今日看報時,看到一篇有意思的標題:電玩爭議背後,專家建議家長關注內容多樣性而非僅盯遊玩時間
這讓我聯想到了中國在青少年遊戲時間設了限制,讓人很好奇「限制遊戲時長對兒童的發展影響是否有益」
在直覺上很容易就能回答出電玩成癮是不好的,WHO也確實已經將其列為精神疾病的一類了,不過將這類極端案例排除的話,好像就沒辦法真正說出一個絕對的選項,完全不玩就絕對更好嗎?
據學者Kirk Welker的研究中所言,電玩時長至每週21小時的兒童在反應與解決事情上能略出色於不玩者
(但實際上測試方式如果是透過看螢幕按按鈕的方式,那常玩遊戲的確實有優勢哈哈)
他也提到可能這也可能只是假相關,其中牽扯的因子還有許多需要更多研究證明其中的相關性,所以趣味看待便是。
而另方面是「遊戲類型」,光遊戲類型就百百種,實在很難以電玩一詞以蔽之。
我對一款叫「Superliminal」的遊戲印象深刻,他是一款類益智的逃脫遊戲,在遊戲過程中會有旁白與你一起度過,而在最後結局時,旁白會給予你這段遊戲做個總結,融合人生寓意告訴你人生亦如是。
報導最後是建議各家長在合理遊戲範圍內,比起限制孩童時間,可以選擇多換換口味,不過...
我現在就想玩這遊戲,不玩就不玩了的狀況也蠻多的XD
今日看報時,看到一篇有意思的標題:電玩爭議背後,專家建議家長關注內容多樣性而非僅盯遊玩時間
這讓我聯想到了中國在青少年遊戲時間設了限制,讓人很好奇「限制遊戲時長對兒童的發展影響是否有益」
在直覺上很容易就能回答出電玩成癮是不好的,WHO也確實已經將其列為精神疾病的一類了,不過將這類極端案例排除的話,好像就沒辦法真正說出一個絕對的選項,完全不玩就絕對更好嗎?
據學者Kirk Welker的研究中所言,電玩時長至每週21小時的兒童在反應與解決事情上能略出色於不玩者
(但實際上測試方式如果是透過看螢幕按按鈕的方式,那常玩遊戲的確實有優勢哈哈)
他也提到可能這也可能只是假相關,其中牽扯的因子還有許多需要更多研究證明其中的相關性,所以趣味看待便是。
而另方面是「遊戲類型」,光遊戲類型就百百種,實在很難以電玩一詞以蔽之。
我對一款叫「Superliminal」的遊戲印象深刻,他是一款類益智的逃脫遊戲,在遊戲過程中會有旁白與你一起度過,而在最後結局時,旁白會給予你這段遊戲做個總結,融合人生寓意告訴你人生亦如是。
報導最後是建議各家長在合理遊戲範圍內,比起限制孩童時間,可以選擇多換換口味,不過...
我現在就想玩這遊戲,不玩就不玩了的狀況也蠻多的XD