更新於 2024/09/01發佈於 2024/06/24

  可能會有陸續更新一些第二輪DLC的內容,因為算有微雷,所以還請斟酌觀看,放張圖防雷後就繼續寫了。

  昨天把法環DLC《黃金樹幽影》圖全探完了,然後晚上打尾王一路從晚上8點卡到4點都打不贏,更是第一次為了打法環的王而特意重新洗點,試過各種打法都不行。原本是搭配DLC的新護符(重量越重防禦越高),最接近打死的情況是只剩不到十分之一,但NPC+淚滴大哥全死光沒輸出了......(圖片裝備重量540是因為有喝能減輕裝備重量的露滴)

  最後只好睡前參考巴哈打過的玩家的配置,靈藥配了DLC的反彈硬露滴,打尾王真的變隻狼了XDD。早上醒來重試了3小時,剛好最後賭人品淚滴大哥在死前讓尾王中了腥紅腐敗,拖時間才打贏。

  老實說靈藥配反彈硬露滴以後,改用隻狼的打法來打,打起來相對輕鬆很多,不過我真的很想說尾王的其他設計很有問題。例如打尾王之前,有把相關任務都有做完的話,可以額外叫兩個NPC,叫兩個NPC常常要等很久,而且其中一個NPC常常不會進霧門,變成叫完還是少一個幫手幫忙......後來推測應該是不能開場往場地中央跑,尾王離那個NPC太遠,那個NPC就會原地當機不動。

  另一個有問題的機制是,原本尾王進二階時,會觸發動畫並把所有人拉到場地正中央。如果剛好是處決觸發二階,這時候動畫過後玩家+NPC都會在原本處決時待的位置,只有尾王回到場地中央,那如果這時候又跑向尾王或被尾王拉走......ㄟ恭喜,那名NPC常常又會待在不動,二階段又少了一名幫手幫忙。

  所以打尾王時如果自己太菜,很需要幫手幫忙輸出,變成你開局要賭人品那個NPC願意進霧門幫忙,二階段你又要賭人品求那名NPC不會又待在原地不動,變成要天時地利人和才有機會打得輕鬆一點......(而且還不一定能打贏)。打到最後其實我不覺得尾王難有什麼問題,但遊戲內給的幫手機制設計的問題也太.....叫幫手反而變成變相在惡整玩家一樣。

  因為請特休請到禮拜二,還有一些NPC的劇情錯過,於是開始快速推本體主線,準備進入四周目重打一輪DLC內容,目前剩兩個BOSS就可以進四周目了。剛好現在趁著吃飯關掉遊戲的空檔,於是稍微紀錄一下感想。

------------06.25更新--------

  速推4周目主線進入第二輪DLC,剛好把幽影樹庇佑升到20,舞獅卡視角太煩,所以有叫NPC幫打(沒叫骨灰)。雙月騎士蕾拉娜因為第一輪有低等庇佑就打到殘血的經驗,就決定不叫骨灰+NPC打看看,喝反彈硬露滴+雙持巨劍當隻狼玩,然後驚險地單挑過了XDD,

  另外後來發現貼身+鎖定Boss往左繞背,按L防禦時其實有不少攻擊沒有防禦(被攻擊)的判定,如果有拿輕武器也許能偷不少刀,等下一輪DLC打算再試試看。

------------06.26更新--------

  更新一下昨天凌晨單挑打贏的Boss,融泥騎士好像弱火,所以增傷護符弄一弄,試著防禦反擊一下4000多的傷害(庇護等級20的情況下)。然後火焰騎士大劍用火焰槍戰技後,火焰會纏繞劍身一段時間,視覺效果很帥。

  梅瑟莫拿慈悲短劍附出血,梅瑟莫的出招後硬直能穩打2刀,貪的話可以偷3刀。一個大招按L防禦會無法抵擋(從地面穿刺那招),或者防禦會大退少一個空檔輸出,後來就配戰技「潛霧猛禽」當隻狼的「霧璃鴉」用,可以一直貼身找破綻,打起來就很舒服了(當初尾王的可愛星星飛天撞也是靠這招躲過的)。

  昨天進度是主線四周目+DLC第二輪,野豬騎士能打超過半血。今天下午有更新1.12.2版本,修改暗影樹祝福與靈灰減傷曲線,不知道今天單挑會不會再更輕鬆一點。

------------06.28更新--------

  第二輪尾王用隻狼靈藥單挑打過了,因為本來就不怎麼會翻滾,乾脆全程把所有攻擊靠瞬間防禦接下,但拔掉指紋石盾的容錯率還是太低,拿其他盾常常沒有按對瞬間防禦的時機,耐力就少一大條(減傷率也是問題),第三輪DLC開始應該想再慢慢提高難度來自我挑戰,有辦法的話,其實我還蠻想拿「休里耶的暗針」打過全Boss啦,但至少這輪我試過做不到XD。

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