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Hubert
2024/06/03last_publish_at

  曾經我自認是一個很重視劇情的玩家,直到因為一張遊戲內的CG被騙去玩《虔誠之花的晚鐘》以後,我就很坦然地接受自己是重度顏控了。沒錯,就是這麼膚淺!只要畫風對了,一切就都好說XD,甚至今年動漫展看到有公告賣周邊,還特地去攤位買壓克力牌的程度(雖然續作《虔誠之花的晚鐘-1927》吉爾伯特線劇情讓我腦溢血,從去年到現在都不敢繼續玩其他角色線。)

  言歸正傳,這款也是在去年9月看到巴哈GNN新聞後,就一直在關注的遊戲。4月終於在STEAM發售(其實也有NS版,但似乎只有日文,實體片應該也不會在台灣看到,且與STEAM價差約4倍),原本跑完八尋實櫻學姊線後,一堆激昂的心情想寫成心得,然後就去教召了。喪失了五天記憶後,有些當時澎湃的心情就退卻,開遊戲的動力稍減,目前是剛把許斐唯結局跑完,在跑她的旁支劇情。預計也會把玉依陽葵學妹線跑完,最快大概會在7月寫成一篇遊玩心得(因為6月底已經請5天特休要玩《艾爾登法環》的DLC)。

  這則貼文隨便寫一點感想:這款遊戲沒有H場景,只打擦邊球,我推薦給因為MHR而認識的網友,就因為沒有色色而不買;有條負評原因是劇情白開水,角色沒有任何成長,我自己玩完兩條線,是覺得遊戲原本可能有一個劇情主軸,後來不知為何捨棄主軸,才轉為著重在與三位女主的日常甜蜜互動,但我覺得輕鬆休閒的日常劇情也沒什麼不好,有些平淡的日常對話或常見的日系動畫/遊戲的套路,我自己邊玩邊吐槽,是覺得劇情有蠻多笑點的。(例如像下圖《碧藍之海》第16集P27-28這樣邊吐槽邊玩的話)

  而且遊戲就算撇除劇情,也有其他加分的要素。例如三位女主的配音,吃東西說話含糊的聲音、因為緊張而咬字不清+哭腔等,是極具情緒渲染力的;還有仿IG的Consta,其中一個IG動態內的QR code掃描後會連結到遊戲的日本官網;遊戲內很自然地將日本福岡的地理環境帶入劇情中,例如搭電車會顯示目前到哪站,或是介紹福岡的特色食物或景點等等,所以也有一些評價稱這款遊戲是福岡旅遊模擬器(但也有評價是說部分描述與現實地緣關係有出入)。

  劇情內女主三人提到要開設YT頻道,實際上也真的可以在YT找到《制服女友》的官方頻道,而且還有不少影片或Shorts(純日文),因為我是想等玩完遊戲再看這些內容,所以只大概看了幾部,有一些應該是遊戲外的日常劇情,還有一些IF線劇情(或者是廢案),例如「彼女を初めて家に連れて来たら、ブラコン姉妹に絡まれた!」這支12分鐘的劇情影片,大抵是許斐唯跟男主成為情侶到男主家,學姊學妹變成義姊義妹(兄控/弟控),跟女朋友爭風吃醋的故事。

  另外遊戲內也有跟福岡本土VTuber女高中生VTuber聯動,這些人物會在劇情中客串演出;遊戲內仿Line的社交軟體中的貼圖,實際也有在Line的貼圖小舖推出日文貼圖;另外遊戲除了日文官網,也有特地推出中文官網,宣傳影片中有3集由3位女主聲優的對談節目;另外遊戲中出現的一名女性路人,原本不明白她特地出現在劇情中的用意,直到昨天留意到《制服女友》新作的消息,才發現她是下一作的女主角。

  單看這款遊戲的跨業合作、跨媒體宣傳、新作、福岡當地的特色宣傳等等,有些宣傳地過於露骨,有些卻很自然地融入劇情或人設。若跳脫遊戲劇情之外,去思索、猜測背後的用意或行銷手法,我覺得也不失為遊戲帶來的一種樂趣。

  認真說的話,其實在我遊玩《制服女友》的熱情退卻後,我覺得這款遊戲的優缺點都很明顯,遊戲內有不少細節處都沒有做到位,想要一一挑刺是可以挑出不少毛病的,但遊戲內外其實也同樣有不少有趣的地方,更別提我特別膚淺,只因為美術圖+人設就暈船,直到現在我還是很暈學姊八尋實櫻XDD。

  加上STEAM版有繁中,價格398台幣,單就每張精美CG、生動的人物配音、諸多略為有趣的細節設定,我自己買了並玩完2條女主線,綜合各種要素考量後,我是覺得不虧啦。最後,貼文底我會放一些這款遊戲的相關連結,純粹我之後要找資料或通關完後要看的,如果有讀者感興趣的話也可以看看。
1.LINE官方貼圖
2.Youtube官方頻道
3.《制服女友》中文官網:STEAM版要到這個官網打補丁,不然劇情跟CG會缺。
4.《制服カノジョ まよいごエンゲージ》新作消息:昨晚看到消息太激動,也是今天會發貼文的主因。
5.巴哈小屋有人整理的新作易讀版+中文簡介
6.STEAM平台連結

是說新作女主有張圖略帶點病嬌感,感覺好棒XDD。


冷麵小青龍
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