會買這款是因為沒玩過+看到重製消息後的玩家譽《Ever 7》為想洗掉記憶重玩的神作,所以當時沒想太多就買了。花了一個禮拜把《Never7》、《Ever17》 兩款玩完了,就簡單做個紀錄。
|Never7遊玩時數:14.25小時
|Ever17遊玩時數:16.75小時
先提兩部作品的文字品質。兩部都有漏字、錯字,或是先簡體翻譯後忘記轉成繁體的情況,以及玩下來有一處是遺留日文原文「人名,狀況は」未翻譯。實際上中文翻譯讀下來不影響對劇情的理解,端看玩家是否能接受這類肉眼可見的小瑕疵。
兩部作品都是懸疑+科幻的戀愛(?)冒險遊戲,會有不少偽科學理論諸如薛定諤的貓、拉普拉斯的惡魔來解釋故事,遊戲的趣味性取決於玩家在遊戲提供的理論與線索中,邊玩邊自己思考如何詮釋這些科幻、懸疑的劇情內容,而在隨著遊戲真相揭曉後,自己的推論與遊戲的真相又有多少出入。
因為先玩的是《Never7》,所以按順序先提這部。查了一下是20多年前的作品,遊戲標籤雖然有「戀愛」要素,實際上女角古老樣板的扁平人設以及頗有年代的畫風,玩得過程還蠻難帶入戀愛的感受。因此故事看點基本上只剩它的懸疑、科幻劇情,只是直到結局揭曉謎底前,文本充斥著大量重複性質高又有灌水嫌疑的劇情。具體多灌水可以看我截圖中遊戲最誇張的段落(圖5、圖6),在堅持不Skip跳過的情況下,這段完全無法形塑人物形象的無意義對白,需要連點30多次A鍵才能點完。遊戲唯一的趣味一如前一段所述,就是自己藉由各女主路線提供的「點」,自行推敲遊戲的全「面」。
《Ever17》前期懸疑氛圍的營造有比《Never7》好(其他各方面也是),但為了解開所有伏筆,需要重複跑完各個角色結局,才能解鎖最後一個結局,就算Skip已看過的劇情也還是非常折磨。遊戲最後揭曉的謎底,放到現在雖然不會過時,但也已經稱不上新穎。《Ever17》以20年前的眼光來看,稱為神作或許並不誇張;只是,近20年的ACG作品縱使找不到那麼多要素混雜又將劇情收束得足夠出色的作品,但絕對找得到闡述單一的相同要素(或使用相同手法),並且在情感堆疊上更加豐沛、人物刻劃更加飽滿的作品。在體驗過這些相似要素、相似手法的諸多作品後,再回頭體驗《Ever17》這部20年前的遊戲,一樣會覺得結局很出色,但不一定會有那種餘韻迴盪於心久未散去的驚艷。
最後做個收尾,《Ever17》如果跟我一樣是初次接觸這系列的玩家,這部作品雖然放到現在,最後的結局依然不算老套過時,但需要撐過前面劇情重複的複數結局,才能一窺這部遊戲的精髓。個人覺得不要抱持這是「神作」的心態來玩,而是基於對科幻作品抱有興趣,再來嘗試這部作品,才比較不會玩完後有太大的心理落差而給它過低的評價;至於《Never7》......恩,兩部作品在NS數位版和Steam平台都能單買,玩完《Ever17》後真的對這題材或這系列有興趣再購買也不遲。不然就是將《Never7》當作科幻類型的數獨,將遊戲給出的解釋填進各個結局裡,思考填完遊戲所有的模糊空間後會不會仍有邏輯漏洞?如此,會有比較多的樂趣。