上上週花了10個小時,打通《瑪莉的鍊金工房Remake》的一個結局,因為沒有打算研究得太深入,加上打算先封片去玩其他已經先買好但還沒玩的鍊金工房,所以就把零碎、不夠深入的遊玩感受發在沙龍就好。
我買的第一款鍊金工房是《修奈爾克的煉金工房》,結果一直被時間限制+課題追著跑,玩到壓力很大而封片。很長一段時間覺得自己跟鍊金工房對不上電波,結果是到《萊莎的煉金工房~常闇女王與秘密藏身處~》才總算開始喜歡上鍊金工房系列,也打算開始補前幾代的作品。
《瑪莉的鍊金工房Remake》雖然也有時間限制,也會定期有課題需要完成,但給的時間都很充裕,甚至可以說給的課題都是在正常遊玩下會做的事情,基本上都是課題一發佈就發現早已經把課題完成。
實際上玩起來不會有被時間追著跑的壓迫感,如果不追求處處完美,玩起來會很輕鬆愉快;就算有想洗隨機數的東西,遊戲也有內建快速讀檔的快捷鍵,也比想像中要來的便利。
剩下的感想就3D二頭身的瑪莉在街上跑很可愛,戰鬥畫面也很可愛,尤其看到希婭拿起撢子打敵人,畫面看起來很舒服療癒。
遊戲語音基本上只有主線劇情或人物事件會有語音,其他場景基本上都是固定的語音。實際玩過一遍後,人物語音給我一種只是在念台詞的感受,舉個很前期的例子,希婭對著瑪莉「關於這個......算了,當我沒說。」中間那個「......」幾乎沒有什麼停頓,配音就接著念下去,光聽配音很難感受到希婭對著好友想說什麼,最後卻決定不說的猶豫與遲疑。而遊戲有不少地方,都會給我類似的感受。
CG體感上有比萊莎的CG多一點,但人物故事的發生與結束很簡潔,我自己覺得是少了比較多的過程鋪陳,所以有種「喔事件發生了,啊事件結束了」的感覺。看完事件是可以知道人物的相關背景,但我自己是覺得我有點像旁觀者一樣,所以沒有什麼特別深刻的情感代入或感觸。
其他問題大概就結局不能自選,所以如果能進入複數結局,結局會有固定的優先順序。玩得時候我沒注意這件事,已經達成了最高優先度的結局,導致我達成了其他所有線的結局,也還是沒辦法一輪看完多數結局,所以有點受挫,消磨掉遊玩的動力(這部分是我個人的問題居多就是了)。
說了不少缺點,但知道《瑪莉的鍊金工房Remake》是系列的初代重製以後,部分不完美的部分我是覺得都是可以接受的,而且實際玩起來也很輕鬆紓壓,可愛的3D二頭身也比想像中療癒,其實都沒有我自己上面講的那麼不堪,至少整體來說我是覺得好玩。
這款的感想就寫到這裡。5月《王國之淚》發售前,有先買數位版的《鍊金工房~不可思議之煉金術士3部曲~DX》,之後應該會有時間玩,再慢慢通關寫感想。
另外在漫博會有看到青文在賣中文版的《鍊金工房系列20周年紀念官方視覺美術集》和中文版的《蘇菲、菲莉絲、莉迪&蘇瑞的鍊金工房 不可思議三部曲官方視覺美術集》,其實很心動想買,但因為這個月已經超支,也還沒正式玩過其他系列作,所以就暫時跳過了,可能等以後破完遊戲再回頭買來收藏了。(萊莎1、2的中文畫冊動漫節就收藏了,只是還沒拆XD)