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Hubert
2023/07/31last_publish_at任天堂遊戲雜談

  因為同時玩幾款遊戲,加上又有去漫博會,所以《慟哭奇機》只玩了約3小時,先簡單打一下感受。因為還沒全部玩完,說不定通關完會跟現在感受不一樣,所以看看就好。

 

  目前的感想是不要期待它的遊戲性,人設、音樂很棒;故事有潛力,沒走偏的話劇情會讓我期待後續發展。

  遊戲不太容易沉浸其中。遊戲有「茶會」,要看完帶有「!」標示的茶會才能進入下一個關卡,說白了就是不能跳過的主線劇情;關卡設計部分,地圖很簡陋,目前玩的關卡,就是一直跑,出現1~2波敵人意思意思一下,就進入關卡的Boss戰。

  Boss戰一開始不懂機制,所以我覺得很難一直死。後來在巴哈專版看到一篇心得,點明打法後,就會有種「額…?」的感想。目前卡第二個大Boss,感覺遊戲缺乏明確的引導,進關卡還在找提示或打法,就被Boss範圍大、傷害高的攻擊打死,死掉重來還要再重看一次劇情。簡言之,遊戲玩法不是我擅長的類型,也沒對上電波,所以沒有感受到它的玩法魅力。

 

  講完主觀上認為的缺點,講點讓我堅持一定會繼續玩下去的東西:

1.不管主角群做什麼都全肯定,對你說「很棒呢」、「給你打滿分」的金髮少女艾諾雅。進介面升級的話,有時候是艾諾雅親自說「Level UP」,有時候則是艾諾雅自己用哼的,把升級的音效哼出來。第一次注意到的時候有被暴擊,很想問有的話這個艾諾雅去哪裡領。另外「分析程式碼」的畫面,艾諾雅也很美。

2.有一個尾音「ですわ」的御姊外表角色──紫藤亞美,還帶有一點病嬌屬性。

3.故事細節蠻有意思的。例如點開遊戲畫面,要載入遊戲前會看到諾艾兒,諾艾兒講的話好像也會隨著關卡變化。至少我剛開始進行遊戲,跟目前1~2章的劇情,說的話不一樣,然後若跟「茶會」的劇情相對照,我是覺得故事的設定很有意思。

4. 全程語音,然後對話框的人物立繪嘴巴會跟著語音動。(但有時候文字會卡1、2秒才全部跑出來)。

  另外就是前期劇情真的覺得還行,但專有名詞很多,可能有接觸科幻類題材的作品,對於世界觀會比較快吸收,不然我是覺得我的腦子好像被塞了一堆資訊,快炸了。

  總之,目前除了遊戲性,其他的美術、音樂、故事(暫時)我都跟艾諾雅一樣,給予全肯定XD。自己是覺得後續劇情沒有太崩壞,對我來說其他優點能蓋過遊戲性的問題,給它打滿分。


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