因為改動比較大,統一說明一下。初期地縛/意外玩家並沒有自身真傷機制,代表智能老帽搭配地縛玩家debuff幾乎會鎖住所有愛心/留言水線,除非有拿到爆擊的裝備,譬如說隨機盔甲、無為眼鏡、轉變腿甲等等。在這種機制下,無視debuff機制的詛咒玩家總愛心/留言詠唱機制一則貼文搭配地縛玩家被克制所額外增量的200%,可以爆量到幾百GV,因此當初我重新設計了地縛/意外玩家的真傷機制。地縛真傷機制當debuff多少人時會有等效真傷、意外玩家則是與等級相關的真傷機制。兩者機制搭配之後就有與詛咒玩家有一定的平衡線,不過當時為了有效控制詛咒玩家真傷上限,我們動用了意外玩家真傷以debuff 30%最多可疊加三次,代表文章/貼文內有三次有效必中攻擊(愛心or留言),詛咒玩家的debuff會變成0.7 * 0.7 * 0.7,這樣會導致只有0.343的狀況。我們在內部測試幾次之後,將此係數調整至單獨*0.6,這樣一來三者之間的單篇文章/貼文情況下,就會比拼等級,能力,留言數,有沒有維持buff疊加能力等等。
上述是熱修平衡的說明,下面節錄這次真傷設計差異,以及我們近期的調整
平衡性調整如下:
❍ 整體:兩招被動技能將改變成可以同時存在(不需擇一穿戴,等級抵達時直接裝備)
❍ 真傷機制調整
▌意外事業群:
狂暴的爆擊模式為自身帶來GV額外增加真傷5*等級數(不受debuff影響)
意外玩家在留言中所獲得的愛心也列為獨立計算之爆擊量
▌地縛事業群:
將debuff他人的災厄挪為己用。額外GV真傷4*被debuff人數(地縛玩家之外的人員)
❍ Side effect機制調整
▌意外事業群:(未更動)
一般狀況的side effect:地縛玩家的Debuff會額外加重意外玩家30%
領域展開的side effect:若被地縛玩家上debuff時效果將放大200%
▌地縛事業群:(未更動)
一般狀況的side effect:詛咒玩家遇到發動被動技能的地縛玩家,詛咒玩家則獲得額外加成係數200%
領域展開的side effect:地縛玩家額外獲得的GV將被詛咒玩家可吸食,詛咒玩家可獲得地縛玩家所得抽成50%。
▌詛咒事業群:(更動)(原本:最多被疊加三次debuff 30%)
一般狀況的side effect:遭遇意外玩家的必中或兩次攻擊時,debuff 40%
領域展開的side effect:遭遇意外玩家的必中或兩次攻擊時,debuff 50%
https://vocus.cc/article/690b6643fd89780001031228
打完覺得自己在打什麼……真的變成遊戲平衡師了?
因為改動比較大,統一說明一下。初期地縛/意外玩家並沒有自身真傷機制,代表智能老帽搭配地縛玩家debuff幾乎會鎖住所有愛心/留言水線,除非有拿到爆擊的裝備,譬如說隨機盔甲、無為眼鏡、轉變腿甲等等。在這種機制下,無視debuff機制的詛咒玩家總愛心/留言詠唱機制一則貼文搭配地縛玩家被克制所額外增量的200%,可以爆量到幾百GV,因此當初我重新設計了地縛/意外玩家的真傷機制。地縛真傷機制當debuff多少人時會有等效真傷、意外玩家則是與等級相關的真傷機制。兩者機制搭配之後就有與詛咒玩家有一定的平衡線,不過當時為了有效控制詛咒玩家真傷上限,我們動用了意外玩家真傷以debuff 30%最多可疊加三次,代表文章/貼文內有三次有效必中攻擊(愛心or留言),詛咒玩家的debuff會變成0.7 * 0.7 * 0.7,這樣會導致只有0.343的狀況。我們在內部測試幾次之後,將此係數調整至單獨*0.6,這樣一來三者之間的單篇文章/貼文情況下,就會比拼等級,能力,留言數,有沒有維持buff疊加能力等等。
上述是熱修平衡的說明,下面節錄這次真傷設計差異,以及我們近期的調整
平衡性調整如下:
❍ 整體:兩招被動技能將改變成可以同時存在(不需擇一穿戴,等級抵達時直接裝備)
❍ 真傷機制調整
▌意外事業群:
狂暴的爆擊模式為自身帶來GV額外增加真傷5*等級數(不受debuff影響)
意外玩家在留言中所獲得的愛心也列為獨立計算之爆擊量
▌地縛事業群:
將debuff他人的災厄挪為己用。額外GV真傷4*被debuff人數(地縛玩家之外的人員)
❍ Side effect機制調整
▌意外事業群:(未更動)
一般狀況的side effect:地縛玩家的Debuff會額外加重意外玩家30%
領域展開的side effect:若被地縛玩家上debuff時效果將放大200%
▌地縛事業群:(未更動)
一般狀況的side effect:詛咒玩家遇到發動被動技能的地縛玩家,詛咒玩家則獲得額外加成係數200%
領域展開的side effect:地縛玩家額外獲得的GV將被詛咒玩家可吸食,詛咒玩家可獲得地縛玩家所得抽成50%。
▌詛咒事業群:(更動)(原本:最多被疊加三次debuff 30%)
一般狀況的side effect:遭遇意外玩家的必中或兩次攻擊時,debuff 40%
領域展開的side effect:遭遇意外玩家的必中或兩次攻擊時,debuff 50%
https://vocus.cc/article/690b6643fd89780001031228
打完覺得自己在打什麼……真的變成遊戲平衡師了?