Pokemon

#Pokemon含有「Pokemon」共 39 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
PokeRoGue寶可夢肉鴿|成就與數據統計PokeRoGue設置很多「成就」等待玩家去完成。通常是首次觸發特殊條件,遇到/孵到閃光色違、幻獸、神獸、夢特性等,或是傷害新高、治療量新高等。和成就相似又有微妙不同的是「統計」數據!「統計」更展現了一步一腳印的耕耘,以及砸在這個精神時光屋的時間...
Thumbnail
發佈在
渡狼/DL
2024-07-24
18
PokeRoGue寶可夢肉鴿|給寶可夢迷的小驚喜 (1) 換裝皮卡丘PokeRoGue寶可夢肉鴿裡面,藏了很多給寶可夢迷的小驚喜,其中很大一塊是用心的形態變化,當然同時也高度滿足玩家的蒐集欲和探索欲。 今天想分享的是在本傳故事我就愛到不行的「換裝皮卡丘」系列。 五種換裝皮卡丘是對應華麗大賽的分組:可愛、聰明、強壯、美麗、帥氣,也和本傳一樣可以對應專屬招式!
Thumbnail
發佈在
渡狼/DL
2024-07-21
23
PokeRoGue寶可夢肉鴿|遊戲設置 & 屬性提示今天簡單來聊聊PokeRoGue的遊戲設置。無論是加速、屬性提示、或允許重試,有蠻多貼心的選項。基本上我就是能快則快、能跳過則跳過,重要環節還是會要你按Space或Enter才會繼續,所以沒什麼問題,尤其打無盡模式到後面,我自己很感謝這些加速設計。另外「允許重試」很建議點開,開心舒服~
Thumbnail
發佈在
渡狼/DL
2024-07-16
24
PokeRoGue寶可夢肉鴿|每日挑戰模式每日挑戰模式,可以簡單理解成,每天系統會隨機配置3隻、初始點數共等於10點的寶可夢,最高挑戰層數就到50層,每天首次完成可以拿到一張高級抽獎券。 過程大致上就和經典相似,會遇到訓練家,每10層也會遇到Boss寶可夢或道館館主~ 對於經典尚未通關、圖鑑還不齊全的玩家來說,每日挑戰提供了一個新的調劑
Thumbnail
發佈在
渡狼/DL
2024-07-15
17
PokeRoGue寶可夢肉鴿|遊戲機制介紹:孵蛋系統篇改作本傳孵蛋系統,在寶可夢肉鴿裡面簡化了「配種->飼育屋等待->跑圖步數孵化」的過程,改以扭蛋機的方式批量產出,步數則改用爬塔關卡數計算。孵蛋的隨機性已經高到很難刻意想經由生蛋達成什麼目標(開圖鑑、開神獸、開閃光、開蛋招等等),在爬塔通關途中突然抽到一些尚未取得的寶可夢,或甚至神獸閃光等等稀有收藏。
Thumbnail
發佈在
渡狼/DL
2024-07-13
26
家有寶可夢系列:神奇寶貝結合食譜教學,全三話短篇精巧的跨界合作「家有寶可夢系列」是由中國創作團隊根據「日食記」製作的,共3話的真人×CG影片作品。內容就是一個真人和寶可夢共同生活的居家畫面和外出小旅行,中間會穿插認真的食譜教學,有甜點有食物,最後又是寶可夢與人溫馨相處的畫面收尾。
Thumbnail
發佈在
渡狼/DL
2024-07-09
10
PokeRoGue寶可夢肉鴿:全世代、多元素、網頁版跨裝置共享記錄,最沉迷的同人遊戲《PokeRoGue》是款同人製作的網頁遊戲,收錄了1-9全世代的寶可夢,也包括例如雙打、太晶化、極巨化、蛋招、糖果(GO)等本傳元素,還有如寶可夢基因融合等。部分和本傳稍有不同(例如給了部份寶可夢的蛋招增加打點),但對原作足夠了解還是好些,像是屬性剋制、配招、物攻特攻、速度線、NPC邏輯等等
Thumbnail
發佈在
渡狼/DL
2024-07-07
17
組隊筆記-騎拉帝納 (2)
2024-05-29
1
越睡越好,睡個不停:第十個月的《Pokemon Sleep》心得  其中最核心的是儀式感。因為雖然單純且簡單,但它畢竟包含了一套每天都要執行的連續動作:打開app、點選睡覺、把手機反過來蓋在床上、然後閉眼躺平。也就是說,那個睡眠本來就必須要做的「閉眼躺平」由於加上了前面三個瑣碎而無意義的動作,變得更加被理解為是「進入睡眠狀態」的重要環節。
Thumbnail
2024-05-06
6
紀逝感 Day+View|你曾經奉為聖經的那本盜版攻略不知你可曾有過這樣的回憶: 小時候趁爸爸出門上班、媽媽出門買菜之後,潛伏在電腦主機旁的小手隨即按下開機鍵,讓年事已高的大屁股電腦開始緩緩運轉。為的就是用VBA模擬器(Visual Boy Advance)免費暢玩那百玩不膩的遊戲——「神奇寶貝水晶版」,一切的一切都是那麼地蠻橫且童真。
Thumbnail
2024-03-19
5