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寶可夢VGC-黏滑境地
2024/05/29last_publish_at討論區

騎拉帝納的隊伍,初版隊名:黑色疾風號
當下是把幽靈跟「黑色」做連結然後找相關詞彙,覺得好像可以,但要發文的時候才開始懷疑自己:「但是騎拉帝納不是黑色的呀⋯⋯」

5/29 改版:https://pokepast.es/355dd3f4aac2c5e2

一、隊形改動:

(一)放棄晶光花,投入炎帝。

改動的理由:搭配晶光花的戰術太理想,我方太難抵抗正常隊伍的換血。

觸發禍不單行的Buff並非獲勝的必要條件,所以把這部分的要求調低:「我不需要總是給對方丟上異常狀態」

我方最關鍵的獲勝條件是:「順利拉開人頭差距,創造多打少的優勢關門情境。」

(二)放棄火焰鳥,加入火抗+鬼抗,廣防手鹽石巨靈

改動的理由:這個部分的演變蠻複雜的,整理時我將它分成兩個段落來看

1:火焰鳥是為了給黑騎士繳太晶的壓力才入隊,但是現在黑騎士常常會繳妖太晶帶吸取之吻,旁邊又有皮皮+友情防守,在這樣的情境下要換血,我認為火焰鳥並沒有多大勝算。

=〉產生了或許可以替換的想法。

2:在考慮如何解眼鏡烏龜+翼髮金魚的隊形時,發現炎帝、水椪雖然有能力處理髮魚對局,但有些麻煩需要釐清解決辦法:

A.炎帝打髮魚:傷害不夠,要想一擊打死振翼髮的需求是有傷害道具,但是原先設計想要炎帝是防塵鏡可以處理盾菇+白騎士

B.水椪打髮魚:必須繳太晶才能換贏,但是在烏龜進場前就把太晶繳出來,後續換血會劣勢。

我認為炎帝帶傷害道具,搭配巨魔的牆壁是隊形裡處理髮魚最合理的手段(不用繳太晶,換血有優勢) 所以我該調整的對策是:「盾菇+白騎士該怎麼處理?」

我找了幾個看起來蠻有趣又瘋狂的想法,再考慮對於各類對局的應用,發現鹽石巨靈或許有潛力成為最後的拼圖:

(1)他不怕盾菇的干擾,自己有強化技能+廣防,可以有效的壓低白騎士帶來的傷害。

(2)廣防在神獸戰中很有價值,Ex:如果我靠廣防封鎖了烏龜的晶光星群,那水椪就可以放心的太晶去跟烏龜、金魚換血。


二、確定獲勝條件後,開始給隊伍的寶可夢定位:

(一)戰術發動者/掩護者:長毛巨魔、厄鬼椪

(二)鋒線群:鐵轍跡、炎帝、厄鬼椪

(三)強化手:騎拉帝納、鹽石巨靈

明確每隻怪的定位以後,將獲勝的條件變成更詳細的戰術劇本:

A、開場:巨魔 + 強化手2選1;後手:鋒線群3選2

搭配巨魔的牆壁疊高坦度,讓強化手進行強化,經過一番換血後給鋒線群關門。

B、開場:巨魔 + 鋒線群選1;後手:騎拉帝納+1

搭配巨魔的牆壁疊高坦度,讓鋒線群開始換血,經過一番換血後給強化手關門。


三、調整寶可夢配招、道具、努力值的原因

這次改版,我在鐵轍跡的努力值上面進行了大改動:

(1) 捨棄了原先搭配電磁波超車能量翼髮的速線,理由是我想嘗試看看全力增加他的站場換血能力,A推到最高,並盡可能拉高坦度,道具改成突擊背心,補強特防上的短板。


(2) 硬壓、重磅衝撞都帶是因為要針對不同情境的需求。

A、用重磅衝撞+靈魂衝擊可以在一回合內擊殺黑騎士旁邊的皮皮。(鐵頭/硬壓都做不到)

鐵轍跡 252Atk+ 重磅衝撞 vs 皮皮 252Hp 252Def+ 進化奇石

150 ~ 176 (84.7% ~ 99.4%) 確二

鐵轍跡 252Atk+ 硬壓 vs 皮皮 252Hp 252Def+ 進化奇石

126 ~ 150 (71.2% ~ 84.7%) 確二

鐵轍跡 252Atk+ 鐵頭 vs 皮皮 252Hp 252Def+ 進化奇石

102 ~ 120 (57.6% ~ 67.8%) 確二

長毛巨魔 4Atk 靈魂衝擊 vs 皮皮 252Hp 252Def+ 進化奇石

37 ~ 45 (20.9% ~ 25.4%)


B、重磅衝撞沒辦法打白騎士,鐵頭/硬壓才有傷害可言

鐵轍跡 252Atk+ 重磅衝撞 vs 蕾冠王-白馬 252Hp 0Def

26 ~ 32 (12.6% ~ 15.5%)

鐵轍跡 252Atk+ 硬壓 vs 蕾冠王-白馬 252Hp 0Def

120 ~ 144 (58.0% ~ 69.6%) 確二

鐵轍跡 252Atk+ 鐵頭 vs 蕾冠王-白馬 252Hp 0Def

98 ~ 116 (47.3% ~ 56.0%) 亂二


(3) 太晶屬性感覺還可討論,大前提是水/火選一個。


這是截至發文日(5/29)的隊伍進度。不瞞各位說,第二階段的改動其實是在28-29號的跨日中才一點一點理出新的想法,實際測試的場次還幾乎沒有,所以戰術是否能順利運行,還必須經過實戰的檢驗,這將會在5/29(三)晚上的黏滑境地直播中進行,也歡迎大家一起來看。

御穆雪
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