拳 身體重心,雙手雙腳的正確預備姿勢,正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,正確的側身調整、力量流動的時間長
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AI繪圖
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雕刻
#
創作
26
7
EC3
2025/05/29
Mao機器服裝與動作
Prompt: 運用這個角色生成1個3D低沈而穩固的太極拳武術姿勢「猛虎下山」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術姿勢「猛虎下山」的身體重心平衡雙手雙腳的正確預備姿勢。 個體將左手穩穩地放在地面 右手抬起呈爪狀,準備施展攻擊防禦。 右腿彎
含 AI 應用內容
#
武術設計
#
雕刻
#
設計
24
8
EC3
2025/05/29
Mao機器服裝與動作
Prompt: 運用這個角色生成1個3D低沈而穩固的太極拳武術姿勢「猛虎下山」的關鍵標準動作的藝術化表達,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據動態美學的武術姿勢「猛虎下山」的身體重心平衡雙手雙腳的正確預備姿勢。 個體將左手穩穩地放在地面 右手抬起呈爪狀,準備施展攻擊防禦。 右腿彎
含 AI 應用內容
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武術設計
#
雕刻
#
設計
24
8
EC3
2025/05/29
武術銅雕:標指(出掌)
Prompt: 生成1個3D武術姿勢「出掌」的關鍵標準動作的銅雕塑藝術化表達,由紅銅材質製成,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據武術「出掌」的手部單手伸出,掌指指對準手的中線,身體重心,雙手雙腳的正確預備姿勢,正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,正確的側身調整、力量流動的時間長短、快慢
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武術
23
8
EC3
2025/05/29
武術銅雕:標指(出掌)
Prompt: 生成1個3D武術姿勢「出掌」的關鍵標準動作的銅雕塑藝術化表達,由紅銅材質製成,具有精緻光澤,排列在白漸層色的背景上。 根據武術「出掌」的手部單手伸出,掌指指對準手的中線,身體重心,雙手雙腳的正確預備姿勢,正確的發力階段,收勢,正確的轉身步,正確的側身調整、力量流動的時間長短、快慢
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武術
23
8