大概6月才重玩開始爬分,因為開體感會暈,所以都關掉體感用掌機模式玩。夏季上到S+就爬不上去了,秋季雖然體感技術沒有什麼很明顯的提升,但有開始嘗試各種武器,還蠻順利地就爬到S+3,然後就在這個分數段開始起起伏伏了,直到11/30賽季末,突然很順利地5連勝爬到S+4。
到S+3開始後,有幾場很明顯直接被對面壓家,少部分資深的玩家看到戰況很難翻盤,就會選擇不反擊放推,查看玩家資訊都是從《Splatoon 2》就玩了上千小時的老練玩家,可以理解他們做出這樣的選擇,所以同時有著「是我扯後腿了」、「我才剛玩不到200小時,很多觀念和技術還需要練啊QAQ」這兩種感受。
整體來說是覺得環境有比當初入坑《Splatoon 2》好很多。印象中大概2年前NSO開放試玩會覺得喜歡,所以有用任虧券買《Splatoon 2》。那時候只玩塗地戰,結果常常被對面玩家壓家嘲諷;有時候甚至是隊友跟對面玩家不塗地不互打,只是在原地跳,然後看到我就直接追著打,接著繼續嘲諷。相比起當時的環境和感受到的挫折感,現在就覺得還能繼續努力練觀念和技術(但那個連線品質真的很微妙......有時候爬分的最後一場斷線,好像直接不結算分數,就要我重新打)。
↓下圖是我夏季開始喜歡用的武器,因為爬分爬不上去才開始嘗試各種武器,最後才找到比較會玩的。另一張是自己覺得打的比較好的紀錄,但後來不斷重溫後,才發現自己很多細節都沒注意到,還有很多地方需要改善。
新賽季的兩個地圖目前我玩起來比夏季的兩張新圖還痛苦,喜歡和擅長用的武器都不太好打地形太複雜的圖;加上新武器雙槍和爆破槍,剛好都是我不會用,但是對面玩我怕得要死的;尤其剛好都配新技能「終極著陸」,目前玩的好幾場真格塔樓、區域(開放)常常看到對面雙槍隻身壓家開無雙,不然就是我方很快壓家結束比賽,所以應該還要花不少時間再去適應新Meta了。(是說新地圖礦場真的跟官方宣傳片展示的一樣,剛開始玩真的常常沒注意就落水XD)