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カン
2024/11/01
last_publish_at卡皮巴拉與大魚

我是個剛學習程式語言的新手小白,為了提升自己也為了讓同樣在剛學習程式語言的新手少走冤枉路,於是我想一邊學習一邊紀錄,分享心得,讓我們一起長吧!

從大家都推薦Ptyhon作為第一個程式語言,於是就去YT找影片學習,一開始安裝了半天的程式,終於有地方可以Codding,但事實上YT學到的東西,是在教你甚麼是”變數”、”資料型別”、”迴圈”….. ,於是逐漸瓦解的內心想說至少可以讓我寫個視窗吧?沒錯,Python確實可以寫視窗但是很不方便,原因是它是專門處理大數據而生的。

於是我開時尋找有甚麼能夠更快寫出視窗的語言,於是我找到了HTTP,HTTP確實能夠寫出很貼近我們常使用的網站,可以控制標題大小,了解Python的爬蟲從原來是擷取HTTP裡面的某一段代碼,若是你要從零架設起網站那可就是大工程了,於是又開始尋找能簡便這過程的程式,網上能搜出一大堆免費與付費網站,最接近最容易的架設平台其實就是大家所熟知FB、IG,但這樣的話我為什麼要學習語言程式? 於是我又去尋找有沒有更好的程式語言。


最後我找到了,用最少學成本去做出遊戲畫面,同時又能夠創造出程式視窗,又支援手機遊戲創作,那真的非Unity不可了,他能讓你明確的知道鍵盤如何控制遊戲人物,而遊戲人物如何用程式語言宣告,沒錯”宣告”這詞語在程式語言常跑出來,但是卻很少人知道實際作用,又再者”迴圈”在遊戲裡面就是一個不斷檢測鍵盤的無限回圈模式,直到你在按下方向鍵時程式就會啟動你所設計的程式碼,也就是你可以第一次體會到Codding的魅力,而不是在編譯器上得到不知所謂的回饋。

我認為學習東西應該是由上而下的,引起你的學習興趣才有動力學的長久,其實蠻推薦大家多去學習多種程式語言,並先理解前端、後端是甚麼,先有個框架再去了解會事半功倍。

好吧,這篇有點像心得感想了 “哈哈哈” ,希望在下次變得更厲害時,寫出更有深度的知識,並能夠給未嘗到Codding魅力的人一些啟發~

夏青青說文解字
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