STEAM

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小遊的媽媽每到假日的時候總是覺得很煩惱,因為很常看到小遊在家裡走來在去無所事事,似乎什麼事也沒有辦法引起他的興趣,等到約定的平板時間一到,便準時提出申請,在網路世界中他很興奮、很高興,等到平板收回時小遊的臉瞬間垮下,又回到無所事事的行為模式中。 小丁家的週末過的多彩多姿,喜
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這個議題兩周前就想寫了,時間過好快,真是山中無甲子,還是簡單寫一寫吧。 兩周前看了美國全國的STEM(science, technology, engineering, and math, STEM education)會議中,理工學院專家的發言。想想美國推展STEM 和STEAM 很多年了,台
美國學生其實並不輕鬆,完成program會花費很多時間精力,但也會有所收穫。 統整的學習,強調能應用於解決問題的能力、素養,實在不是紙筆測驗和抄寫背誦可以做到的。適當的統整學習方式,應該在知識認知學習之後,設計像機器人大賽這樣的專案(program),讓學生小組自行運用所學知識技能,統整完成任務。
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遊戲簡介: 在凱基麵包店,要嘛烘烤,要嘛死亡,人類兒童是奇怪怪物美味糕點的秘密原料。找到生存秘訣,逃離麵包店,那裡的員工既可愛又可怕!。
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最近在玩《活俠傳》,是二人團隊原始鳥熊所做的武俠遊戲。 發售前完全不知情,看了預告覺得有趣,本來想等到 75 折以下再入手,突然被雷打到載了試玩版來玩了之後,隔天立馬入手。即使入手的時候評價已經跌到大多負評了,但算你倒楣,我就喜歡這種極度負評的反骨神作......
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現在已經總評價已經回到大多好評了,確實感覺鳥熊這段時間的遭遇就像是唐門受到的對待,但好在文本真的讚,才能成功逆天改命,非常期待團隊將其他劇情補完
短短四天,我沉迷遊戲不可自拔,竟玩了四週目,第一、第二週目的目標明確,攻略小師妹,結果雙雙走向唐門滅門,差點就把我的理智線扯斷了。 是不甘心,也是不服氣,於是開始了第三、第四週目。
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連續看三篇記錄下來,那個心境轉折也真是很有趣XD
花了兩天打了兩週目,第一週目小師妹嫁人,趙活跟著門派共存亡,第二週目小師妹嫁人,我氣到直接退隱解散門派。 後來想想,第一輪打不贏的萬里鵬程,這次我怎麼也打得贏,於是讀取回去幹掉萬里鵬程,沒想到還有後續唐門突圍劇情,突圍失敗已經在我的預想之中,卻沒想到武林盟主瑞笙會帶著一眾後宮前來
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第二輪開始體驗就很方便開局點錢跟鍛造點、武學點,如果有餘裕就看要攻略誰,要走西武林線也可以先和尚和乞丐的好感點到20。開場打鐵,捅人流就劍和護具都升到十等,到可以擴展唐門規模時就把武器和護具升上去,初期就可橫著走了。接下來要攻略龍湘的話就要先練醫術,或把灑石灰練滿或製毒到7階。開局大概都這樣走,然後就看要攻略誰,想怎麼玩。我自己是已經打了5輪,三個現在可攻略的主角都打過了,現在都在亂玩,把一些開局沒辦法做到的事情例如嘴力點到上限,或是上官螢好感等等,每一輪多少還會有一些沒發現的文本,看這些不一樣的地方也是蠻有趣的。
昨天看焰花實況【活俠傳】,本來只打算當個看客,不過就在今天中午吃早午餐時,與朋友隨便聊了本遊戲,聊到昨天遊戲一推出,就在STEAM獲得大量負評,官方連續三則貼文更是惹來爭議。  ──聊著聊著,回到家我就刷卡買了。 畢竟別人說得再兇再在理,不如我去玩看看?
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《The Supper》是一款像素風格的恐怖遊戲,故事講述三位奇怪的客人來到一家餐館點餐,並揭開了特別醬汁背後的祕密。遊戲總長不超過一個小時,適合喜歡小品遊戲的玩家。
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